Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu/atom
blfr4@https://blog.hu
©2024 blog.hu
https://retrorpg.blog.hu/2024/01/30/retro_kincsek_87_children_of_the_sun
Retro Kincsek 87. - Children of the Sun
2024-01-30T10:55:41+01:00
2024-01-30T10:55:41+01:00
Barnabas Birkas
https://blog.hu/user/1429500
<p style="text-align: justify;"><strong><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_01.jpg" alt="cos_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Első megjelenés: 2002</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A <em>Children of the Sun</em> szerepjáték stílusa elsőre szokatlan kombinációnak tűnhet, ugyanis <em><strong>dieselpunk fantasy</strong></em> szerepjátéknak hirdette magát: egy olyan fantasy világban játszódott, ahol a mágia mellett a technológia jelentős (a 20. század közepére jellemző) szintet ért el. Ez még ma is különös lenne, akkoriban viszont azonban teljesen újdonság volt. Ráadásul, bár a cyberpunkból származó dieselpunk stílusjegyek szintjén (pl az art deco építészet, a pulp irodalom vagy akár az olyan filmek, mint a <em>Metropolis</em>) lényegében már sokkal korábban is létezett, maga a kifejezés konkrétan a <em>Children of the Sun</em> szerepjátékhoz köthető, ugyanis az egyik írója, <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dieselpunk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lewis Pollak alkotta meg<img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_01.jpg" alt="cos_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></a></strong> 2001-ben, a játék marketingjének részeként.<br />Megjelenésekor elég vegyes, mondhatni szélsőséges fogadtatása volt: a neten sokan mindmáig erre hivatkoznak, mint a dieselpunk legjobb példája (bár azóta megjelent több másik játék is), bár fanyalgó cikk is született róla. Sajnos nem lett hosszú életű, és csak egy kiegészítő (Krace Southlands) jelent meg hozzá még ugyanabban az évben, mielőtt kiadója, a Misguided Games 2007-ben lehúzta volna a rolót. Érdekes módon a <strong><a href="https://web.archive.org/web/20070210101140/http://www.misguidedgames.com:80/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">weboldaluk Wayback Machine/Jnternet Archive által elmentett változatáról</a></strong> mindmáig számos anyag <strong><a href="http://www.misguidedgames.com/CotS/cots_index.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">letölthető a játékhoz</a></strong>, például grafikai anyagok, egy ingyenes Quickstart változat, a fajokat bemutató szemelvény, a karakterháttereket kifejtő dokumentum és a pdf karakterlap.<br />Számomra ez a szerepjáték teljes meglepetés volt: még csak nem is hallottam róla, mielőtt most karácsonykor kibontottam az ajándékomat. Tökéletes alanynak tűnt a Retro Kincsek-sorozat régóta halogatott folytatásához: még a Wikipedia oldala is alig tartalmazott adatokat, pdf változatot pedig sehol sem lehetett találni belőle.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>A Játék</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A könyv 352 oldalas, kemény kötéses, javarészt fekete-fehér oldalakkal, viszont meglepően sok benne a színes festmény-betét (ebben nagyon hasonlít a Geminire, bár az lényegesen vékonyabb). A borító belső oldalain a könyv elején és végén is színes térképeket találunk. A játék rendszeréhez (Token System) a teljes kockakészlet szükséges, a d4-től a d20-ig, és a könyv ajánlása alapján nem árt, ha mindegyikből több darab is van.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_02.jpg" alt="cos_02.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Világ</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Raevich világának középpontjában egy keskeny, két kontinens között elterülő tenger, annak nagy szigetei (Lysirial és Krace), illetve a partvidék menti földek állnak. Bár elsőre nem tűnik nagyon nagy területnek, a történelme elég hosszú és konfliktusokkal teli, melynek során a nagy számú Álmodó Népek (a nyolc játszható faj) közül főleg az elfek és az emberek játszották a főszerepeket, míg a többi népnek inkább a drámai mellékszerepek jutottak. A történelem és a technológiai fejlődés bizonyos mértékben a saját világunkra hasonlít, de olvasása közben valamiért sokszor a (jóval később íródott) Forbidden Lands is eszembe jutott róla.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_03.jpg" alt="cos_03.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A történet a mitikus ókorral, az Álmok Korával indul, melyre már alig emlékszik bárki: ekkor még minden békés és bőséges volt, és a népek békében éltek egymással. Azután beköszöntött a Rémálmok Kora, melyben a világot elözönlötték a sötétség erői, a viharok egész városokat töröltek el a föld színéről, a szellemek által megrontott Őrület Seregének kannibáljai elpusztították a királyságokat, és a barbárságba taszított népek szétszóródtak a világban. Ezt követően a világ történelme egyszerre követ egy hihető és egy fantasy ívet: a technológiai fejlődés a bronzkorból a vaskoron át haladt a lőpor (az alkimista feltaláló után Blacke pora) és a tűzfegyverek megjelenéséig, miközben vele párhuzamosan ott a mágia fejlődése és lassú elfogadottá válása, az Ősi Szellemek Egyházának tiltakozása ellenére - mindez végül ah egyetemes egyház bukásához és széthullásához vezetett. Alig 1700 év alatt a világ eljutott a két tudomány keveredéséhez, az arkán technológiákhoz: az egész ismert világra kiterjedő háború, a Nagy Világégés idején már égi hadihajók, csatagépek és alkímiával átváltoztatott szuperkatonák feszültek egymásnak, és a királyok rádióadásban buzdíthatták híveiket a harcra. Mire másfél évszázadnyi öldöklés után beköszöntött a béke és a játék jelenét jelentő 1885-ös év, minden megváltozott.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_04.jpg" alt="cos_04.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A háborút túlélő nagyvárosok felhőkarcolóit elektromos áram világítja meg, az utcákon arkán motorral hajtott, kétkerekű fémparipák és lánctalpas phantok járnak, az égen pedig mágikus antigravitációt használó égi hajók cirkálnak. Az elpusztult vidékeken az alkímiai hadviselésből született szörnyetegek és élőholtak kószálnak. A játék elsődleges helyszíne maga Krace szigete, ami önmagában is egy hatalmas területet jelent, a háború után a menekültekkel csaknem 26 millióra nőtt lakosságával (ebből több, mint 18 millió ember). Számos nagyvárosa van, amiből fél tucatnyi is milliós vagy nagyobb, többen pedig 2 milliónál is nagyobbak, mint például a katonai bázisból menekültvárossá kinővő Tengaia, ami egész Krace legnagyobb települése lett.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_05.jpg" alt="cos_05.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A világ népei is jelentősen megváltoztak: az emberek mindig is sokfélék voltak, nem kis részben azért, mert ők az egyetlenek, melyek szinte mindegyik másikkal képesek voltak keveredni. Az elfek, akik egykor a világ legtöbb országát vezették, a Nagy Világégés kirobbantóiként mára megvetett és gyanakvással szemlélt népnek számítanak - még Krace szigetén is, amit egy elf király vezetett végig a háborúban. A klasszikus fantasy népeket ők ketten képviselik, a többi hat mind szokatlanabb. Az macskaszerű avenderák a Rémálmok Korában a föld alá kényszerültek, és azóta is csak félig-meddig elszigetelve élnek a világtól, még ha kereskednek is a többi néppel. A banfilidhek vagy filidák humanoid növények, akik az erdőkben élnek, és így ők szenvedtek a legtöbbet a Világégéstől. A hatalmas termetű, vadállati vonású hu'krák egykor portyázó barbárok voltak, mielőtt végül letelepedtek volna az egyik emberi királyságban, de azóta is igen büszkék harci tudásukra és a győzelmeikért sörényükbe font gyöngyökre. Az eredetileg Krace szigetén őshonos, csaknem három méteres farkaslények, a luparathik félig vadállatok voltak, és még évszázadokkal később is a legtöbben nem személyekként, hanem jószágként gondolnak rájuk - a Kérlelhetetlenek rendje felelős a civilizálásukért, akiket négy lábra ereszkedve hátasokként szolgálnak. A teknősszerű, páncélos thorquák a világ talán legbékésebb népe, akik mindennel igyekeznek harmóniában élni, és az elfek mellett a leghosszabb élettartammal bírnak. A tenger mélyén élő zheol-jhe a legendák szerint egykor emberek voltak, de mikor városuk a Rémálmok Korában a habok alá süllyedt, tömegével vetették magukat a vízbe, de a világot teremtő Álmodó megmentette és átváltoztatta őket.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_06.jpg" alt="cos_06.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Karakteralkotás</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A koncepció, nép és név (amire elég hosszú listát kapunk) meghatározása után a Tulajdonságok meghatározásával kezdődik a karakteralkotás játékmechanikai része. Összesen kilenc van belőlük, három testi (Erő, Fürgeség, Életerő), három szellemi (Fókusz, Észlelés, Fegyelem) és három szociális (Sárm, Vezetőkészség, Vadság). Ezeknek viszont nem értéke van, hanem egy dobáskódja: az emberi értékek a d4, d6 és d8 között mozognak, de lehetnek kisebbek (pl d4-2 vagy d4-4, ami a robbanó kocka miatt nem értelmetlen) vagy nagyobb (pl. d10, d12, d20, vagy akár d20+2 is). A karakteralkotáskor első lépésben a kilenc Tulajdonság között kell elosztanunk 3 db d4-et, 3 db d6-ot és 3 db d8-at, opcionálisan egy d4-et és egy d8-at elcserélve 2 db d6-ra, ha inkább az átlagos értékeket erősítenénk.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_15.jpg" alt="cos_15.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />Ha az alapokat elosztottuk, jönnek a faji módosítók: ezek kettő vagy három Tulajdonság kockait módosítják felfelé vagy lefelé, kivéve az emberek és a zheol-jhe esetében, akik semmi ilyet nem kapnak. Az elfek például 1 léptékkel nő a Sárm és a Fókusz, és 1 léptékkel csökken a Vezetőkészség és a Fegyelem, míg a mondjuk egy hu'kra 1 léptékkel növelheti az Erejét, az Életerejét és a Vadságát, és ugyanennyivel kell csökkentenie az Észlelését, a Fókuszát és a Sármját.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_07.jpg" alt="cos_07.jpg" class="imgnotext" /><br />Ha megvannak a Tulajdonság kockák típusai, ezek mindegyik 1dx-nek felel meg (pl a d4 az 1d4). Viszont ezen a ponton kapunk további 4 db kockát, amit eloszthatunk közöttük, egy Tulajdonságra legfeljebb +2 kockát helyezve. Például ha alkottunk egy embert, akinek az Ereje, Fürgesége és Fókusza d8, Életereje, Sármja és Fegyelme d6, Észlelése, Fegyelme és Vadsága pedig d4, az Erőt megnövelhetjük mondjuk 2d8-ra, az Életerőt 2d6-ra, az Észlelését pedig 3d4-re.<br />A karakter megjelenése külön értéket kapott: -2 és +2 között mozog, és mindegyik számhoz tartozik egy leírás is: a -2 például a Bűnronda, a 0 az Átlagos, a +1 pedig a Jóképű. Ez nem önálló kockát jelent, hanem egy módosítót a szociális próbák során használt kockák léptékére: a Sárm esetében hozzá kell adni (ha például ez d4, és -1 van rá, akkor d4-2 a próba, ha viszont +2, akkor d4 helyett d8 lesz belőle), a Vadságnál viszont ki kell vonni belőle, így a pozitív módosító hátrányos, a negatív viszont előnyös.<br />Ha ezekkel megvagyunk, ideje foglalkoznunk a karakterünk múltjával, ami a különféle szakértelmekben jelenik meg - ezeket szintekben mérik, 0 és 9 között. Az életkorunkat szabadon meghatározhatjuk az egyes fajokra jellemző korkategóriákat tartalmazótáblázatból, bár ennek nincs semmilyen hatása a statisztikáinkra: egy öregember ugyanannyi pontot kap, mint egy fiatal kölyök. Az első szakértelem, amit megkapunk, a népünkre jellemző Kultúra, amire 5 szintet tehetünk (ha valamiért több helyen nőttünk fel, akár el is oszthatjuk ezt a pár pontot közöttük. Az anyanyelvünket megkapjuk 5. szinten, és ha ez nem a lysiriai, akkor azt is megkapjuk 2. szinten (a Világégés során mindenki megtanulta az elf nép ezen dialektusát). Ezután ki kell választanunk egy Hivatás szakértelmet (pl. Tengerész, Zsoldos), amit megkapunk 3. szinten, és választhatunk még további 5 szakértelmet (vagy akár mágikus tudást jelentő Oszlopokat), amit a mesélő jóváhagyásával szintén felírhatunk, 3. szinten. Ezek mind olyan jártasságok, amiket korábban tanult meg a karakterünk, így az előtörténetbe is célszerű belevenni.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_08.jpg" alt="cos_08.jpg" class="imgnotext" /><br />Nagyjából eddig tartott a kötöttpálya, és innen kezdődik a szabad finomhangolás. Ehhez minden karakter kap 36 Fejlődéspontot (amit később a kalandokért is fog), melyekből szabadon alakíthatjuk ki az ismereteit. Vannak olcsóbbak, mint például az egyes varázslatok, vagyis a Technikák, amiket 1/szint áron lehet megtanulni, minden szintet egyenként megvásárolva (például az egyik 0-ról 3-ra növelése 1+2+3=6 pontba kerül), és drágábbak, mint a Mágia pontok, ahol minden egyes pont megvásárlása 4x annyiba kerül, mint ahányadik pontot vásároljuk (az első ingyen van, a második 4 FP, a harmadik 12 FP stb). A szakértelmek és a mágikus jártasságokat jelentő Pillérek tanulása és fejlesztése az új szint kétszeresébe kerül, az egyes fajok számára pluszban, az automatikusan járókon felüli előnyök elsajátítása 2-2 FP-t jelent, míg a Tulajdonságokhoz tartozó kockák számának növelése az új mennyiség háromszorosa (szintén minden szintet külön megvásárolva).<br />Levezetett értékből szerencsére csak három van:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">A Megerőltetés lényegében a 7 Tenger Karcolásaira hasonlít, vagyis a kisebb sérülések mértékét mutatja, mielőtt ezekből egy Seb lenne. A limitje az Életerő kockánk maximális értéke (pl d8 esetén 8), plusz a kockák számának kétszerese: vagyis egy 3d8 Életerő esetén 8+2*3=14.</li>
<li style="text-align: justify;">A Tendencia azt mutatja, hogy szociális stresszhelyzetekben a karakter hogyan szokott viselkedni, így a három szociális Tulajdonság közül a legmagasabb kocka számít. Ha a mesélő egy Q(Tendencia) próbát kér, dobnod kell előbb erre, majd arra a Tualjdonságra, amire eredetileg akarták volna. Ha a Tendencia magasabb, képtelen voltál megjátszani magad. Jó példa erre, ha a karaktered egy vad, erőszakos fickó, és megpróbálnál sármos lenne.</li>
<li style="text-align: justify;">Végül pedig ki kell számolnod az Erőd alapján a teherbírást és a mozgás sebességét.A legutolsó simítást a felszerelés jelenti: a Hivatás szakértelmekből mindenkinek jár valamennyi alap, és van egy készpénz mennyiség is, amit meg kell szorozni a jártasság szintjével. Ennek összege elég széles skálán mozog, az Utcakölyök 5 ezüstjétől a Csatamágus 250-éig. </li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rendszer</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A játék rendszere és a különféle próbák elsőre egy kicsit bonyolultnak tűnnek, és bevallom, másodjára se sokkal egyszerűbb. Lássuk, mik az egyes típusok:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Tulajdonság-próbák (Quality Tests): ezek a legegyszerűbbek, ilyenkor ugyanis fogjuk az éppen próbára tett Tulajdonságunkhoz tartozó összes kockát, és dobunk velünk. Minden kocka eredményét külön kell venni, és a maxot dobó kocka robban, a korlátlan újradobást mindig hozzáadva (lásd Shadowrun). Így elméletileg még d4-el is megdobható bármely tetszőleges célszám. A Tulajdonság-próbákat "Q(Tulajdonság)" módon jelöli a könyv. A próba akkor sikeres, ha legalább egy kocka eléri vagy meghaladja a célszámot.</li>
<li>A Tulajdonság-próbának két alváltozata van: a Feladat-próba (például eltalálni valakit) és a Hatás-próba (például a sebzés, a találat után). Mindkettő ugyanúgy működik, viszont előbbi automatikusan sikertelen, ha nincsenek rá Tulajdonság kockáink (például mert valamiért büntetést kaptunk), utóbbit viszont ilyenkor is dobhatjuk, csak kisebb hatásfokkal.</li>
<li>Ellenpróbák során a célpont dobásának eredménye adja a próbálkozó dobásának célszámát. • Az Ellenállás-próbák (Resistance Tests) kicsit másként működnek, itt ugyanis minden egyes kocka számít, ami eléri a célszámot, ugyanis ezek a sikerek az ellenfél Hatás-próbáinak eredményét csökkentik, mint például amikor R(Fegyelem) próbát kell dobnunk egy varázslat hatása ellen.</li>
<li>A Veszedelem-próbák (Peril Tests) a mentődobások szerepét töltik be, viszont teljesen másként működnek, mint a fentiek. Ilyenkor ugyanis mindig két kockával dobunk, a próbára tett Tulajdonságnak megfelelővel, és csak az számít sikernek, ami meghaladja a célszámot (vagyis az egyenlő az nem). Ráadásul a kérdés nem az, hogy hány kocka sikeres, hanem hogy hány sikertelen: ha mindkettő, nagyon nagy bajban vagyunk, például elájulunk, ha csak az egyik, akkor viszont kisebb a veszedelem.</li>
<li>A Mágia-pontokból (egy van még annak is, aki semmit se ért a varázsláshoz) bármilyen próbához vásárolhatunk plusz kockákat, 1:1 arányban.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_09.jpg" alt="cos_09.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A szakértelmek két módon jönnek be a képbe: egyfelől a szintjük direktben hozzáadódik a dobásokhoz (így például ha a d4 eredménye 3, és van rá egy 4. szintű jártasságunk, a próba eredménye 7). Másfelől vannak olyan helyzetek, amikor nem csak az a kérdés, hogy a próba sikeres vagy sem (ezek a Standard próbák), hanem az is, hogy mennyire sikeresek (ezek a Szakértő próbák). Ilyenkor ha próba eredménye legalább annyi ponttal meghaladja a célszámot, mint a szakértelem szintje, különleges sikert ért el, ennek mértéke viszont nem lehet nagyobb, mint a saját szakértelem értéke. Így bárki "átlépheti a saját árnyékát", de egy kezdő sosem fog egy szerencsés dobás miatt olyan eredményt elérni, mint egy mester.<br />A próbák során két fontos tényező van még: van egyszer maga a feladat alap nehézsége, amit a mesélő egy, a Tulajdonságot és a próbára tett szakértelmet kereszthivatkozó táblázatból olvashat le. Ennek megvan az az előnye, hogy más-más kihívást jelenthet ugyanaz a feladat két karakternek, viszont megvan az a hátránya, hogy a mesélőnek minden esetben más-más célszámot kell nekik meghatároznia. A játék egyik kritikájában ki is emelték, hogy a legtöbb esetben emiatt mindenki egy nagyjából szűk tartományból fogja kiválasztani a célszámot, viszont elméletben mindenképpen érdekesnek hangzik. A másik a helyzeti módosító, ami viszont a kockák számára adott büntetést jelent. Így például ha két személy egymástól alig tíz lábnyira áll, egyiknek se lenne túl nagy célszám a lövés próbákra, de ha közben sűrű köd veszi körül őket, akkor lehet, hogy teljesen esélytelen lesz eltalálniuk egymást.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_10.jpg" alt="cos_10.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A harcrendszer is ezekre az alapokra épül: a 10 másodperces körök során Észlelés-próbák döntik el a kezdeményezést, és általában Feladat-próbák döntik el az eredményeket. Több cselekedettel is próbálkozhatunk, de a másodiktól kezdve mindegyik halmozódó -1 kockát ad a próbákra. A közelharc során a támadó próbájával szemben a védekezőnek is dobnia kell, nincs statikus AC vagy VÉ érték, távolsági harcnál viszont a célpont mérete és a távolsága határozza meg a célszámot. A közelharci sebzéshez dobunk egy Q(Erő) + Q (fegyver) + Harci előny (vagyis amennyivel nagyobb sikert dobtunk, mint az ellenfél): vagyis összeadjuk az Erő-próba legmagasabb sikerét, a fegyver-próba legmagasabb sikerét és a harci előnyt, és ez lesz a sebzés értéke. Lőfegyvereknél a Q(Erő) próba helyett csak a fegyver próbája van, amit meg kell szorozni egy, szintén az adott fegyvertől függő módossítóval (1 vagy 2). Ebből kell kivonni a páncélunk értékével dobott próbát, és ha a sebzés magasabb, akkor ebből Megerőltetés származik. Ha a Megerőltetés mennyisége eléri a limitet, nullázódik, de cserében kapunk egy Sebet. A második sebtől kezdve mindegyik 1-1 kockával csökkenti a próbák során használható kockák számát, ha pedig az Életerő, a Fegyelem és a Tendencia kockája is 0-ra csökken (d4-4 alá), a karakterünk meghalt. Ha egyetlen csapásból annyi sérülést kapunk, ami meghaladja a Megerőltetés határát, akkor nem csak sebet kapunk, hanem egy különleges sérülést, ami a szimpla eszméletvesztéstől a fegyver sérülésén és a vérző vágáson át egészen az azonnali halálig terjed.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_14.jpg" alt="cos_14.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />Elsőre a mágiarendszer sem tűnik sokkal egyszerűbbnek: a tudás kategóriáit itt Pilléreknek nevezik, melyekből négy elsődlegest (Test, Energia, Anyag, Elme) és nyolc másodlagosat (Változtatás, Irányítás, Rontás, Teremtés, Pusztulás, Harmónia, Háború) ismer a rendszer. Minden varázslat, vagyis Technika két pillér kombinációja, és csak akkor tanulhatjuk meg, ha ezeket a pilléreket legalább olyan szinten ismerjük, mint a varázslat szintje. Például az 1. szintű Mágia Észlelése technika elsajátításához az Energia és a Harmónia ismerete szükséges, míg a legmagasabb, 6. szintbe tartozó Elmeszondához ugyanilyen szinten kell ismerni az Elme és az Irányítás pilléreket.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_11.jpg" alt="cos_11.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A varázslatok létrehozásához a szintjüknek megfelelő számú Mágia-pontra van szükség, viszont csak akkor kell rá dobni, ha azok célpontja nem a varázsló vagy egy másik, önkéntes alany. Ilyenkor egy Q(Fókusz) próbára van szükség, a célszám elken, vagy ha egy másik lényre varázsolunk, akkor ellenpróbaként annak saját Q(Fókusz) próbájával szemben. Ha a varázslat ellen lehet Ellenállást dobni - ami általában R(Fegyelem) próba - annak minden sikere egy kocka büntetést ad a varázslat hatás kockáira. Ha ez nem tudja 0-ra csökkenteni a kockák számát, a varázslat kifejti a hatását, a leírás függvényében.<br />A szakértelmek egy tekintélyes része varázslat formájában is elsajátítható: ezek tanulása és fejlesztése sokkal gyorsabb, mint a hétköznapi jártasságoké, viszont Mágia-pont hiányában nem lehet őket használni.<br />A fantasy oldalát már láttuk, de mitől lesz dieselpunk? A stílus elmaradhatatlan kellékei a felhőkarcolók és a háborúk közti/utáni hangulat mellett a különleges, jellemzően elektromos- vagy dízelüzemű gépezetek, nagyjából az 1950-es évek technológiái alapján. Nos, ezekből itt sincs hiány, bár a meghajtást különböző arkán szerkezetek biztosítják, mint az izzó rúnákkal hevített vízgőzt használó gőzgépek (a hidrogént és olajat használó motorok is kezdenek elterjedni). A kardok és pajzsok mellett gyakoriak a különböző kaliberű revolverek és ismétlő puskák, a katonai alakulatok hátizsák méretű rádióadó-vevőket használnak, a felderítők kétkerekű "vasparipákon" száguldanak, az égen pedig a mágikus anti-gravitációval felemelt, jellemzően vízi hajókból átépített égi naszádok cirkálnak. Az arkán gépezetekről külön fejezet szól, elég lehetőséget nyújtva az építésükre és módosításukra azon játékosok számára is, akik pont ezt az élményt keresik modernebb világú szerepjátékokban.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_12.jpg" alt="cos_12.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />A rendszernek van még egy különös és egyedinek szánt pontja, mégpedig a nevét is adó Tokenek - ezekből a jelölőkből mindenki kap egyet, és a segítségükkel bármikor megváltoztathatjuk az események folyását. Harci helyzetben akár az ellenfél körének közepén is bejelenthetünk egy megszakító akciót, egy nem harci helyzetet azonnal összecsapásra változtathatunk, magunkhoz ragadhatjuk a meglepetés előnyét, vagy megsegíthetjük egy társunkat pár plusz kockával. Több puszta játéktechnikai bónusznál, hiszen alaposan körül kell írnunk, hogyan és miért történik mindez úgy, ahogy mi akarjuk.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Kalandok</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Raevich világa a Nagy Világégés után rengeteg kalandlehetőséget rejt, a klasszikus hőstörténetektől az olajos és mocskos zsoldosmunkákon át a politikai intrikákon át. Igazából hasonló sztorikat mesélhetünk benne, mint a <em><strong>Shadowrunban</strong></em> vagy a <em><strong>Riftsben</strong></em>, azzal a fő különbséggel, hogy ezúttal nem segít vagy gátol minket a Föld ismerős környezete.<br />Az alapkönyvben kapunk egy rövidebb (<strong>Reclaiming the Sunrise</strong>) és egy hosszabb (<strong>The Wager</strong>) példakalandot, melyek tökéletesen beillenek a fenti sémába: az elsőben egy lepukkant szállót kell megtisztítanunk az új tulajdonos számára, a másodikban pedig egy csapat gazdag bolond fogadása miatt több csapat fut versenyt egymással és az idővel.<br />A játékhoz a cég oldaláról (illetve annak mentett változatáról) ingyenesen letölthető, rövidített Quickstart szabályok között egy harmadik kaland (<strong>Trouble in Tilton</strong>) is elfért, melyben az előre kidolgozott karakterekkel játszó játékosok egy lezuhant égi hajó túlélőiként kénytelenek segíteni a kárnyékem élő banfilidh törzsnek, a jóindulatukért cserében.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_13.jpg" alt="cos_13.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vélemény</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A dieselpunk nálunk visszatérő téma, a cyberpunk és a steampunk mellett harmadik nagy kedvencem - ezért is kaptam ajándékba ezt a könyvet, mert szinte minden fórumon ezt a játékot ajánlották ebben a stílusban. Igen, a rendszere elsőre kissé bonyolult (néhol egyenesen zavaros), de ha megvan az "Áhá, már értem!" pillanat, akkor onnantól simán megy minden. <br />Érdekes módon az egész hangulata engem az elméletileg steampunknak számító régi <em><strong>Arcanum</strong></em> CRPG-re emlékeztet, ami egy újabb hatalmas piros pont a szememben. Összességében véve a <strong>Feltétlenül Kipróbálandó</strong> kategória, a kiegészítője pedig már úton van hozzám, az eBayről.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2024%2F01%2F30%2Fretro_kincsek_87_children_of_the_sun%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2024%2F01%2F30%2Fretro_kincsek_87_children_of_the_sun%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2024%2F01%2F30%2Fretro_kincsek_87_children_of_the_sun%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Retro Kincsek 87. - Children of the Sun"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2024/01/30/retro_kincsek_87_children_of_the_sun#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18314785" border="0" /></a><br /></p>
retro
fantasy
elemzés
szerepjáték
rpg
crpg
Pulp
dieselpunk
Feltétlenül_Kipróbálandó
Misguided_Games
Token_System
0
Children of the Sun
A szerepjáték, aminek a "dieselpunk" kifejezést köszönhetjük
https://retrorpg.blog.hu/media/image/cos_01.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/cos_01.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/11/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_6_resz_-
Árnyékmagyarország bemutató 6.1 rész - Cégek
2023-11-26T18:40:01+01:00
2023-11-26T18:40:01+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;">Visszatértem ezzel a témával is. Mondjuk úgy, hogy volt egy kis hiba a Mátrixban és ez elvette egy időre a kedvemet a sorozattól. Néhány árnyékoló JÉG elkezdte a tevékenységemet korlátozni a megosztások miatt. Úgy érzem az AI-k túlságosan komolyan vették a sztorikat.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ceg_katona.JPG" alt="ceg_katona.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Shadowrun világában a 2050-es években nem sok gazdasági lehetősége van az országnak. A kiegészítő a szemétimportot és az energiaexportot említette. Az ország elmaradott, szegénység uralkodik és a lakosság létszáma is csökkent az idők folyamán, a Mátrix alulfejlett és öreg gépekkel működik.</p>
<p style="text-align: justify;">Egy ilyen környezetben települtek be a mamutcégek, mert a gyenge központi hatalom, a jogi környezet, a környezetvédelem hiánya stb. miatt nem kell tartaniuk a következményektől, amelyek a kísérleteik és egyéb tevékenységeik okoznak. A Renraku és a Mitsuhama kivételével mindegyik nagy cég jelen van az országban. Mondjuk az <em>Ikrek</em> c. modul pont a Renraku körül játszódik, de ez megvalósulhat hivatalos képviselet nélkül is.<br />A parlamentet felvásárolták, ahogy korábban is említettem, gyakorlatilag a Társasági tanács kormányozza az országot.</p>
<p style="text-align: justify;"> Néhány nagyobb cég tevékenységét kiemeli a Kutatóközpontok fejezet. Az első felét itt mutatom be:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ARES</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A világ legnagyobb fegyvergyártója se maradhatott ki a kelet-európai piacról. Olcsó munkaerő, eleve szennyezett környezet, aminél nem kell figyelembe venni a környezetvédelmi szempontokat a fegyverkísérletek során. A magyar kormány elvileg szerződést kötött az ATH-val, vagyis az <strong>Ares Technology Hungary</strong>-vel, aminek értelmében a cég ellátja a fegyverekkel a kormányt, az pedig biztosítja a nyugalmat a cég számára. Az ATH a hagyományos haditechnikai kutatásokon kívül vegy- és sugárzásvédelmi berendezések kifejlesztésével és tökéletesítésével is foglalkozik. Ez utóbbi kutatásokhoz nagyszerű terepet szolgáltatnak az északi és déli fertőzött zónák. <br />A fizikai védelem terén nincsenek elsőrangú szervek, de azért képes az önvédelemre a cég. A Mátrix esetében is hasonló a helyzet. A mágikus védelemben sem világbajnokok, de azért jut minden őrjáratra egy mágiahasználó.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ares_hirdetes.JPG" alt="ares_hirdetes.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CENTRAL EUROPEAN HIGHWAY CORPORATION</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>CEH</strong> az egyetlen magyarországi mamutcég, amelyiknek nem Budapesten van a központja. Illetve ez szerintem az egyetlen olyan cég, ami ebben a kiegészítőben jelent meg. A köznyelvben csak „CÉH "nek nevezett, szegedi (asteropolisi) székhelyű cég talán a legfontosabb szerepet játssza Magyarország gazdaságában: ők építették, tartják karban és felügyelik az országon átvezető híres-hírhedt Sztrádát: a nyugati és az iszlám világot összekötő hatalmas autópályát. Személyes megjegyzés, hogy kicsit karcsú, akármilyen kicsi a gazdaság egy ilyen cég nem hiszem, hogy vezető lenne. Ráadásul ki akar utazni kelet felé, ahol fundamentalisták uralják a területeket. Gondoljunk csak bele, a hódoltság idején sem volt jelentős kereskedelem a Balkánnal.</p>
<p style="text-align: justify;">Ráadásul a cég költségeinek fele megy a biztonság fenntartására. Megnéztem a díjakat és az 5000 nujenes közepes életvitelhez (ami ráadásul Seattle-re méretezett) az ezres nagyságrendet is elérő autópálya matrica kicsit erős. Amikor meséltem kalandot, a kezdő karakterek anyagi okokból messze kerülték ezt az útvonalat és inkább vállalták a kockázatot.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahogy írtam, a biztonságra adnak, a könyv véleménye szerint a Renraku Vörös Szamurájokkal vetekszik a céges egységek keménysége. Rendelkeznek egy külön motoros Sztrádaőrséggel, hogy gyorsan és hatékonyan beavatkozhassanak incidens esetén. Mágikus védelemről nincs adat. A Mátrix védelemről annyit tudunk, hogy szeparált és atombiztos. A dekás kommentekben is csak találgatják a titkaikat. </p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/strada_rally.JPG" alt="strada_rally.JPG" class="imgnotext open-in-modal" width="424" height="304" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FEDERATED BOEING</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Régi, patinás név a repülőgépiparban. A Federated Boeing már eddig is sokat tett a polgári (és katonai) légiközlekedés fejlesztéséért, és most az olcsó és igen jól képzett magyar szellemi munkaerő felhasználásával halad tovább a megkezdett úton. Honi kutatási területei közé a repülőgépipar és a repüléskiszolgáló ipar tartozik, de természetesen ők sem hagyják ki a magyarországi , tekintélyes méretű fertőzött területek nyújtotta kiváló vizsgálati és kísérleti lehetőségeket.</p>
<p style="text-align: justify;">A cég kutatásairól csak találgatások mennek, egyesek szerint komoly repülőgépet fejlesztenek a magyarországi bázison, de mások szerint ez nem lehetséges, megint mások pedig váltig állítják, hogy a FB képes megteremteni egy nagyobb kutatás feltételeit még magyar területen is. :)</p>
<p style="text-align: justify;">Biztonság tekintetében jól állnak, bázisaikat a nyílt terepen több gyűrűben felállított elektromos kerítés védi, amelyeket aknamezővel egészítettek ki. Ezeket tornyokból mesterlövészek pásztázzák és helikopterek is járőröznek a bázisok körül. A könyv állítása szerint annyira hatékonyan működik a biztonság, hogy a legbelső részekről nincs információ, hiszen nem jutott el oda még egyetlen behatoló sem. Mátrix védelme is erősnek tekinthető, a lehetséges behatolási pontokon a legkeményebb JÉG-el várják a támadókat és így szemtől-szemben kell megtámadni a fekete jeget. Egyes vélemények szerint szeretik a nyomkövetők alkalmazását is, amik segítségével a helikoptereik lecsapnak az ellenséges dekásokra. </p>
<p style="text-align: justify;">Mágikus védelmük állítólag az első kettőn is túltesz. Asztrális védőburkok, metamágia, elementálok, szellemek, sámánok(!) és bérmágusok hada fogadja az asztrálisan idelátogatni kívánó, kalandos lelkű árnyvadászokat.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/doppel.JPG" alt="doppel.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FUCHI</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A világ vezető számítógép- és ipari robot-gyártója természetesen Magyarországot is bevonta működési körébe. Festői fekvésű budapesti központjukban (a Margitszigeten) a magyar viszonyokat maximálisan kihasználva főleg kis anyag- és tőkebefektetéssel járó, de komoly szellemi munkát igénylő kutatások folynak. A műholdas kommunikációtól a JG kutatásokig terjed a helyi tevékenységük. Erősen építenek a helyi műholdas dekás szubkultúra tudásbázisára.</p>
<p style="text-align: justify;">A fizikai védelmet az IntSec (lnternal Security) adja, módszereik inkább finomabbak, mint brutálisak. Szeretik az ügyeket pontos felderítés után, szolid "helyi érzéstelenítéssel" megoldani. Itt jegyzi meg a könyv, hogy a Fuchi-n belüli belső cégháborúban a budapesti bázis a főrészvényes kezében van, így a máshol tapasztalható hiányosságok itt nem jellemzőek. Mágikus tekintetben némi lemaradásban van a cég, de a pletykák szerint azért nem szabad magabiztosan nekimenni a cég telephelyeinek meggondolatlanul, felderítés nélkül.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos ezzel befejeztük az első részt a cégek itteni tevékenységéről. A következő részben a Renraku, Seader-Krupp, Shiawase, Yamatetsu cégke kerülnek sorra.</p>
<p style="text-align: justify;">Folyt köv... </p>
<p style="text-align: justify;">A sorozat korábbi darabjai:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/05/01/arnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 5. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://retrorpg.blog.hu/admin/post/edit/18099400" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Árnyékmagyarország bemutató 4. rész</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/02/arnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 3. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 2. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 1. rész</a></strong></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_6_resz_-%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_6_resz_-%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_6_resz_-%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 6.1 rész - Cégek"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/11/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_6_resz_-#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18124934" border="0" /></a><br /></p>
biztonság
mátrix
világ
bemutató
védelem
cégek
kutatások
Shadowrun
árnyvadász
Árnyékmagyarország
0
Megacégek Árnyékmagyarországon 1. rész
Ebben a posztban bemutatjuk, hogy 2050-es évek világában mit is csinálnak itt a multik. 1. rész
https://retrorpg.blog.hu/media/image/ceg_katona.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ceg_katona.JPG
https://retrorpg.blog.hu/2023/11/12/gygax_tortenetek_es_narrativak
Gygax: Történetek és Narratívák
2023-11-12T15:31:04+01:00
2023-11-12T15:31:04+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p>Sziasztok,</p>
<p>Nemrég a látókörömbe akadt <strong>Gary Gygax <em>Master of the Game</em></strong> c. könyve 1989-ből. Kíváncsi voltam, hogy mit mond a mesélők számára a nagy öreg, aki már túl volt élete nagy sikerein és a TSR-al való szakításon is. Elsősorban arra számítottam, hogy olyan dolgokra ad tanácsot, hogy építsünk fel egy dungeont, hogy populáljuk és milyen procedurákkal kezeljük az időt és erőforrásokat, ahogy a mai követői. Meglepő módon nem erről van szó a könyvben. Lássunk pár kiemelt részt, a teljesség igénye nélkül.</p>
<p>A könyv első két fejezete arról szól, hogy milyen a mesteri GM és ki lehet az? Hogyan lehet ezt értékelni? Érdekes, hogy nem DM-ként, vagyis <strong>Dungeon Master</strong>ként hivatkozik a mesélőre, hanem <strong>Game Master</strong>ként, vagyis lényegesen nagyobb halmazra hivatkozik, mint amilyen szerepben tevékenykedett a korai években a mesélő. Természetesen ennek jogi oka is lehetett, hiszen a DM a TSR kiadványaiban előforduló kifejezés.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/oip.jpg" alt="oip.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p><strong>Mesélői szerepek.</strong></p>
<p><strong>Gygax</strong> 7 szerepet különít el, mint elsődleges mesélői feladat: <strong>Moving Force, Creator, Designer, Arbiter, Overseer, Director, Umpire/Refree/Judge.</strong></p>
<p><strong>Moving Force: </strong>A mesélő feladata, hogy megszervezze és egyben tartsa a játékos csapatot. Ő szervezi az alkalmakat és behúzza az új játékosokat, fenntartja az érdeklődést, stb. Meglátásom szerint ez kiszervezhető, nem feltétlenül tisztán mesélői feladat, de jellemzően tényleg ők végzik.</p>
<p><strong>Creator: </strong>Azt hiszem ez egyértelmű. A mesélő hozza létre azt a tartalmat, ami a játék alapja. A történet, a helyszínek, ellenfelek, történeti csavarok, leírások, stb. Ahogy Gygax írja, a mesélő nem csak felhasználja a kiadók tartalmait, hanem megteremti belőlük az élő játékot (szó szerint így fogalmazott: <em>At the very last the Game Master creates a living "realism" and interest the game</em>.) Meg kell jegyezni, hogy nem a valódi realizmusról lesz itt szó, hanem inkább valami immerzióról, ami segíti a játékosok számára a történet hihetőségét. Ezt az idézőjel is mutatja.</p>
<p><strong>Designer: </strong>Itt a mesélő rendszertervezői/fejlesztői feladatkörét emelte ki Gary. Vagyis a mesélő nemcsak felhasználja a gyári rendszert, hanem tovább módosítja az ő és a csapata igényei szerint. Új alrendszereket, alosztályokat, stb. talál ki és beilleszti a játékba.</p>
<p><strong>Arbiter: </strong>A mesélő döntőbírói feladatköre biztosítja, hogy a mesék során felmerült szabályokkal kapcsolatos kérdéseket a csapat megoldja a mesélő döntései nyomán. A mesélő feladata, hogy ne csak a szabályok betűjét, hanem szellemét is betartsák.</p>
<p><strong>Overseer: </strong>Felügyelőként ügyel a kampány integritására, hogy hosszútávon működőképes és szórakoztató legyen. Megteremti a rendszer és a miliő kapcsolatát, megfelelő modulokat válogat be a kampányba, stb.</p>
<p><strong> Director: </strong>Gygax ennél a résznél az improvizatív színházhoz hasonlítja a szerepjátékot. (<em>Playing a RPG is very similar to doing a improviational theather</em>.) A játék nagy részében a játékosok eljátszák a karaktereik cselekedeteit, illetve a helyükben párbeszédeket és cselekedeteket végeznek. Gary szerint a mesélő részben instrukciókkal látja el a játékosokat, támpontokat ad, hogy mi az, ami az adott környezetben működhet és mi nem? Személyes véleményem, hogy ezt nem szabad túlzásba vinni, csak a kirívó eseteket érdemes lenyesegetni, mert túlságosan diktatórikus lesz a játékvezetés. Ahogy ő maga is figyelmeztet, hogy nincs egy helyes út, a történet megalkotása közös munkával történik a résztvevők által.</p>
<p><strong>Umpire/Referee/Judge: </strong>Ez a hármasság a játékvezetésről szól. Az Umpire esetén kimondottan a szabályalkalmazást és azzal kapcsolatos döntéseket emelte ki, a Refree szerep a konfliktusmegoldás esetén jön fel és a Judge pedig a jutalmazási mechanizmusoknál lép előtérbe.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/gary-gygax.jpg" alt="gary-gygax.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="512" height="341" /></p>
<p>A másodlagos szerepek pedig a következők:</p>
<p><strong>Narrator, Interpreter, Force of Nature, Personification of Non-Participant Characters, All Other Personification </strong>és<strong> Supernatural Power.</strong></p>
<p><strong>Narrator: </strong>Mindazok a háttérinformációk és drámai hangulatfestések előadása, amik a játék során felmerülnek és a játékosok számára fontos adalékok.</p>
<p><strong>Interpreter: </strong>A mesélő értelmezi a játékosok kérdéseit és kéréseit és megválaszolja.</p>
<p><strong>Force of Nature: </strong>Minden olyan hatás megjelenítése, ami független a játékos és nemjátékos karakterektől. Jellemzően ezek időjárási körülmények, de az idő múlása is lehet ilyen.</p>
<p><strong>Personification (NPC, Other, Supernatural): </strong> A maradék három szerep ebbe a kategóriába tartozik. A mesélő megszemélyesíti az NPC-ket, az olyan egyéb dolgokat, amelyek valamilyen személyiséggel vagy kezdeménnyel rendelkeznek és a természetfeletti lényeket. Így a játékosok a karaktereiken keresztül párbeszédbe tudnak lépni velük.</p>
<p><strong>A mesélői teljesítmény mérése.</strong></p>
<p>Érdekes témakör és nem vagyok benne biztos, hogy ez lehetséges-e? Hiszen ez a munka nagy mértékben szubjektív tényezőkön múlik. </p>
<p>Gary szerint a mesélő értékelésében két fő irány van, az első mélységi, a második szélességi kérdés. Míg a mélység esetén a mesélő rendszerismerete, szervezői készsége, alkotói minősége számít, addig a szélesség alatt azt érti, hogy a mesélő fókusza mennyire terjed ki más (a saját kedvencen túl) rendszerekre, publikálásra, rendezvényeken részvételre, esetlegesen szervezésére.</p>
<p>Másodlagosan megemlíti a hosszúságot, ami alatt egyes tevékenységek hossza (kampány hossza, játékalkalom ideje, publikáció terjedelme, felkészülésre fordított idő, stb.).</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/b3f8337286e9dc0745dbaec61a1cbe78.jpg" alt="b3f8337286e9dc0745dbaec61a1cbe78.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p><strong>Tanulságok levonása első körben.</strong></p>
<p>Objektíve így van, a mennyiség lehet egy mérce a mesélői munkában, de szerintem ugyanakkor csapda is. Ha valaki 15-20 éve ugyanazt a kalandot, vagy kalandtípust adja el kicsit más köntösben, akkor hiába ír nagy terjedelmű, epikus csapdákkal vagy bizarr főellenségekkel teli történetet, akkor az lehet kontraproduktív. Egyes publikálók azon versenyeznek, hogy ki tud minél elmésebb kalandot írni a karakterek elveszejtésére, minél nagyobb terjedelemben - lásd megadungeon témakör, ahol a modul már-már szetting szintjét súrolja vagy el is éri. Nem is lenne baj, ha ezt ténylegesen szettingnek írnák és valami élhető, föld alatti társadalom lenne, ellenséges, semleges és baráti területekkel, de az a jellemző, hogy az egész alvilág ellenséges terület és csak a felszínen van lehetőség biztonságban lenni. (Kivéve, amikor beraksz egy ork kocsmát a labirintus közepére, :) true story! )Valamint gyakran emlegetik, hogy az egyes frakciók szerepe fontos, de én ritkán láttam, hogy ezek valódi jelentőségűek lennének a kalandban, szerepük másodlagos, mint karácsonyfán azoknak az díszeknek, amelyek nem édességek. :) Alapvetően ezek a kalandok nem többek, mint nagyra hizlalt, hagyományos labirintusok.</p>
<p>Másik oldalon ott van, amikor minőségi oldalról akarják kompenzálni a szokványos bevett kereteket és oda jutnak, hogy általuk újnak tartott panelekkel akarják feldobni, mondjuk a véletlen találkozások sorozatát tartalmazó labirintusokat. Hiába, ha eleve a keret korlátozó, akkor a hozzáadott érték sem teszi mesterművé. Pl.: Hopp az alkotó, a kiadás után jön rá , hogy az általa nagyon eredetinek vélt végső helyszín már szerepelt a példaképének moduljában. Hiába nehéz eredetinek lenni, sőt manapság lehetetlen.<br />Amikor pl. egy sci-fi helyszínt teszünk meg a nagy csata helyszínének. Nos igen, számos crpg élt már ezzel, pl. <strong>Wizardry</strong> sorozat.</p>
<p>Vagy az a csőkaland, aminek szerzője soha nem mulasztja el bélyegként használni ezt a kifejezést. Pl. a kalandjában egy kanyonban kell végigmenni, amely biztosít legalább három majdnem pont ugyanolyan útvonalat és aminek belépő és kilépő pontja meghatározott, ugyanis a szerző olyan akadályokat gördít a játékos karakterek elé, akik számára egyetlen megoldás lesz a kaland céljának eléréséhez. (A célhelyszínre egy bányászvárosba a lefizetett őrökön keresztül vezet a legkönnyebb út, minden más kvázi halálos. A városban szinte csak a beépített ember által szerzett felszereléssel tudnak közlekedni.) </p>
<p>Tartottam tőle, hogy Gygax esetén is találkozunk ilyesmivel. Elméletben jól hangzanak a tanácsai és mércéi, sokat érdemes megfogadni. Sőt lehet, hogy még mazsolázok a könyvéből későbbi cikkekhez. A mesélési és játékvezetési stílusát nem tudom megnézni már. (Kivéve ha van valahol felvétel.) Viszont a kiadványain keresztül talán kapunk képet, hogy mennyire valósította meg fenti elveket.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/oip_1.jpg" alt="oip_1.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p>Megnéztem ezek után egy késői művét, a <strong>Castle Zagyg: Yggsburg</strong> kampányt és azt láttam, hogy ő itt is a mennyiségben hitt. 260 oldalon kapunk hosszú városleírásokat, nevesített npc-k statjait, mellékszereplőket kidolgozva az utolsó trombitásig, stb. A 60. oldal környékén kapjuk meg az első dungeon-t, ami egy tolvajcéh rejtekhelye. Nos, divatos dungeon-tervezési mércével sajnos megbukott, mert nagyon kevés benne a szoba (kb. 6), nagyon kevés a hurok, igazából a központból álló 5-6 ág megy a szélrózsa minden irányába. Igaz, funkcióját tekintve nem dungeonnek tervezték, hanem, hogy a tolvajok itt rejtőzzenek el, védett környezetben és eljussannak titkos úton a város egyes részeibe. Nem az volt a cél, hogy a behatolók izgalmas kalandokat éljenek át a benne való közlekedésssel. Egy ilyen helyszín esetén a mesélői és játékos karakterek között zajló konfliktus szokta adni az izgalmakat.</p>
<p>Egyrészt azok, akik a hagyományos dungeont keresik Gygax munkájában, csalódni fognak, másrészt pedig, akik funkcionális helyszínt , valószínűleg örülni fognak neki.</p>
<p>Van ez így néha. Előfordul, hogy az írja a a legizgalmasabb, MAGUS kalandnak is beillő elf palotás, szökőkutas, fülledt fürdős, időutazós, egyhelyszínes, funkcionális dungeont, aki pont ilyenek ellen kardoskodik. Mindannyian öregszünk, csak van, aki felvállalta ezt: ilyen volt Gygax szerintem a kései műveiben. </p>
<p>Egy biztos, hogy Gygax ha nem is mindenben, de fejlődött, változott és nem ragadt le a fiatalkori stílusánál. A kései Gary is azért megtartott dolgokat a fiatalabb énjének rigolyáiból, de a fenti kiegészítő is mutatja, hogy sok dolog az előnyére vált és a kései munkái túlmutatnak a kezdeti néha túlontúl egyszerű művein. Ez a lényeg, mindenkit arra buzdítok, hogy keresse az inspirációs forrásokat. Építsen olyan kalandokat, amelyek története lenyűgözi a játékosokat és ne féljetek váratlant húzni egy labirintusban sem. Ahogy egy régi cikkben olvastam, hogy mi van, ha a Beholder nem elpusztítani akarja a karaktereket, hanem üzletet ajánl?</p>
<p>Ez a poszt csak kis részét érintette a műnek. Ha esetleg van rá igény, még a jövőben mazsolázhatok még ebből az érdekes könyvből.</p>
<p>Üdv,</p>
<p>J</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F12%2Fgygax_tortenetek_es_narrativak%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F12%2Fgygax_tortenetek_es_narrativak%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F12%2Fgygax_tortenetek_es_narrativak%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Gygax: Történetek és Narratívák"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/11/12/gygax_tortenetek_es_narrativak#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18242025" border="0" /></a><br /></p>
game
ismertető
of
gary
rpg
master
mesélés
gygax
0
Gygax: Történetek és Narratívák
Szemelvények a nagy játékfejlesztő könyvéből. Avagy hogy válhatunk profi szerepjátékos mesélővé?
https://retrorpg.blog.hu/media/image/oip.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/oip.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/11/05/r_yleh_kincsei_1_the_statue_of_the_sorcerer_the_vanishing_conjurer
R’yleh Kincsei 1. - The Statue of the Sorcerer & The Vanishing Conjurer
2023-11-05T20:21:55+01:00
2023-11-05T20:21:55+01:00
GondosMate
https://blog.hu/user/1639047
<p>Köszönöm a befogadást Kövesi Józsefnek, Birkás Barnabásnak és Nagy Marcellnek a blog szerzői közé, és köszöntöm az olvasókat!</p>
<p>Igyekszek majd olyan írásokkal hozzájárulni a bloghoz, amelyek eddig reflektorfényen kívüli retro rpg kiadványokat ajánlanak, olyanokat, amelyek nem csak megjelenésükkor voltak kiemelkedők, de „jól is öregedtek”.</p>
<p>Egy, az 1990-es évek elején játszódó Delta Green modul anyaggyűjtése közben jött az ötlet, hogy az 1980-as 1990-es évek kiemelkedő Call of Cthulhu kiadványai között vannak még olyanok, amelyekről eddig nem készült magyar nyelvű ismertető. Az alábbi írás az első egy remélhetőleg hosszabb sorban.</p>
<p>Megpróbálom az ismertetőt informatívan, de a lehető legkevesebb spoilerrel elkészíteni, de mint minden ilyen esetben, minimális információkat fog tartalmazni a kalandmodulokról. Mindig törekszek majd arra, hogy elsőnek az adott évet és az adott év emlékezetes szerepjáték kiadványait is bemutassam. Sajnos sokan igazságtalanul pellengérezik ki egy 30-40 éves kiadvány hibáit / hiányosságait, a jelenlegi szerepjáték könyvekkel összevetve. Minden művet a kortársaival érdemes összevetni – egy veterán autón sem kérjük számon a legújabb hibridek fogyasztási mutatóit vagy a legutolsó modellek végsebességét. Az lenne az igazán szomorú, ha évtizedek alatt nem tudott volna fejlődni a hobbi.</p>
<p><strong><u>1986.</u></strong></p>
<p>Mozgalmas év volt. Fél Európa azt figyelte, hogy Csernobil felől merre fúj a szél, milliók követték élőben a Challenger űrsikló felrobbanását, ekkor indult útjára az Oprah Winfrey Show, de ekkor állították színpadra elsőnek az Operaház Fantomját is. A zenei világ sötétjét a Survivor együttes égő szíve világította be, Kenny Loggins pedig a motor üvöltését hallgatva vágtatott a Top Gun veszélyzónájába. Magyarországon sugározni kezdett a Danubius Rádió és az első mogyoródi Formula-1 nagydíj is elrajtolt - persze akkoriban még nem helikopter-karavánok szállították a Hungaroringre a pesti elitet mint idén. A Fortepanon nemrég tették közzé a nagydíj fotóit az 50-es Bernie Ecclestonnal és az első magyar „rajtrács lányokkal”.</p>
<p>Szerepjátékok terén akkor jött ki a Pendragon első kiadásához a híres Grey Knight modul, a Fighting Fantasy „lapozgatós” könyveihez pedig a Titán világleírása. A D&D-hez ebben az évben jelentek meg a legendás Night’s Dark Terror és Queen of the Spiders modulok amiről a mai napig sokan mesélnek elismerően. Az ebben az évben megjelent Warhammer Fantasy szerepjátékhoz pedig az Enemy Within modul (napjainkban is népszerű, az lfg.hu-n olvasható is róla egy kalandbeszámoló).</p>
<p>A Chaosium megjelentette a Cthulhu by Gaslight-ot, amely azóta több újrakiadást élt meg és már akkoriban is nagy sikert aratott.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/1_cimlapok.jpg" alt="1_cimlapok.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>A Games Workshop Ltd. pedig ekkor hozta ki a The Statue of the Sorcerer & The Vanishing Conjurer című dupla modult a Call of Cthulhu 3. kiadásához. Jelenleg 100 $-ért árulják egy példányát az Amazonon, ami szép baleset innen a Kárpát-medencéből nézve, de hát a retro szerepjátékok gyűjtése nem olcsó hobbi. Természetesen felbukkan a kiadvány az illegális netes fájlmegosztókon is pdf formátumban.</p>
<p>A tetszetős és az egyes történetekhez is kapcsolódó borítók - bizony akkor még messze voltunk a 90-es évek Call of Cthulhu kiadványainak remek grafikai színvonalától - büszkén hirdetik, hogy egy double adventure-t tartunk a kezünkben, amelyet kifejezetten ötletesen, egymásra fejjel lefelé fűztek össze, és még az impresszumnak az adott modul témájára hangolására is fordítottak időt az alkotók. Igényes munka na. A belső illusztrációknak sikerült elkapniuk a hangulatot, némelyik még ijesztő is tud lenni. Ekkor még hála a mérhetetlen véneknek, Tom Sullivant nem engedték a rajzasztal közelébe.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/3_illusztracio_a_konyvbol_1.jpg" alt="3_illusztracio_a_konyvbol_1.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p>Az alkotók a Vanishig Conjurer esetében Mike Lewis (a későbbi nagysikerű Conspiracy X szerepjáték szerzője) és Simon Price voltak, míg a The Statue of the Sorcerer a későbbi Green and Pleasant Land szerzőpárosához Chris Elliothoz és Richard Edwardshoz kötődik. A termékvonal nem lett túl sikeres, ezen a könyvön kívül csak a közepesen jó Nightmare in Norway és a kizárólag tábortüzek begyújtására alkalmas Trail of the Loathsome Slime jelent meg benne. A Nightmare in Norway-ről Kornya Zsolt írt kimerítő ismertetőt. <a href="https://carcosa.blog.hu/2011/05/25/cthulhu_kriptajabol_iii">https://carcosa.blog.hu/2011/05/25/cthulhu_kriptajabol_iii</a></p>
<p><strong><u>The Vanishing Conjurer (Az eltűnt bűvész):</u></strong></p>
<p>A címet fordíthatjuk az elenyészett bűvésznek is, ami kellően hátborzongató felütést ad a történetnek. A kiadvány 2/5 részét teszi ki és ez volt az amelyik a kettő történet közül elsőnek fölkeltette a figyelmemet. Szerencsére az átolvasás után sem kellett csalódnom.</p>
<p>A helyszín az 1920-as évek Londonja, de kisebb módosításokkal az 1890-es évekre is lehet adaptálni, ezt a szerzők is javasolják. Nekem szimpatikusabb az angliai környezet, de Sydneytől Torontóig bárhová áthelyezhető a történet, ahol csak egzotikum és nem kuriózum egy távol keleti bűvész feltűnése. Mind Sherlock Holmes, mind Poirot nyomozott Londonban a kínai kultúrához kötődő titkos szervezetek után, így az irodalmi és tévés inspiráció is adott a háttérhez. A fentiekkel nem árulok el spoilert, hiszen már a címlapon is egy klasszikus Fu Manchu stílusú távol-keleti alak köszönti az olvasót.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/5_a_west_end_a_20-as_evekben.jpg" alt="5_a_west_end_a_20-as_evekben.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>A történet szerint a nyomozókat egy impresszárió barátjuk keresi meg, hogy a segítségüket kérje. Egy általa protezsált tehetséges, fiatal bűvész nyomtalanul eltűnt, az ő előkerítéséhez remél segítséget a nyomozóktól. A modult elolvasva javaslom, hogy az egyik nyomozó is amatőr vagy hivatásos színpadi bűvész legyen (amennyiben ezt vállalja valamelyik játékos). Az eltűnt fiatalembert kutatva hamarosan mélyre merülnek London bűvészeinek világába, és a nyomára jutnak egy kínai férfi által vezetett, titokzatos bűvész csoportnak.</p>
<p>A történetet kibontva könnyen megteremthető a kozmikus horror hangulata. Hol húzódik a valóság és a nyomozók képzelete közötti határvonal? Mi az, ami bűvésztrükk, és hol hasad fel a valóság szövedéke, milyen iszonyat lappanghat a színpadi függönyök mögött? Ekkor még nagyon messze voltunk a 2006-os zseniális Nolan filmtől, a Tökéletes trükktől, de a végjáték itt sem kevésbé elborzasztó, mint a híres film csattanója. A nem játékos karakterek élethűen lettek megalkotva, némi bővítéssel több játékülés is kitelik az önmagában nem túl hosszú modulból. A történet kiemelkedően jó, de nem olyan mestermunka, mint amilyet a 90-es évek elején több esetben is letett a Chaosium az asztalra. Gyengéjeként a linearitását, és azt tudom felhozni, ahogy a végjáték tétjét teljesen feleslegesen az angol társadalmi elit felsorakoztatásával akarja megemelni. Ha önmagában az ártatlan kívülállók életének megmentése nem elég motiváció a nyomozók számára, akkor nyugodtan megjelenhetnek a barátaik, ne adj Isten hozzátartozóik a nézők között.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/8_1920-as_evekbeli_szinpadi_varazslo_posztere_2.jpg" alt="8_1920-as_evekbeli_szinpadi_varazslo_posztere_2.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Összességében 8/10 pontot nyugodt szívvel adhatunk a modulnak, bátran ajánlom minden őrzőnek és nyomozónak.</p>
<p><strong><u>The Statue of the Sorcerer (A varázsló szobra)</u></strong></p>
<p>A könyv nagyobb részét ez a történet teszi ki. A háttérelemek és az események olyan szorosan kötődnek az 1920-as évekbeli San Francisco-hoz, hogy szinte lehetetlen a modult más helyszínre vagy idősíkra áthelyezni. A szerzők itt kifejezetten megkötötték, hogy az egyik nyomozónak a San Francisco-i Egyetemen kell oktatnia, és a kaland további részében is szorosan vezetik jelenetről-jelenetre a játékosokat, sajnos nem a jó értelemben vett csőkalandok stílusban.</p>
<p>Én nagyon szeretem, ha stílusosan sikerül megjeleníteni egy-egy történelmi korszak jelentős szereplőit egy kalandban, itt például a valóságban is a Pinkerton Nyomozóirodának dolgozó Dashiell Hammett (későbbi híres detektívregény író) vonja be a kutatásba a nyomozókat, egy kissé nyakatekert indokkal. Ha én mesélném a történetet, mindenképpen módosítanék ezen a felvezetésen, viszont ezután már nagyon szépen épül fel a történetet. Az eset kellően különleges és hátborzongató ahhoz, hogy bármelyik tapasztalt nyomozó érdeklődését felkeltse.</p>
<p>A címadó varázsló háttértörténete nagyon alaposan, történelmi hűséggel lett kidolgozva, még a magyar történelem nemzetközi szinten is ismert mumusát, Báthory Erzsébetet is beleszőtték a hátterébe. Sajnos gyakori rákfene, hogy egy modul írója öncélúan dolgozza ki a szereplők hátterét és esély sincs rá, hogy az ott leírtakat megismertesse a mesélő a játékosokkal. Itt sikerült elkerülni ezt a hibát, mindegyik elemnek meg van a helye a történetben, és fel is lehet őket deríteni a nyomozás során. A játékosokat akkor is több meglepetés fogja érni, ha kisujjukban a Cthulhu irodalom, ismerik az összes klisét és betéve tudják a Mítosz bestiáriumát.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/4_illusztracio_a_konyvbol.jpg" alt="4_illusztracio_a_konyvbol.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p>Néhány NJK szándékosan marad homályos alak, hogy kedvére formálhassa őket az őrző, és egészen eredeti az a módszer ahogy a játékosok a címben szereplő varázsló közelébe juthatnak, hogy kiderítsék titkait. A végső leszámolás is tartogat meglepetéseket, és tétje nem kevesebb, mint San Francisco sorsa. A modul hátrányának éreztem, de sokan biztosan előnynek fogják tartani, hogy nem tartalmaz játéktechnikai adatokat. Így bármilyen rendszerbe átültethető némi energia befektetéssel. Az előnyei ellenére dominál benne az erős csőkaland jelleg ezért csak 7/10 pontot tudok adni neki.</p>
<p>Összességében a kiadvány a határozottan jó (7,5/10) kategóriába tartozik, bátran tudom ajánlani mindenki számára.</p>
<p>Megjelenését követően a White Darf magazin is elismerően nyilatkozott róluk, a Vanishing Conjurer pedig később is népszerű maradt, a róla szóló leírásokban egymást követik a „fantasztikus”, „hihetetlen”, „emlékezetes” jelzők. Egy lelkes rajongó elkészítette a címlapon szereplő Ching Lung Soo figuráját is, mások a mai napig készítenek hozzá handout-okat.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/9_the_vanishing_conjurer.jpg" alt="9_the_vanishing_conjurer.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Itt jótanácsok olvashatóak arról, hogy miként illesszük be a The Vanishing Conjurer modult a Masks of Nyarlathotep kampányunkba.</p>
<p><a href="https://www.prosperopublishing.com/2023/09/15/adding-the-vanishing-conjurer-to-your-campaign/">https://www.prosperopublishing.com/2023/09/15/adding-the-vanishing-conjurer-to-your-campaign/</a></p>
<p>Érdekes, hogy 1887-1918 között egy távol-keleti illuzionista és színpadi mágus igen nagy sikerrel működött Amerikában és Európában. A valójában new yorki születésű, fehér bűvész Chung Ling Soo néven lépett fel, és 1918. márciusában halt drámai véget a színpadon egy „túlélni a pisztolylövést” trükk közben.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/10_chung_ling_soo.jpg" alt="10_chung_ling_soo.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>A grafikák forrásai a kiadvány és a <a href="http://www.oldenhammer.com">www.oldenhammer.com</a> illetve pbs.twimg.com oldalak</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F05%2Fr_yleh_kincsei_1_the_statue_of_the_sorcerer_the_vanishing_conjurer%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F05%2Fr_yleh_kincsei_1_the_statue_of_the_sorcerer_the_vanishing_conjurer%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F11%2F05%2Fr_yleh_kincsei_1_the_statue_of_the_sorcerer_the_vanishing_conjurer%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=R’yleh Kincsei 1. - The Statue of the Sorcerer & The Vanishing Conjurer"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/11/05/r_yleh_kincsei_1_the_statue_of_the_sorcerer_the_vanishing_conjurer#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18251523" border="0" /></a><br /></p>
0
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/1_cimlapok.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/10/26/lands_of_adventure_1983_fantasy_games_unlimited
Lands of Adventure (1983 - Fantasy Games Unlimited)
2023-10-26T19:48:17+02:00
2023-10-26T19:48:17+02:00
buboreokok
https://blog.hu/user/1638449
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/1632942637179-ec82dccf-4e16-4ae7-ac28-8d27f73f19c3.jpg" alt="1632942637179-ec82dccf-4e16-4ae7-ac28-8d27f73f19c3.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="366" height="440" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"></span><span style="font-weight: 400;">Sziasztok!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mostanában sok Fantasy Games Unlimited játékot lapozgatok, bizonyára ti is találkoztatok néhánnyal - ha más nem, itt a blogon, Birkás Barnabás kitűnő recenziói között. Szó esett a Dumas regényeit megelevenítő <strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2022/03/01/retro_kincsek_66_flashing_blades" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Flashing Bladesről</a></strong>, és a kissé jövőbe tolt, X-aktákra emlékeztető <strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2021/11/02/retro_kincsek_49_psi_world" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSI World</a></strong>ről. Szerintem illő, hogy a cég talán egyik legkisebb, legmostohább sorsú játékáról egy kevésbé összeszedett és talán kicsit kritikusabb hangvételű írás kerüljön ide egy kevésbé jó bloggertől.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Mondanám, "kár érte", de utólag nehéz megítélni mi lehetett volna belőle kicsit több energiaráfordítással és későbbi kiegészítőkkel. A szerző ugyanis egy ritkán emlegetett, de jelentős alakja a kor szerepjátékos közösségének.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Lee Goldról, és az ő egyetlen teljesen saját játékáról van szó. A hölgy érdemei közé sorolható a Lands of the Rising Sun című, Japánt beemelő kiegészítő a Chivalry & Sorcery játékhoz (ugyanezen kiadótól), valamint a Alarums and Excursions c. zine, ami 1975-től elvileg mind a mai napig fut egyhavi rendszerességgel (a honlapjáról 2 dolcsis darabáron vásárolhatók pdf-ek, egyszer lehet, hogy beruházok párra)! Ez azért megsüvegelendő mutatvány.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/alarums-and-excursions.jpg" alt="alarums-and-excursions.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="392" height="294" /></span><em><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.blackgate.com/2017/12/24/a-treasure-trove-of-alarums-and-excursions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Valaki</a> vett belőle egy szekérrel. Irigylem.</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A Lands of the Rising Sun előrevetíti a Lands of Adventure valószínűsíthető célját: létező (de saját mitológiáját valóságként kezelő) kultúrákat játszható TRPG világokká alakítani.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"> A kiadvány megjelenése hasonló a FGU többi játékához: funkció szerint szétválasztott fekete-fehér füzetek egy színes dobozban. A borító szerintem kiváló: messze az egyik legjobban rajzolt fedélképe a kiadónak. Rikítóan színes, mégis rejtélyes és jobban mutat mint a többi, sok esetben maszatosan festett borítójuk. Belül kicsit visszafogottabb vizuálisan, a belső illusztrációk az értelmezhetetlentől a jóig sorakoztathatók. Elbírt volna több rajzot is, főleg a világleírások esetében. A szerkesztés áttekinthető, noha tartalmilag kissé aránytalan és csapongó (erről később bővebben). Mindezzel együtt így is jóval könnyebben olvasható, mint egy korabeli Tri-Tac kiadvány mondjuk.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">A kor és a kiadó felé támasztott elvárásoknak tehát teljesen megfelel, de láttunk tőlük szebbet ( a Flashing Blades illusztrációi is messze jobbak sajnos).</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_corebook-24.jpg" alt="lands_of_adventure_corebook-24.jpg" class="imgnotext" width="296" height="476" /></span><em><span style="font-weight: 400;">Pedig elvileg ugyanaz az ember rajzolta ezt is, mint a többi képet a könyvben.</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A dobozban egy szabálykönyv, valamint 2db "culture pack" található egy másik füzetben (meg elméletileg pár apró kocka és egy fénymásolható karakterlap).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Ezek a Culture pack-ek adják a játék lényegét, savát-borsát. Az alapszabályokat használva (és a packekben leírt módosításokat figyelembe véve) szinte bármelyik régi kor bármelyik népének történelmében és mondavilágában kalandozhatunk. Mindössze a megfelelő Culture Packre van szükség hozzá (bocs, hogy ennyiszer írom le, nem akarom CP-re rövidíteni).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Sajnálatos módon azonban egy fia darab kiegészítő nem jelent meg a játékhoz, úgyhogy mindössze az alapdobozban található kettő használható: bronzkori görögök, valamint középkori angolok.</span><span style="font-weight: 400;"><br /><br /></span></p>
<p><strong> A szabályokról röviden</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A Lands of Adventure, a kiadó többi játékához hasonlóan nem kertel, a "szabálykönyv" nevű füzetből azonnal és csípőből az ember nyakába zúdítja az összes létező szabályt, úgy, hogy magáról a világról és a játékról közben nem derül ki minden (az előbbiből nagyjából semmi, de ezesetben ez talán indokolt).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A játékosnak egy sor kidobálandó alapképessége, és egy másik sor, az előzőkből derivált, de kidobálással módosított alapképessége van (összesen kb. 20), ezen felül pedig skilljei, amik az alapképességekre alapozva választatóak. Az előzők a játék során változhatnak, ami hatással van az utóbbiakra, a játék előremenetével viszont főleg az utóbbiakban lehet fejlődést elérni (meg visszaesést produkálni).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Érdekesség, hogy, noha kategóriákkal valamelyest (az egyszerűsítés kedvéért) el vannak választva egymástól, lényegében minden tanulható dolog a játékban egy-egy skill (és minden ami a világon megtanulható, lehet skill): Szerencsejáték, dárdahajítás, lovaglás, kosárfonás, varázslás, stb. Kasztok nincsenek, megkötésből is kevés (de varászhasználó ember pl csak minuszokkal lehet imádkozó ember, amit mechanikailag értek, de nagyon furcsán veszi ki magát).</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_corebook-35.jpg" alt="lands_of_adventure_corebook-35.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="485" height="630" /></span><em><span style="font-weight: 400;">Egy példakarakter a szabálykönyv végéből.</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Bármit csinál az ember fia/lánya, arra százalékot kell dobni, eldöntendő, hogy a kívánt akció sikeres/sikertelen, vagy ezen kereteken kívül esik valamelyik irányba.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Mivel tényleg mindenre lehet nagyjából dobni és mindenhol ott a lehetőség kritikus hibára (és elsöprő sikerre), ELMÉLETBEN előfordulhatnak olyan helyzetek, hogy az egyszeri ember agyon próbál csapni egy szúnyogot és szilánkosra töri a csuklóját, vagy békésen sasszézik a puha, tavaszi mezőn, majd hirtelen orra esik és agyrázkódást kap (igen, vannak menetnehézségek, és igény esetén dobni lehet ilyesmire). Arról nem is szólva, hogy ha valaki mondjuk csalni próbál kártyázás közben, az dobhat kártya-csalásra, a szemben ülő viszont dobhat észlelésre - ugyanez igaz a harcra is, ahol elvileg egy sikerült találatot is ki lehet védeni sikerült védekezéssel (ha jól értem). Kicsit nyakatekert és vitára adhat okot.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Ha valaki megsérül, első körben energiát veszít (ez a stamina megfelelője kb, mindig ebből kell először húzni, bármilyen megterhelés éri a karaktert: varázsol, fut, vehemensen léggitározik), utána jön a Body Point, ez felel meg a normál HP-nek, majd végül a Life Pont, ami akkor változik, ha valaki komoly sérülést szenved, lábát töri, ilyesmi. Mindegyik regenerálódik idővel, az LP veszteség lassítja a BP és az EP újulást, és így tovább.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> EP-t lehet viszont pl kitérésre használni harc közben így esetenként az ember félre tud ugrani egy buzogány elől és nem törnek le az arcából BP-t vagy rosszabb esetben LP-t.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A mágia és az imádságrendszer kifejezetten érdekes. Nincsenek "spellek". Van a mágia részére négy hozzávetőleges "irányzat" és ezen belül nehézségi kategóriaszintek - na, ezeket viszont "meg kell tanulni" és egyenként egy-egy skill-t tesznek ki.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_corebook-10.jpg" alt="lands_of_adventure_corebook-10.jpg" class="imgnotext" width="319" height="430" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Skill lehet például egy "energiapajzs" (energiairányzat, 3-as kategória), vagy egy "érzelem-leállítás" (ez bármit magába foglalhat, mondjuk: "Pisti mostantól nem a barátod!" ez "compulsion” irányzat, hatos kategória).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Elég nyitott rendszer, sokkal flexibilisebben használható, viszont több kérdést is vethet föl játék közben - a szerepjátszásban sokkal nagyobb szabadságot ad, harcban kissé szegényesnek tűnik.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Az imádság hasonlóan szabadon értelmezhető, noha itt meg a "piety" pontjaid a meghatározók, ezek pedig folyamatosan fluktuálnak. Feláldoztál egy kecskét az istenednek? Akkor mostantól 5-ön vagy! Lepisilted a templom sarkát? Akkor mínusz 10-en, és vezekelned kell!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Az istenektől szívességeket lehet kérni, ezen kérések módja és a kérés nagysága adja ki az imádság nehézségét - hogy az istenség meghallja-e, érdeklődik-e, mivel válaszol azt a kockadobáson felül pedig végső esetben e mesélő dönti el.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Ha pl valaki oltárt épít az istenének és könyörögve kérdi, hogy a szarvas melyik alkatrészéből válik a legjobb kolbász, akkor számíthat isteni sugallatra, ha viszont magában mormol egy imát egy szakadék fölött függve, kevesebb az esély, hogy az Istene fecskévé változtatja - de előfordulhat.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Szintlépés szintén nincs, csupán a skilleket, a lehet pénz, idő és energia segítségével "fejleszteni". Mivel időből annyi van amennyit akarunk (vagy ahogy vezetjük), az energia pedig regenerálódik, ezeknek szerintem sok jelentősége nincs. </span><span style="font-weight: 400;">Hacsak nem áll elő az a helyzet, hogy valaki éppen késésben van a randijáról miközben varázsleckét ír és hirtelen rátörnek a vasvillás parasztok.</span><span style="font-weight: 400;"></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_corebook-20.jpg" alt="lands_of_adventure_corebook-20.jpg" class="imgnotext" width="330" height="455" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Az egész kicsit száraz és tömény sajnos, és elsőre bonyolultnak tűnik a rengeteg öszefüggő, egymásra épülő százalékösszeg miatt, de biztos vagyok benne, hogy némi gyakorlattal egy viszonylag gördülékeny rendszer lehet. Ennek ellenére úgy érzem, mindenképp gyakran kell majd forgatni a szabálykönyvet.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Szerencsére a tárgymutató jól használható és minden fejezet számozott paragrafusokra van osztva - ugyanezek a számok köszönnek vissza a Culture Packekben is, így minden utalás könnyen visszakereshető.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-1.jpg" alt="lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-1.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="368" height="405" /> </span><span style="font-weight: 400;"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Térjünk is át az ominózus Culture Packekre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Egyfelől sajnálatos, hogy csak ez a kettő jött ki, másfelől ha megjelent volna még 15 ugyanilyen, lehet, hogy az se menti meg a játékot a feledéstől.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hagynak némi kívánnivalót maguk után - egyénileg is, de rendszer szinten is.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Mivel ezek a "kultúrák" sajnos nem átjárhatók (egy i.e. 1500-ban élő hellén kovácsból nem lesz i.sz. 1000-ben szász kóborlovag), elvileg ezekből az egyenként tizen-huszonpár oldalas leírásokból kéne gazdálkodnunk teljes kampányok erejéig.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A szerző ugyan felhívja a figyelmet (inkább csak biztat), hogy egy komolyabb kampánykörnyezetet összepattintani a mesélő dolga és ehhez szolgál némi könyvjegyzékkel is - felvetődik a kérdés, hogy akkor mi szükség van ezekre a füzetekre?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Szó se róla, beindítja az ember fantáziáját, de sokkal több kérdést vet föl, mint amennyit megválaszol - és néhány olyat is megválaszol, amiket valójában senki se kérdezett.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Van pl. a szabálykönyvben egy paragrafus a különböző ragadozómadarak repülési és támadási típusairól - töprengtem rajta, hogy ezt minek írták oda, mígnem a görög culture packben a hárpiák és a fúriák leírásánál megjegyzik, hogy hogyan repülnek és hogyan támadnak.</span></p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_corebook-28.jpg" alt="lands_of_adventure_corebook-28.jpg" class="imgnotext picomat-image" width="413" height="289" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-12.jpg" alt="lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-12.jpg" class="imgnotext picomat-image" width="412" height="328" /><em><span style="font-weight: 400;">Akkor már csak a POWER-jét kell értelmeznem a szabálykönyv segítségével.</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Egy fokkal kevésbé felesleges, mint a bronzkori Hellász havi átlaghőmérsékleteinek leírása, de nem sokkal (igen, ez is szerepel a könyvben).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Általánosságban inkább kiragadott ötlethalmaz, jegyzetgyűjtemény jellege van mindkét "kultúra-leírásnak", nem teszik eléggé kézzelfoghatóvá, átélhetővé a korokat, helyszíneket. Nincsenek város- vagy tájleírások, nem tudni mivel tölti az idejét az egyszeri ember, hogy pontosan milyen helye van egy "kalandozónak" az adott környezetben, vannak ugyan nagyon pontos leírások az adott pénznemekről, váltószámokról és bizonyos eszközök/szolgáltatások árairól, de nem tudni mennyi egy átlagos "vérdíj" egy bandita fejéért pl.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-2.jpg" alt="lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-2.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="396" height="329" /></span><em><span style="font-weight: 400;">Kapunk térképet, de nincs hozzá mutató</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;">(Összevetve: nemrég újra elolvastam a második kiadású Spelljammer dobozt, ami nagyjából tízszeres oldalszámban taglalja a saját világát és még így is maradtak üres foltok).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Nem világos továbbá, hogy a "valóság" és a "mítosz" kapcsolata pontosan hogyan működik a világokban. Erre jó példa, hogy elméletileg lehet nem-humán fajokkal is játszani (tündérek, törpök, vagy éppen szatírok), de ezek hivatalosan nem nagyon találkoznak emberekkel, többnyire rejtőzködnek azok elől - ugyanakkor a világleírásnak jóval szervesebb részét teszik ki, mint egy átlagos halandó.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nehéz elképzelni, milyen egy "helyesen mesélt" kaland.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Bölcsen mindkét Pack végére odakerült két-két, az adott világba illeszkedő, bekezdésnyi kalandötlet. Ezek közül az egyik mindkét esetben egy teljesen általános, rövid dungeon-crawl ahol a "kultúra" elemei inkább csak kozmetikai jellegűek, valamint egy-egy, nagyon pontosan a kor/hely szokásaiba, történelmébe, mitológiájába épülő kaland - ezek viszont rövid, kissé mesekönyv-szerű leírások, komoly munka őket használható kalandba fordítani.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-15.jpg" alt="lands_of_adventure_culture_pack_mythic_greece-15.jpg" class="imgnotext" width="395" height="806" /></span><em><span style="font-weight: 400;">Imádom, de ezt hetekbe telne tisztába tenni</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Külön-külön is ellentmondásosak az érzéseim a két Packkel szemben: </span><span style="font-weight: 400;">a görög érdekesebb, de nehezebben játszható, az angol kicsit kidolgozottabb, de messze nem hiánypótló.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Többségünk szerintem a klasszikus ókor görög városállamaival ápol ismerősebb kapcsolatot, mintsem a mükénéi civilizáció hajnalával, így ez egy baromi érdekes és egyedi vállalásnak tűnik. De itt tényleg csak az alapokat kapod, nagyon sűrűn és zanzásítva, nem fogsz tudni további könyvtárazás híján igazán stabil kampányt lefolytatni. Nem beszélve arról, hogy nem csak a korabeli helléneket, de a tőlük homlokegyenest ellentétes kultúrával és társadalmi berendezkedéssel bíró pelaszgokat is a könyvbe gyömöszölik - róluk tényleg nagyon keveset beszélünk, noha az itt összeszedett információmorzsák alapján elképesztően érdekes nép voltak.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Másfelől az angolszász középkor a legtöbbet használt, leginkább csontig lerágott környezete a fantasy szerepjátékoknak, de minden más fantasy irányú alkotásnak is. Kérdés, hogy van-e annyira érdekes a Lands szabályrendszere, hogy éppen ezt használva akarjunk ebben az ismerős környezetben kalandozni?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Talán igen. Tisztában vagyok vele, hogy főleg akkortájt rengeteg szerepjáték kiadvány inkább szabadon felhasználható szerszámkészletként funkcionált, rengeteg mozgásteret adva, de ugyancsak rengeteg befektetett munkát várva a játszóktól. Ez nem mindig baj, a Mayfair által kiadott, korabeli Role Aids köteteket éppen azért szeretem mert nem szorítanak annyira keretek közé. Itt viszont inkább a ló másik oldalára estünk, úgy érzem: túl kevés fogódzkodót kapunk. Fontos kiemelni, hogy a kor és a kiadó felé tartott elvárásoknak megfelel, hogy tényleg csak egy keretrendszert ad és onnantól minden ránk van bízva. Több FGU játéknál is fellelhető ugyanez a megoldás: az PSI Worldben nagyjából annyit tudunk, hogy a közeljövőben játszódik, és van pszionika, az Aftermath! világát elpusztító apokalipszis és az utána maradt világ főleg a kiegészítőknek köszönhetően kezd összeállni, a Freedom Fightersben pedig még az sincs kőbe vésve, hogy ki ellen szabadságharcolunk és védjük meg az Egyesült Aquila Államokat. A Lands of Adventure előnye ezekkel szemben lehet, hogy a szabályrendszerek összevetésében mindenképp “egyszerűbb” (persze, mihez képest), hátránya viszont, hogy egy sokkal generikusabb fantasy szabálygyűjtemény.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fgu_2401_freedom_fighters-214.jpg" alt="fgu_2401_freedom_fighters-214.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="457" height="585" /></span><em><span style="font-weight: 400;">Ez a Freedom Fighters karakterlapja. Viccelek, ez csak az első oldal.</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Többször is megjegyzi a szerző, hogy ő főként a szerepjátszás irányából közelíti meg a játékot - a mesék, az érdekes karakterek, szövevényes drámák vonzzák. Ezekből ugyan kapunk ízelítőt: ami ott van, az mind remek és mind érdekes is, de úgy érzem, hogy a játéknak éppen az író által preferált oldalát sikerült alul-reprezentálni a kiadványban.</span><span style="font-weight: 400;"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Mindazonáltal úgy gondolom, hogy a rendszer teret ad ilyen jellegű játéknak: nagy szabadsága van az embernek a karakteralkotásban és játszásban. A hentelés és minmaxolás nem feltétlenül díjazott, a leleményesség, a problémamegoldó-készség, a mese világában való lubickolás annál inkább.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Ha létezik olyan ember aki keni-vágja annyira a szabályokat, hogy ne akadjon meg folyton a játék és belefeccölt pár hónapot teszem azt egy régi görög környezet megalkotásába, akkor lehet, hogy érdemes tenni vele egy próbát (vagy csak csavarogni egyet egy mükénéi templomromban, valami ereklyét keresve, a szabályrendszert megismerendő).</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"> Ha egyáltalán érdemes a 2020-as években bíbelődni vele. A játék alapötlete a maga korában előremutató volt, de a mai kínálatból azért lehet találni ugyanerre a célra megfelelőbb, kidolgozottabb termékeket. Az elképzelés, hogy egy általános alaprendszerhez külön kiegészítőkben kapunk teljesen új játékokat végülis a GURPS és sok későbbi játék alapja lett. </span><span style="font-weight: 400;"></span><span style="font-weight: 400;">A GURPS-öt azért emelem ki, mert jelentek meg hozzá kifejezetten történelmi ihletésű kiadványok, de ugyanígy pl az AD&D második kiadásához is készültek a Historical Reference-sorozatban hasonló könyvek. Mindkettőben voltak görögök és középkori angolok is. Jóval kimerítőbb leírásokba ágyazv</span>a.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/age.jpeg" alt="age.jpeg" class="imgnotext picomat-image" /></p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/gurps.jpeg" alt="gurps.jpeg" class="imgnotext picomat-image" /></p>
<p> </p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ebben a formában a Lands of Adventure mindössze egy szerepjáték-történeti kuriózum, annak viszont felettébb érdekes - és kicsit szomorkás.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"> Ahogy fentebb említettem, a játék elhasalt, egyetlen egy sem készült el a beígért kiegészítőkből.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">A Fantasy Games Unlimited a kilencvenes évekkel elhalálozott, majd 2006-ban feltámadott és nem csak a meglévő raktárkészletet kezdte újra árulni: megjelent pár új kiadvány a régi rendszereikhez és ezeket a rendszereket minden kapcsolódó kiadványukkal megvásárolhatóva tették pdf és/vagy print on demand formában.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Persze, sajnos nem mindet. A Lands of Adventure például nincs köztük - így hacsak nem megveszekedett gyűjtő az ember, teljesen kizárt, hogy legálisan hozzájusson. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"> Azt hiszem, éppen a kiszorultsága, befejezetlensége tette számomra érdekessé, vonzóvá ezt a projektet. Talán a borító maga is egyfajta látnoki metafóra a játék későbbi sorsára vonatkozóan: ahogy egy szigorú arcú hölgy maga mögött hagy egy rikítóan színes, szép, de halott mesebeli lényt, amiről nem tudunk szinte semmit, de mégis varázslatosnak tűnik.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://theotherside.timsbrannan.com/2021/09/review-lands-of-adventure-1983.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Linkelek</a> egy blogbejegyzést ahol egy kicsomagolás és egy angol nyelvű leírás vár benneteket</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p> </p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F26%2Flands_of_adventure_1983_fantasy_games_unlimited%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F26%2Flands_of_adventure_1983_fantasy_games_unlimited%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F26%2Flands_of_adventure_1983_fantasy_games_unlimited%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Lands of Adventure (1983 - Fantasy Games Unlimited)"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/10/26/lands_of_adventure_1983_fantasy_games_unlimited#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18242975" border="0" /></a><br /></p>
retro
történelem
fantasy
rendszer
történelmi
rpg
Legendák
Fantasy_Games_Unlimited
Lands_of_Adventure
Lee_Gold
0
Lands of Adventure
Egy magára maradt, elfelejtett játék egy keveset emlegetett szerző tollából
https://retrorpg.blog.hu/media/image/1632942637179-ec82dccf-4e16-4ae7-ac28-8d27f73f19c3.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/1632942637179-ec82dccf-4e16-4ae7-ac28-8d27f73f19c3.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/10/15/kard_es_boszorkanysag
Kard és Boszorkányság
2023-10-15T08:57:40+02:00
2023-10-15T08:57:40+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p><span>Üdv,</span></p>
<p><span>A <strong>Kard és Boszorkányság</strong> a fantasy egyik fontos zsánere, amely jellemzői az erőszak, a meztelenség és a szex látványos ábrázolása, a horror elemek, a vad és barbár népek és a civilizált világ közötti konfliktus, valamint a természetellenes mágia, amelyet gyakran arra használnak romlott varázslók, hogy a főhősöket alávessék hatalmuknak. Ma ennek a félig-meddig elhanyagolt zsánernek járunk utána.</span></p>
<p><span><br />A műfaj<strong> Robert E. Howard</strong> 1930-as évek eleji műveiből ered. Az eredeti "sword and sorcery" (továbbiakban S&S) kifejezést <strong>Fritz Leiber</strong> alkotta meg az <strong>Amra fantasy</strong> fanzin 1961. májusi számában, Howard és a művei hatására létre jött történetek meghatározására. <br />A magyarban meghonosodott kard és boszorkányság kifejezéssel párhuzamosan használják a <strong>hősi fantasy</strong> kifejezést is, bár ez egy lazábban meghatározott fogalom. Eleve nehéz eldönteni, hogy mi tartozik ide, netes kutatás alapján én már a Trónok harcát és a Gyűrűk urát is ebbe a kategórába sorolták egyesek. Szerintem sokan a Fantasy szinonimájaként használják. Viszont eredetileg a Fantasy egy alfaja volt ez a zsáner.</span></p>
<p> <img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/frazettatopper.jpg" alt="frazettatopper.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><strong>Jellemzői</strong></p>
<p>Ez a műfaj elkerüli a "jó a rossz ellen" átfogó témáját a szituációs konfliktusok javára, amelyek gyakran erkölcsileg szürke karakterek között zajlanak a gazdagságért, a hatalomért - néha ugyan a kegyetlen, zsarnoki hatalommal is szembeszállnak, például hogy bosszút álljanak a zsarnokon, mégis szinte kizárólag önös érdek vezérli őket.</p>
<p>Valós társadalmi és szociális hierarchiákra épül, de szikárabb, sötétebb és erőszakosabb, olyan kozmikus, gyakran lovecrafti lényekkel, amelyek nem a mainstream fantasy alapelemei. A főszereplő gyakran barbár, antihős vonásokkal.</p>
<p>A történetek egy kitalált világban játszódnak, ahol létezik mágia és a természetfölötti. A helyszín lehet a Föld, a mitikus múltban vagy a távoli jövőben, egy képzeletbeli másik világ vagy egy idegen bolygó. Helyenként feldobja a hangulatot, hogy ez akár a saját bolygónk is lehet, de a történet szempontjából ritkán van jelentősége, hiszen annyira más a környezet, mint a jelenünk, vagy inkább a történelmi múltunk, hogy mindegy, hogy hívják az égitestet, ahol játszódik. Azt hiszem inkább a mondanivalója érdekesebb az olvasónak, mint maga a cselekmény, hiszen az jól meghatározott keretek között zajlik és a koreográfiát tudjuk előre. Néha a történéseket a horror vagy a sci-fi is áthatja. Azonban nem törekszik arra, hogy tudományos vagy annak ható magyarázatot adjon a jelenségekre, ellentétben a tényleges sci-fivel.</p>
<p>A főszereplő általában egy erős harcos, aki a természetfeletti gonosz ellen harcol. Tipikus főhős egy erőszakos, önérzetes és érzelmekkel fűtött barbár, aki nagyra értékeli a szabadságot. Gyakran rendelkezik az antihős jellemzőivel, ami nálam néha kidobja a biztosítékot. Bár a főszereplő többnyire hősiesen viselkedik, a túlélés érdekében szövetkezhet egy ellenséggel, vagy feláldozhat egy szövetségest. A hős fő fegyverei a ravaszság és a fizikai erő. A mágiát viszont általában csak a történet gonosztevői használják, akik általában varázslók, boszorkányok vagy természetfeletti szörnyek, sőt a pozitív karakterek gyakran megvetik a természetfeletti praktikákat.<br />Emiatt néha egysíkúnak érzem a történeteket, üdítő, ha egy-egy pozitív karakter is mágiahasználó. A legtöbb hős macsó férfi karakter, míg a női karakterek általában alulértékeltek. Igaz, szerepelnek néha egyenrangú női társak, és tény, hogy emiatt még különlegesebbnek tűnnek a többi nő között. A műfajban visszatérő téma a bajba jutott kisasszony. Néhány történetben akár női főszereplő is előfordul és a műfaj hagyományos hangsúlya a férfi főszereplőkre nézve a 20. század utolsó évtizedeiben már csökkent.</p>
<p>Ebből is látszik, hogy erősen karakterközpontú a fókusz és ezen belül is minden a főszereplő körül mozog.</p>
<p>A keretes szerkezet gyakori a sorozatokban: a hős örökké fiatal marad, és minden nap olyan számára, mint az első. A főszereplő győzelme ellenségei felett nem végleges, hanem a következő novellában új fenyegetés jelenik meg, amely ellen a hősnek ismét meg kell küzdenie. A világ sokféle izgalmas és egzotikus helyszínnel rendelkezik, amelyek arra szolgálnak, hogy a főhős hőstetteinek színpadául szolgáljanak öncélúan. Sok történetből hosszú kalandsorozat lett. Helyenként alacsonyabb tétjeik és a világot kevésbé fenyegető veszélyeik ezt hihetőbbé teszik, mint a high fantasy esetében. Bár azért jócskán előfordul komolyabb kaland, de ezek ugyanúgy nem módosítanak a status quo-n, ahogy a high fantasy esetében sem. Ugyanígy a hősök természete is; a legtöbb ilyen főhős, aki természeténél fogva utazó, a kalandok utáni nyugalmat halálosan unalmasnak találja és mindent megtesz, hogy veszélybe sodorja magát.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/harold_s_delay_red_nails_i_1.png" alt="harold_s_delay_red_nails_i_1.png" class="imgnotext" /></p>
<address style="text-align: center;">Robert E. Howard Conan a barbár "Red Nails" című történetének egyik jelenetének illusztrációja.</address><address style="text-align: center;"></address>
<p> </p>
<p><strong>Rövid története</strong><br /><br />Tulajdonképpen csak a pulp fantasy magazinokban kezdődött igazán, ahol a <strong>"weird fiction"</strong>-ből alakult ki. Különösen fontos volt a <strong>Weird Tales</strong> magazin, amely <strong>Howard Conan</strong> és <strong>C. L. Moore Jirel of Joiry</strong>-történeteit, valamint olyan kulcsfontosságú hatással bíró íróktól közölt, mint <strong>H. P. Lovecraft</strong> és <strong>Smith</strong>.</p>
<p>Megemlíteném még <strong>Fritz Leiber</strong>-től<strong> Fafhrd és Szürke Egerész</strong> történeteket is, és a Tolvajvilág ciklust, ezek is meghatározó művek voltak.</p>
<p>Az 1960-as évektől az 1980-as évekig<strong> Lin Carter</strong> vezetésével írók egy kiválasztott csoportja megalakította az Amerikai Kardforgatók és Varázslók Céhét (Swordsmen and Sorcerers' Guild of America, <strong>SAGA</strong>), hogy népszerűsítse és bővítse a műfajt. 1973 és 1981 között öt antológiát adtak ki a SAGA tagjainak rövid műveiből. Ezeket Lin Carter szerkesztette, és együttesen Flashing Swords! néven ismerték. Ezeknek és más antológiáknak, például a Ballantine Adult Fantasy sorozatának, saját regényeinek és kritikáinak köszönhetően Lin Cartert a fantasy műfaj egyik legfontosabb népszerűsítőjeként tartják számon általában, és különösen az S&S műfaj egyik legfontosabb promótereként.</p>
<p>Az ilyen szerzők erőfeszítései ellenére egyes kritikusok a sword and sorcery-t elutasító vagy pejoratív kifejezésként használják. Némileg joggal, ez a műfaj sohasem a mélyenszántó megfejtésekről szólt, hanem a könnyed szórakozásról. Az 1980-as években, az 1982-es Conan, a barbár című játékfilm sikerének hatására számos olcsón elkészített fantasy film jelent meg a "sword & sorcery" cimkével. Itt megemlíteném, hogy létezik olyan kifejezés, hogy sword and sandal, utalva az olcsó Herkules kategóriájú ilyen 50-es, 60-as évekbeli filmekre, amiben a kigyúrt főhős tucatszámra pofozta szét a "hélótákat" ókori Bud Spencer módjára. :)</p>
<p>Az 1980-as évek elejének fellendülése után a ismét kiesett a népszerűségből, és az epikus fantasy nagyrészt átvette a helyét a fantasy műfajában. A 20. század végén azonban ismét fellendült. Az olykor "új" vagy "irodalmi" S&S-nek nevezett lépcsőfok az irodalmi technikára helyezi a hangsúlyt, és az epikus fantasyból és más műfajokból merít, hogy kiszélesítse a műfaj jellegzetes hatókörét. ezzel talán el is vesztette karakteres jellegét. A történetekben megjelenhetnek a high fantasyra jellemző, nemzeti vagy világméretű problémák széleskörű küzdelmei, de az S&S-re jellemzőbb karakterek szemszögéből elbeszélve, és az utóbbira jellemző kalandvággyal. Az ide sorolható írók közé tartozik <strong>Steven Erikson</strong>, <strong>Joe Abercrombie</strong> és <strong>Scott Lynch</strong>, az olyan magazinok, mint a <strong>Black Gate</strong> és az <strong>ezine Flashing Swords</strong> többek között. (nem összetévesztendő a Lin Carter antológiákkal)</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sl_01.jpg" alt="sl_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="503" height="671" /></p>
<address style="text-align: center;">A D20 Sláine a S&S képregényekből született</address><address style="text-align: center;"><strong></strong></address>
<p> </p>
<p><strong>A műfaj és a szerepjáték</strong></p>
<p>Ugye a szerepjátékok megszületésekor ott volt ez a stílus és meggyőződésem, hogy mai napig uralkodó valamilyen szinten. Legalábbis a lejátszott játékülések számában. Hiába címkézzük át a kampányainkat sok tekintetben S&S alapokra építkezünk. Az excentrikus főellenség, a törvény felett vagy azon kívül álló főszereplők, a kincsvadászat, stb. Mind azokból az időkből ered, amikor a fantasy ezt jelentette túlnyomórészt.</p>
<p>Egy könnyed kincsvadászat, ellenszenves ellenségekkel, izgalmas kalandok közepette mindig kellemesen hat, de ennél sokkal többet nem tartogat a stílus. Szóval annak ajánlott S&S stílusra fektetni a kampányát, aki nem feltétlenül szeretne kilépni ebből a keretből. Természetesen lopni ér, vagyis nem kötelező tiszta S&S világban kalandozni, semmi baj nem történik ha nem az egész világod barbár pusztaság, latorállamok sorával, akiket hatalomvágyó, gonosz praktikákat művelő diktátorok vezetnek. Sőt kimondottan érdekes lehet egy fordított S&S, ahol a civilizáció peremén léteznek ilyen területek és konfliktusban állnak a világ túlnyomó többségével, ahol rend és nyugalom honol és a polgárai kalandvágyból, politikai, esetleg térítő okokból mennek a pusztaságba.<br />Mi van, ha te vagy az excentrikus despota, aki harcol a másik despotával, és közben igyekszik megtartani a hatalmát, mert az alatta lévők is fenekednek rá?</p>
<p>Számos lehetőség kínálkozik, hogy borítsuk a klisés “legkisebb rabszolga fia megöli a zsarnokot” klisét. Ezt a szerepjátékosok meg is teszik gyakran. Van aki csak a külsőségeket, a kincsvadászatot érti ez alatt, mások a zsáner mélyebb összefüggéseit is használják.</p>
<p>Elméletben egy kiváló setting kalandozásra, hiszen Howard is talán a western mintájára alkotta meg a világot. Van mindig egy feltörekvő hős, aki hatalomért, pénzért, stb. elindul szerencsét próbálni. Aztán ki tudja mi lesz belőle? Békebíró, vagy haramiavezér? Másrészt a szerepjátékokban csapatban gondolkodunk és jól meghatározott szerepek vannak, csapatmunkában. Míg a történetek általában magányos hősökről szólnak, akik jól vagy kevésbé jól megoldják a problémáikat. Ezt a szerepjátékok nem mindig jól kezelik, mert ha hitelesek akarnak lenni, akkor pl. nincs JK mágiahasználó, vagy ha igen, nem túl potens és a harcos az erősebb osztály. Természetesen fel lehet oldani azzal, hogy a kampány világában nem érvényesek a zsáner szabályai és hozzuk a szokásos osztályainkat a kedvenc fantasy szerepjátékunkból, de akkor némileg sérül az autentikusság. </p>
<p>A kaland típusok fajtája is korlátozott. S&S hősök pl. ritkán töltöttek huzamosabb időt épületkomplexumban rejtélyeket, csapdákat felderíteni és random ellenfeleket szecskázva. Ezek mind előfordulnak a történetekben, de nem ilyen koncentrálva. Jellemző volt a kalózkodás, leánymentés/rablás, betöréses-lopás, rablás, csalás és más illegális tevékenységek. Így a hófehér lelkű törvényes-jó karakteredet is ott kell hagynod egy másik fantasy világban. Igazából a morálisan szürke, de nem a fenti tevékenységekben érdekelt karakterek is nehezen boldogulnak egy ilyen környezetben. Egy banditaállamban csak banditák boldogulnak.</p>
<p>Érdekes ellentét, hogy míg az irodalomban a hős körül forog minden, kvázi miatt létezik a világ, addig a szerepjátékos implementációkban ez pont fordítva szokott lenni. Egy ilyen karakter érezze magát megtisztelve, hogy létezhet és minden a túlélésről szól, ami jellemzően nem is szokott sokáig sikerülni.</p>
<p>Szóval ezek alapján a S&S alkalmas szerepjáték kampányokra, de inkább mint ihlető csak.<br /><br />Köszönöm a figyelmet!</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F15%2Fkard_es_boszorkanysag%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F15%2Fkard_es_boszorkanysag%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F10%2F15%2Fkard_es_boszorkanysag%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Kard és Boszorkányság"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/10/15/kard_es_boszorkanysag#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18192383" border="0" /></a><br /></p>
és
bemutató
műfaj
and
kard
sword
boszorkányság
zsáner
sorcery
0
A Sword and Sorcery stílus
A Kard és Boszorkányság a fantasy egyik fontos zsánere, amely jellemzői az erőszak, a meztelenség és...
https://retrorpg.blog.hu/media/image/frazettatopper.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/frazettatopper.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/09/26/peterfy_aron_traveller
Péterfy Áron: Traveller
2023-09-26T21:05:13+02:00
2023-09-26T21:05:13+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p id="2ad9" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Ezt a cikket Péterfy Áron engedélyével vettük át az ő blogjáról: <a href="https://medium.com/@peterfy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://medium.com/@peterfy</a><br /><br />A Traveller szerepjáték volt a világ első igazán sikeres scifi szerepjátéka, és az első újító játékrendszer, ami pár évvel a D&D megjelenése után felrúgta az ott kialakított struktúrákat.</p>
<p id="5cfc" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">1977-ben jelent meg az első kiadás, ami vékony fekteborítós könyvekből állt. Az alap készlet három kötetet tartalmazott: 1 Characters and Combat, 2 Starships, 3 Worlds and Adventures. Ennek az ismertetőnek az apropója, hogy az alap készlet könyveit Classic Traveller Facsimile Edition néven <a class="af lk" href="https://www.drivethrurpg.com/product/355200/Classic-Traveller-Facsimile-Edition" rel="ugc nofollow noopener noreferrer" target="_blank">ingyen le lehet tölteni</a>.</p>
<p id="5136" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Az első könyv elején van egy bevezető, ahol olyan ötletek vannak bedobva, amik sok esetben csak évtizedekkel később nyertek igazán teret. Például lehetőségként említi a játékvezető nélküli (magyarul mesélőteli) játékmódot, de ezt végül nem fejti ki, és inkább a játékvezető használatát ajánlja. Érdekes ötlet a szóló mód, de ezen azt érti, hogy valaki elmerül a karakterek, űrhajók, csillagrendszerek és egyéb világépítő elemek kidolgozásában. Meglepett, hogy a Travellert alapvetően egy beszélgetős játékként határozza meg, ami szerintem éles elhatárolódás a wargame múlttól.</p>
<p id="9735" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A rendszer csak sima hatoldalú kockákat használ, ami szintén újdonság lehetett akkoriban. A próba dobásokra 2K6 + módosítók vs célszám megoldást használ (mint pl. a most népszerű PbtA rendszerek). Érdekes módon a próbadobás általános leírását nem találtam meg, gondolom erre maguktól kellett rájöjjenek a játékvezetők.</p>
<p id="9c3e" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Amennyire tudom ez volt az első képzettség alapú rendszer, de a nem sokkal később megjelenő Runequesttel ellentétben itt nincs fix képzettség lista a karakterlapon és nincs minden képzettséghez külön érték meghatározva, hanem csak pár képzettsége van a karaktereknek alacsony (1,2,3 stb.) értékekkel. Pl. egy karakternek lehet Lézerpuska-2, Vákumruha-3, Orvoslás-1, Számítógép-1 képzettsége. A képzettség értéke más módosítókkal a 2K6 dobáshoz adódik, és ennek kell elérnie a célszámot, ami harcban mindig 8.</p>
<p id="268c" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A karakteralkotás egyszerű, de nagyon más filozófiát követ, mint ami most általános. Tulajdonképpen egy kockadobásokra épülő mini játékként fogja fel dolgot, amivel önmagában el lehet szórakozni. A mai olvasónak talán az a legmeglepőbb, hogy karaktergenerálás közben meghalhat a karakter, de ha figyelembe vesszük, hogy egy külön kis játékot játszunk, akkor érthetővé válik miért van ez így. A nem játékos karakterek generálására azt a tanácsot adja a játékvezetőknek, hogy generáljon egy csomó karaktert, és aztán válassza ki azt, ami az adott helyzetbe jónak tűnik. Ha pedig egy játékos nagyon rossz tulajdonságokat dob, akkor se dobhatja újra, hanem próbáljon olyan karriert választani, ahol könnyen meghalhat a karakter.</p>
<p id="c37c" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A D&D-vel azonos módon hat tulajdonságot használ, a különbség annyi, hogy a bölcsesség helyett műveltség, a karizma helyett társadalmi rang van. Az értékeket sorban 2K6 dobásokkal kell meghatározni. Az tulajdonságok 1–15 tartományban vannak, ezért egyszámjegyű hexadecimális számként is leírhatók (1-F), és így a hat tulajdonság értéke felírható egy hatjegyű számsorként (ez a Universal Personality Profile avagy UPP) pl. 687B9A.</p>
<p id="ba32" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A karakter nevére egy “beszélő név” pl. Skywalker kitalálása mellett egy akkor elterjedt megoldást is említ, mégpedig a játékos saját nevének használatát. Érdekes, hogy ez a megoldás teljesen eltűnt azóta.</p>
<p id="a717" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Tulajdonképpen a hat tulajdonsággal meg is van egy 18 év körüli kezdő karakterünk, akinek viszont semmilyen képzettsége vagy felszerelése nincs. Érdemes némi tapasztalatot szerezni a játék előtt, és erre az egyetlen jó lehetőség a hadsereg valamelyik haderőneméhez csatlakozni. Lehet még kereskedőnek menni, vagy valami henyélős dologgal is foglalkozni, de ezzel ki is merülnek a lehetőségek. A szolgálat 4 éves ciklusokból áll. A karakter egy haderőnemhez vagy kereskedőnek jelentkezhet, de dobni kell, hogy felveszik-e. Ha nem sikerül a felvétel, akkor dobni kell rá, hogy hova sorozzák be (lehet, hogy pont oda, ahol visszautasították). Utána minden ciklusban dobni kell, hogy túléli-e a karakter a szolgálatot, előléptetik-e, aztán lehet pár dobása arra, hogy valamelyik tulajdonsága vagy képzettsége nő (nagyrészt véletlenszerűen), végül dobni kell arra, hogy egy újabb ciklusra maradhat-e szolgálatban, vagy le kell szerelnie. A leszerelésnél a leszolgált ciklusok számától és a végső rangfokozattól függően lehet pénzt, fegyvert, utazási lehetőséget vagy tulajdonság növelést kapni. Bizonyos kor felett tulajdonság csökkenésre is dobni kell.</p>
<p id="ddef" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A karakter statisztikái így nagyon röviden leírhatók: van a fent említett hatjegyű szám (UPP) ami a tulajdonságait mutatja, van néhány képzettsége, pénze, pár felszerelése és ennyi. Jó esetben egy sorban elfér minden.</p>
<p id="d0de" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A karakteralkotás után egyből a harcrendszer közepébe ugrunk. A támadás dobás 2K6+módosítók, és minden esetben a 8-as célszámot kell elérni. Az alap egyszerű, de a módosítók kalkulálása összetett. A megfelelő képzettség természetesen hozzáadódik a dobáshoz. A tulajdonságok közül az erő a közelharcban, az ügyesség a lövésnél számít. Minden fegyvernél meg van határozva egy szükséges és egy előnyös erő vagy ügyesség érték. Ha a tulajdonság a szükséges alatt van, akkor negatív (általában -2), ha az előnyös felett van pozitív (általában +2) módosító van a támadásra. A kitartás tulajdonság úgy jön a képbe, hogy csak ennyi rendes ütést lehet leadni, ha ez elfogyott csak gyenge támadásokkal lehet ütni, ami a fenti negatív módosítót kapja. Ezen kívül különböző környezeti hatások módosíthatják a dobást, például a távolság, amit kategóriákban kezel. Külön táblázat van a fegyver/páncél kombináció módosítóira. Például vannak tükröző páncélok kifejezetten lézerfegyverek ellen, amik jól akadályozzák a lézer támadásokat, de szinte semennyire a lövedékeket.</p>
<p id="baa5" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Nincs külön életpont vagy harcértékpont, hanem a sebzés közvetlenül a fizikai tulajdonságokat csökkenti ideiglenesen. Ha egy tulajdonság nullázódik a karakter elájul, ha kettő akkor súlyosan sebesült, ha három akkor halott.</p>
<p id="91f2" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Szabályok vannak a meglepetésre, morálra és még egy sor dologra, de ennyi talán elég is a harcról. Számomra érdekes, hogy a közelharc milyen kiemelt figyelmet kap. Még a szálfegyverek statisztikái is megvannak. Gondolom ez D&D hatás lehet.</p>
<p id="4ca3" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Érdekes módon a fejlődés a 2. könyv végére került. A kalandoktól nem fejlődnek a karakterek, csak a karakteralkotás közben megismert 4 éves ciklusokban lehet képzettségeket tanulni vagy bizonyos tulajdonságokat fejleszteni.</p>
<p id="a7a7" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A 2. könyv nagyrészt az űrhajókról szól. Vannak szabályok az űrutazásra, aminek a legolcsóbb módja a hibernációban utazás, de az ébredés korán sem biztos. (Egy bizonyára belsős poénként bekerült a játékba a fapados lottó, ahol arra lehet fogadni, hány utas éli túl az utazást.) Részletes szabályokat kapunk az űrhajók tervezésére, felszerelésére és számítógépére, üzemeltetésére valamint az űrcsatákra. A végére bekerült egy-egy fejezet a már említett fejlődésről, a különböző drogokról és a kereskedelemről.</p>
<p id="21ec" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">A 3. könyvben kapott helyet a világalkotás. A Traveller egy általános hard scifi játék, és ebben az első kiadásban nincs előre kidolgozott világ (ez későbbi kiadványokban változni fog). Itt a játékvezetőnek magának kell kidolgoznia a szektort és az alszektorokat ahol a játék majd játszódik. Ez nagyrészt kockadobásokkal történik hex térképek feltöltésével. Idegen fajok sincsenek leírva, a karakteralkotásnál annyit jegyez meg, hogy bármilyen fajú karakterrel lehet játszani, de ennek nincsen hatása a karakterre. Ebbe a könyvbe került a felszerelések részletes bemutatása is.</p>
<p id="4ed5" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Mint sok korai szerepjáték, ez sem rágja a játékvezető szájába, hogy milyen kaland lehetőségek vannak ebben a játékban. Az előző könyvben leírtak azt sugallják, hogy az egyik opció a csapat űrhajójával kereskedni vagy más jövedelmező munkákat elvállalni. Ebben a könyvben egy patrónus keresése egy lehetőség, aki küldetéseket adhat a játékosoknak. Ki van dolgozva egy véletlen találkozás rendszer, és egy idegen állatokkal való találkozás rendszer, de nincs kifejtve, ezeket pontosan hogyan kéne felhasználni. Végül a könyv utolsó fejezet a pszionikus képeségekről szól, amikhez a karakterek játék közben juthatnak hozzá.</p>
<p id="cee4" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph="">Számomra nagyon érdekes volt átolvasni egy ennyire korai szerepjátékot. Hihetetlen hogy pár évvel az első szerepjáték megjelenése után mennyire el tudott szakadni a D&D mintától, bár pár helyen azért érezhető a hatás. Sok olyan ötlet van, ami nem állta ki az idő próbáját, de sok olyan is, ami mára annyira elfogadottá vált, hogy fel se tűnik. Van valami önmagában élvezetes a karaktergenerálásban (az olvasás közben kidobtam vagy egy tucatot), és hasonlóan érdekes lehet az űrhajó és űrszektor generálása is. Valahol vicces volt, ahogy azon izgultam, hogy a felderítőm élje túl még ezt az egy ciklust, és aztán már tényleg visszavonul (nem élte túl). Ami igazán hiányzik nekem, az az iránymutatás a kalandokra. Kiadtak a játékhoz egy sor kalandot, és talán más kiegészítőkben is vannak erre tanácsok, de eléggé problémás, hogy pont az alapkönyvben kimerül a dolog két levegőben lógó fejezettel a random encounterekről.</p>
<p id="399d" class="pw-post-body-paragraph km kn ev ko b kp kq kr ks kt ku kv kw kx ky kz la lb lc ld le lf lg lh li lj eo bj" data-selectable-paragraph=""><a class="af lk" href="https://www.drivethrurpg.com/product/355200/Classic-Traveller-Facsimile-Edition" rel="ugc nofollow noopener noreferrer" target="_blank">https://www.drivethrurpg.com/product/355200/Classic-Traveller-Facsimile-Edition</a></p>
<figure class="lo lp lq lr ls lt ll lm paragraph-image">
<div class="ll lm ln"><picture><source srcset="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 640w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:720/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 720w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:750/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 750w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:786/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 786w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:828/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 828w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1100/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 1100w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1280/format:webp/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 1280w" sizes="(min-resolution: 4dppx) and (max-width: 700px) 50vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 4) and (max-width: 700px) 50vw, (min-resolution: 3dppx) and (max-width: 700px) 67vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) and (max-width: 700px) 65vw, (min-resolution: 2.5dppx) and (max-width: 700px) 80vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) and (max-width: 700px) 80vw, (min-resolution: 2dppx) and (max-width: 700px) 100vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) and (max-width: 700px) 100vw, 640px" type="image/webp"></source><source data-testid="og" srcset="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 640w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:720/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 720w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:750/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 750w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:786/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 786w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:828/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 828w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1100/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 1100w, https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1280/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg 1280w" sizes="(min-resolution: 4dppx) and (max-width: 700px) 50vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 4) and (max-width: 700px) 50vw, (min-resolution: 3dppx) and (max-width: 700px) 67vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) and (max-width: 700px) 65vw, (min-resolution: 2.5dppx) and (max-width: 700px) 80vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) and (max-width: 700px) 80vw, (min-resolution: 2dppx) and (max-width: 700px) 100vw, (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) and (max-width: 700px) 100vw, 640px"></source><img alt="" class="bg lu lv c" width="640" height="360" loading="eager" role="presentation" src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg" /></picture></div>
</figure>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F09%2F26%2Fpeterfy_aron_traveller%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F09%2F26%2Fpeterfy_aron_traveller%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F09%2F26%2Fpeterfy_aron_traveller%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Péterfy Áron: Traveller"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/09/26/peterfy_aron_traveller#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18222739" border="0" /></a><br /></p>
0
Péterfy Áron: Traveller
Traveller klasszikus módon. Avagy az első sikeres szerepjáték, ami nem DND.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/classic_traveller.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/1*JyW0pt5t3cq8P6b2ehnRSQ.jpeg
https://retrorpg.blog.hu/2023/05/01/arnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito
Árnyékmagyarország bemutató 5. rész - A kiegészítő
2023-05-01T17:52:32+02:00
2023-05-01T17:52:32+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p>Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;">Ebben a részben rátérünk az 1996-ban a Beholder által kiadott kiegészítő ismertetésére, amit a korábbi cikkekre építve írtak meg. A cikkek egy részét már lefedték a témának, viszont történtek módosítások. Ezeknél a fejezeteknél csak a különbségeket mutatjuk be.</p>
<p><strong>Magyarország</strong></p>
<p><strong><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_petofi.JPG" alt="am_petofi.JPG" class="imgnotext" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Az országot bemutató fejezet nagy részét lefedi az eredeti újságcikk, viszont a történelemben behoztak egy új szálat: 2031-ben az országot megtámadja az<strong> Arab Liga</strong>. Korábban kelet felé terjeszkedtek, de felsülnek és <strong>Fejszal al-Qalansi</strong> vezetésével dzsihádot hirdetnek Európa és a metahumánok (démonok) ellen. Az arab világ a 21. században is komoly nehézségekkel küzd, ráadásul az olaj jelentősége csökken az új technológiáknak is köszönhetően. Ezért erőszakos kiutat keresnek.<br />A Balkán viszonylag gyorsan elesik, Albánia és Bosznia csatlakozik a hódítókhoz, de a magyar határnál az egyesült seregek (osztrák, cseh, magyar, stb.) megállítják a hadjáratot.</p>
<p style="text-align: justify;">Ennek hatására feléledt a magyar-osztrák-cseh együttműködés, szinte már a Monarchia is feléledt, de végül túl sok vita volt és sikertelenül zárult a folyamat. Később 2037-ben már egy újabb arab támadás során kevésbé voltak segítőkészek a nyugatiak, végül a Társasági Tanács segítségével sikerült megfékezni a második inváziót, de komoly árat fizettek érte. Ebben az alternatív jövőben így került Magyarország a Társaságok kezébe.<br />Érdekesség, hogy itt a metahumán miniállamok elismerték a kormány fensőbbségét külpolitikában, de megtarthatták önállóságukat minden másban. Kicsit olyan, mintha egy államszövetség lenne az ország.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mo_sr.JPG" alt="mo_sr.JPG" class="imgnotext" width="279" height="266" /></p>
<p><strong>Budapest</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> A Budapestről szóló fejezet első fele szintén már szerepelt a Bíborholdban. Viszont a második felében kapunk pár infót a szórakozóhelyekről és a fontosabb kerületekről, ahol a kalandjaink játszódhatnak. Úgy tudom, hogy jelentős mennyiségük valós hely (volt) a valóságban, ha nem az összes.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/bp_sr.jpg" alt="bp_sr.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /><br />Kiemelnék néhányat:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Las Vegas: </strong>Az épület valaha a Vígszínháznak adott otthont; ma a felső tízezer játékszenvedélyét elégíti ki. Vagyis kaszinóként üzemel az egykori népszerű színház.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mennyei udvar: </strong>Ez egy elit kínai étterem, ami a kínai éttermek történetét nézve magyarországi valóságban kicsit ellentmondásos.. :)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mári mama kifőzdéje:</strong> Igazi klasszik kifőzde kispénzű éhes embereknek.<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zöldség-Gyümölcs: </strong>Nem igazán puccos hely, de nyugis. Az ajtónál két troli biztosítja, hogy csak azok menjenek be, akiket a tulaj beenged. Itt gyülekezik viszont az árnyvilág krémje. Többek szerint Fekete Magdának is ez a kedvenc kocsmája. Szerepel is az Ikrek c. modulban.<strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Fórum: </strong>Egy rövid ideig nem szállodaként funkcionált, viszont dekás pletykák szerint szemét újra-hasznosító üzemként is működött és a bűzt, amit ez okozott, nem sikerült maradéktalanul eltávolítani.<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Arany kakukk: </strong>Kellemes, barátságos panzió - a konyhája is jó. Sajnos, kissé kiesik a Tanács által ellenőrzött övezetből, ezért nem ritkák a különböző rablócsapatok támadásai. Készpénzt ne tartsunk magunknál!<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Tűzkakas: </strong>Ez a hely egy igazi csoda. Bill, egy visszavonult vadász vezeti. Olcsó, barátságos és biztonságos. Minden kényelemmel és biztonsággal felszerelt, amit árnyvadász igényelhet.<strong></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Az eddigi részek egy bizonyos <strong>Frottenburg</strong> kalauz alapján készültek, viszont a következő leírások már inkább helyi források, pletykák alapján készültek.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/parlament_sr.JPG" alt="parlament_sr.JPG" class="imgnotext" width="288" height="276" /></p>
<p><strong>A Békási Pusztulat</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Közismert, hogy eredetileg ez egy lakótelep volt tízemeletes panelokkal. Viszont a Shadowrun jelenében egy pusztulat, nagy szeméthalmokkal, bandákkal és rendszeres gázkitörésekkel, amiket néha még turisták is megcsodálnak.</p>
<p style="text-align: justify;">> > > > > [Ezernyi fajta népbetegség,<br />szapora csecsemőhalál,<br />árvaság, korai öregség,<br />elmebaj, egyke és sivár bűn] < < < < <<br />-Hamlet <14:56:20/09-12-55></p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/gyumi.JPG" alt="gyumi.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p><strong>A Csepel-Pesterzsébeti Pusztulat</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Békással ellentétben ez egy ipari központ volt, de mára már hasonlóvá vált, mint az északi testvére. Annyi különbséggel, hogy itt azért valami közbiztonság létezik és a bandák is némileg szervezett módon intézik egymás között az ügyeiket.</p>
<p><strong>Kőbánya</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ez a vidék orktanyává vált, a sörgyár bezárt és metahumán bandák garázdálkodnak a kerületben. Jelentős ork kulturális centrum a Vég nevű színház és kocsma. Irodalmi művek "orkosított" változatait adják elő. Legnagyobb sikerük a Ill.Richárd.<br />Érdekesség, hogy itt és Zuglóban igen élénk vallásos élet folyik, kis és nagy egyházak is terjeszkednek.</p>
<p style="text-align: justify;">> > > > > [„ Köpnek rám az utcán,<br />De én szarok rájuk,<br />Egyet tehetnek csak,<br />Fogják be a pofájuk.<br />Ork vagyok, büdös és koszos,<br />Ork vagyok, soha nem szabadulok,<br />De nem is akarok!"] < < < < <<br />-Grishnák <12:51:39/12-12-55></p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sr_nightlife.JPG" alt="sr_nightlife.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p><strong>A Budai Dombvidék</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahogy a Bíborhold cikkban itt is leírják, hogy a valaha virágzó budai vidék mára kihalt és átvették az uralmat a zöldek, akik vaskézzzel és fegyverekkel bitorolják a volt elit negyedet. A gazdagok nagy része beköltözött a belvárosba.</p>
<p style="text-align: justify;"><br />Egy rész foglalkozik még a szórakozási lehetőségekkel a külvárosban, de senkinek nem ajánlott.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sr_dekas.JPG" alt="sr_dekas.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Néhány tanács azoknak, akik most jönnek Budapestre üzleti ügyben.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Mihamarabb szerezz páncélozott járművet! Ha a városban utazol, készülj fel rá, hogy a különböző politikai csoportok gyakran állítanak fel ellenőrző pontokat. Van, amikor elég fizetni (a hidakon 50 Y az átkelési díj), de például a zöldek mindenféle járművet eliminálni akarnak, a turulisták csak azt, amiben metahumán ül, az anarchisták azt, amit éppen kedvük tartja stb.</li>
<li>A megvesztegetés általában mindenkinél működik.</li>
<li>Soha ne vásárolj mágikus dolgokat a nagy belvárosi boltokban, főleg ne azokban, amikre a „hamisítatlan" , „valódi", „garantált", „hagyományos" és hasonló szavak vannak kiírva. A külvárosban egész jó talizmánárusok vannak.</li>
<li>A városban csak egyetlen hivatalos kórház működik. Ez a Margit híd budai oldalán a volt ORFI, ma Központi Fővárosi Kórház. Árnyklinikából viszont van bőven, még hirdetik is magukat.</li>
<li> DocWagon, vagy ahhoz hasonló nincs.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Illetve kapunk egy táblázatot a végén, hogy Magyarországon milyen szorzóval tudunk vásárolni az alapkönyvi árakhoz képest.</p>
<p style="text-align: justify;">A sorozat korábbi darabjai:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://retrorpg.blog.hu/admin/post/edit/18099400" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Árnyékmagyarország bemutató 4. rész</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/02/arnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 3. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 2. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 1. rész</a></strong></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F05%2F01%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F05%2F01%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F05%2F01%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 5. rész - A kiegészítő"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/05/01/arnyekmagyarorszag_bemutato_5_resz_a_kiegeszito#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18114628" border="0" /></a><br /></p>
retro
történelem
cyberpunk
bemutató
szerepjáték
Budapest
Árnyék
Shadowrun
árnyvadász
FASA
Árnyékmagyarország
0
Árnyékmagyarország kiegészítő
Belekezdtünk az Árnyékmagyarország kiegészítőbe a cikkek után.
Különbségek és érdekességek.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/gyumi.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_petofi.JPG
https://retrorpg.blog.hu/2023/04/16/arnyekmagyarorszag_bemutato_4_resz
Árnyékmagyarország bemutató 4. rész
2023-04-16T18:04:51+02:00
2023-04-16T18:04:51+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,<br /><br /><em>"Mi az,hogy má' a tizedik hellblasztot nyomja drén nélkül?" Válasz:„Negatech-fejlesztés.")."</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ma Kalamona, a felébredt sárkány birodalmába fogunk kalandozni: Dor Nathair, a Sárkányország következik. Három cikk foglalkozott ezzel a témával, a ‘94. December (25) és ‘95. Május-Június (30-31) Bíborhold/Holdtölte számokban. Volt még egy kaland a 28-as Holdtöltében, Ikrek címmel, de arról nem szeretnék spoilerezni.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_2.JPG" alt="sopron_2.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Természetesen a cikk egy kis sztorival kezdődik, pár apró utalással egy kiégett Fairlight Excalibur dekkről, amit egy bécsi sikátorban találtak. Persze a memória csodával határos módon működött és kinyerhető volt minden adat. Meg egy seftesről, aki átvette a cuccot és napokkal később, szétszaggatva találták meg. No mindegy, szokásos 2050-es sztori.</p>
<p style="text-align: justify;">Az ország történetét az ókorból vezeti le az írás, kelták és rómaiak is éltek a környéken. A hozzájuk köthető helyeken tártak fel mágikus csomópontokat és rituális helyszíneket. Majd hirtelen a közelmúltba ugrunk, a terület mindig is az egyik legtehetősebb volt a magyar történelemben, ezt sikerült megtartani a zöld kormányzás alatt is és egy nyugatias életszínvonalt megőrizni. Az ébredést viszonylag jól viselték, sőt, a környező országokból sok felébredt lény bevándorolt ide. Alpokalján az orkok vetették meg magukat illúzióbarlangokban, a Bakony nyugati lejtőin pedig tündék.<br />A 2029-es válság nem érintette jól ezt a vidéket sem, sokan a városokba menekültek a 2033-as turulista hatalomátvétel után, a cégek oltalmába, akik csak a minimum ellátást tudták biztosítani.<br />Ezek után jött <strong>Kalamona, </strong>a sárkány és elfoglalta Győrt. Berendezkedett, kincseivel lefizette a fontos embereket és elindította a felemelkedés felé ezt a kicsi országot.<br />Történt még valami, a mágia terén elképesztő fejlődés indult el, már heteken belül érzékelhető változások következtek be. Új lények, mágikus fétisek jelentek meg a természetben. A mindenféle önjelölt mágus és sámán hirtelen szakértővé és gyakorló varázslóvá fejlődött. Ezekre komoly üzleteket építettek. Meg is alakult Kalamona új cége, a <strong>Magitech</strong>, ami a korábbi cégek romjaira épült.</p>
<p style="text-align: justify;">Igazi fantasy kirakatországgá alakult a nyugati határvidék, és ez a turizmusnak is jót tett. Ez volt a mágia mellett a másik lába a gazdaságnak. Később wales-i druidák honosítottak meg egy sárkánykultuszt, ami imponált Kalamonának. Ekkor lett félhivatalosan <strong>Dor Nathair</strong> az ország neve. A lakosság - leszámítva a turulista kisebbséget - erre jól reagált.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_1.JPG" alt="sopron_1.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Mezsgye ma:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 53.06%; top: 59.84%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.09445);" role="presentation" dir="ltr">A Mezsgye lakossága 2053-ban kb. másfél millió volt, ennek 60%-</span><span style="left: 51.73%; top: 60.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.18042);" role="presentation" dir="ltr">a ember, 15%-a ork, 12%-a tünde, a maradék</span> <span style="left: 78.43%; top: 60.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.11972);" role="presentation" dir="ltr">13% pedig</span><span style="left: 84.19%; top: 60.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 84.87%; top: 60.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.11993);" role="presentation" dir="ltr">különböző</span> <span style="left: 51.77%; top: 62%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.16074);" role="presentation" dir="ltr">Felébredt fajok tagja.</span><span style="left: 63.48%; top: 62%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 64.15%; top: 62%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.14011);" role="presentation" dir="ltr">Egységes nyelv nincs. Elterjedt a magyar, a né</span><span style="left: 51.77%; top: 63.07%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.18732);" role="presentation" dir="ltr">met, néhol a szlovák, a „felsőbb"</span><span style="left: 70.57%; top: 63.07%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 71.29%; top: 63.07%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.13999);" role="presentation" dir="ltr">körökben viszont szinte kötelező a </span><span style="left: 51.73%; top: 64.15%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.12373);" role="presentation" dir="ltr">sperethiel vagy az új-kelta</span><span style="left: 66.01%; top: 64.15%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 66.72%; top: 64.15%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.70px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.09117);" role="presentation" dir="ltr">használata.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gazdaság:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A terület mezőgazdaságilag önellátó, az ipari erő tekintetében gyengén közepes. A hiányzó termékeket a turizmus bevételeiből, illetve kereskedelem útján szerzik be; mágikus szolgáltatásokat (asztrális védelmet, bér-elementál-idézést), és elhasználódó varázstárgyakat adnak értük.<br />Céges téren egyeduralkodó <strong>Kalamona</strong> <strong>Magitech</strong>-je és minden simán működik konfliktus téren, de egyes pletykák szerint azért voltak incidensek fű alatt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Állam:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A Mezsgye államformája hivatalosan köztársaság, a valóságban afféle felvilágosult oligarchia. Kalamona egy tanács segítségével kormányoz. Ő maga viszont rejtély a közönség számára, fészkét, életmódját nem ismerjük, vagyonának eredete titkos. Néha feltűnik az égen kisérettel, de általában gyorsan eltűnik.<strong></strong> Elméletek keringenek róla, de senki nem tudja biztosan, hogy ki ő és honnan jött?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fontosabb Helyek:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Sopron azaz <span style="left: 51.9%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.861991);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Baile Pendragon</strong></span><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> egy középkorias székhely.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Angabarad</strong>, vagyis Győr, ami egy átlagos város, itt ipart is találunk és egy-két felhőkarcoló is felbukkan.</span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Orkdief</strong> a Soproni hegységben az orkok székhelye.</span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Galeborn</strong> pedig a bakonyi tündék élőhelye. </span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">Valamint ott a Fertő-tó, ami jó kis mocsári szellem keltetővé vált. <br /></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">A mátrixról kapunk egy kis ismertetőt, semmi különleges, közepes narancs erősségű. Legálábbis ahol van, mert csak a központi helyeken elérhető.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><strong><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">Mágia:</span></span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">A mágia erőssége hektikus ebben az országban. -3/+3 között mozog a kockamódosítók száma a próbák esetén. Illetve bizonyos idézőhelyeken lehetséges -3-as CSZ.<br /></span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><strong><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">NPC:</span></span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">3 tipikus NPC-t dolgoztak ki <strong>Dor Nathair</strong> számára: Bérfüvész, Magitech kutató és a Nyugati turista. Utóbbit nehezen tudok elképzelni egy kalandban, max. túszként. :)<br /></span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr">Szintén három ötletet kapunk a kalandokra: címszavakban Elveszett turista, Mágiakutatás és Technomágia.</span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*7.50px);"><span style="left: 62.93%; top: 61.02%; font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"><span style="left: 51.94%; top: 75.92%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.782425);" role="presentation" dir="ltr"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_5.JPG" alt="sopron_5.JPG" class="imgnotext" /></span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>B<span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">aile <span class="highlight selected appended">Pend</span>ragon, a Sárkányfej városa</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">A Holdtölte 30-31-ban folytatódik Kalamona birodalmának leírása Sopronnal. Ez a város is kapott egy hangzatos nevet:<strong> Baile <span class="highlight selected appended">Pend</span>ragon</strong>. Az elején kis történeti kitérés történik <span style="left: 24.85%; top: 71.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.0628);" role="presentation" dir="ltr">Scarbantia</span>-ra és a római amfiteátrumra, ami manapság népszerű idézőhely. Majd rátér a napjainkra és rögtön találgatásba kezd, hogy miért Sopron a székhely? A legvalószínűbb magyarázat, hogy a város a legtörténelmibb hangulatú város a térségben. Az összes állami és kapcsolódó hivatalt és központot ide helyezte a sárkány.<br /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Pár hasznos infót kapunk a beutazásról: Bécsből repülővel és autópályán érdemes megközelíteni a várost. Illegálisan nem éri meg, mert jól őrzik, 3 átkelőn lehet belépni és a határon kevesen jutnak át. A csempészés sem jelentős.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">A rendfentartás elég komoly, a fegyverek és páncélok terén igen szigorú korlátozások élnek és ezt be is tartatják.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_6.JPG" alt="sopron_6.JPG" class="imgnotext open-in-modal" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Ezek után jön a városrészek bemutatása:</span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Óváros:</span></strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""> </span><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Giccses retro városrész, tele műromantikával.</span><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""> </span></strong></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong>Belváros:</strong> Előző hígabb változata, de nyíltabban jelen van a modern technika.</span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Külváros: </span></strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Diplomáciai negyed.</span><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr">Sopronbán:</span></span></strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"> </span></span><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr">Külváros, ami főleg kertvárosi hangulatot idéz.</span></span><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"> </span></span><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><br /></span></span></strong></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Vállalati komplexum:</strong> A társasági tanács ipari parkja, de egyes vélemények szerint csak egy kirakat.</span></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr">Ezek után a cikk bemutat pár érdekesebb helyszínt. Párat kiemelek.</span></span></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr">Ópalota: </span></span></strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr">Egy giccses múzeum, ami részben a sárkánykultuszt élteti.<br /></span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Patikaház:</strong> Régen gyógyszertár volt, mára Talizmánbolt lett.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Thinge palota:</strong> Ez a Kalamona és a tanácsadó testületének székhelye. Erősen védett 20-20 adeptus és százak járőröznek, valamint automata gépágyuk védik.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Fabricius ház:</strong> Kalamona által visszatelepített nemesi család által kezelt saját hagyatékuk múzeuma.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><span style="left: 36.21%; top: 3.23%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.840684);" role="presentation" dir="ltr"><strong>Triszmegisztosz kollégium:</strong> Az állami tehetséggondozás intézménye mágikus területeken.</span></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong>Löw gólemszalon:</strong> Egy talizmánbolt, ahol izgő-mozgó gólemeket is találhatunk.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong><span style="left: 6.37%; top: 12.77%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.08063);" role="presentation" dir="ltr">Amfiteátrum</span>:</strong> A római birodalom idején viadalokat szerveztek itt és a sok erőszak elég sok asztrális energiát gyűjtött össze. Kiásták és idézőhelyként használták, ám elfajultak a dolgok és Kalamona erős őrséggel lezáratta, de azért néha beszivárognak független idézők, de nem nagyon vannak ismert tapasztalatok az ottani természetfeletti jelenségekről.<br /></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong>Silvanus:</strong> Elit étterem, kiváló panorámával a városra és az Amfiteátrum asztrális kivetüléseire, valamint veszélyes troll testőrséggel.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Asztrálőrség: </span></strong><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Ezen a területen is komoly védelemmel rendelkezik a sárkánybirtok és a teljes területet lefedik.</span></span><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_3.JPG" alt="sopron_3.JPG" class="imgnotext" /></strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong>Színfalak mögött:</strong> </span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class="">Itt egy kicsit elgurult a gyógyszer. A cikkíró megtagadja a kalandötletek közlését terjedelmi korlátokra hivatkozva, mazsolázzon a mesélő a cikkekből. OK. </span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><strong>Pár tipp mesélőknek:</strong> Az Amfiteátrum asztrális háttérzajjal rendelkezik 3. szinten. Emiatt a negatív mágiák erősödnek, a pozitívok pedig gyengülnek. Egy Nemesis nevű szellem szentélye volt korábban, akit akár egy lovecrafti lényként lehet mesélni. Az Asztrálrendőrség hatalma valós, vagyis ha a karaktere szívóznak velük, kapáltak nekik. A Löw Gólemszalonban árult gólemek nagyrészt haszontalanok, csak dísznek jók, kivéve ha kifürkészik, hogy beavatott vagy, akkor elérhetőek a komolyabb példányok.<br />Érdekesség, hogy a második cikkben megváltozott Kalamona cégének a neve Magitechről Negatech-re, de ahogy látom, volt fél év a két cikk között. Hovatovább a kiadott kiegészítőbe is ez került bele.<br /></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*6.00px);"><span style="left: 24.73%; top: 31.55%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.995365);" role="presentation" dir="ltr" class=""><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_4.JPG" alt="sopron_4.JPG" class="imgnotext" /></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nos ennyi volt a Kalamona birodalma és annak fővárosának bemutatása. Általánosságban jogos kritika az Árnyékmagyarországgal szemben a túlzsúfoltság és a túlírtság. Én ezt osztom, de általában nem zavar. Viszont ennél a cikksorozatnál már én is azt éreztem, hogy egy megyényi területre túl sok dolgot raktak be, illetve olyan védelmet, amit bármelyik nagyobb állam megirigyel. Valamint gonzóságban ez a cikksorozat már meghaladta a többieket és nálam is kiverte a biztosítékot.<br />Az a probléma Kalamona birodalmával, hogy szinte lehetetlen benne kalandozni, esetleg turistaként, de amúgy nem nagyon van mozgástér. Kalamonát és embereit akkor érdemes berakni egy kalandba, ha nem a saját területén működik. Szóval erős nerfelés után ajánlott felhasználni ezeket az anyagokat.</p>
<p style="text-align: justify;">Ezzel véget ért a cikksorozat elemzése. Legközelebb magával a kiegészítővel fogunk foglalkozni. <br /><br />A sorozat korábbi darabjai:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/02/arnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 3. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 2. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 1. rész</a></strong></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F16%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_4_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F16%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_4_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F16%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_4_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 4. rész"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/16/arnyekmagyarorszag_bemutato_4_resz#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18099400" border="0" /></a><br /></p>
cikk
ismertető
bemutató
szerepjáték
Holdtölte
Shadowrun
árnyvadász
FASA
Árnyékmagyarország
Bíborhold
Kalamona
Dor_Nathair
0
Sárkányok és Idézőmágusok Sopronban
Sárkánybirtok a 2050-es évek nyugati mezsgyéjén. Kalamona az Árnyékmagyarország világán.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/sopron_5.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sopron_2.JPG
https://retrorpg.blog.hu/2023/04/05/mistridge
Mistridge 1. rész
2023-04-05T09:12:07+02:00
2023-04-05T09:12:07+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok, </p>
<p style="text-align: justify;">A következő Ars Magica kiadvány, amivel foglalkozunk, a <strong>Mistridge</strong>. Ez egy komplett kampánykönyv, ami akár évekre elegendő anyagot biztosít egy Ars Magica kampányhoz, 127 oldalon. Igyekszem minél kevesebb spoilert belerakni a posztba, de <strong>elsősorban mesélők</strong>nek ajánlom.</p>
<p style="text-align: justify;">A könyv azzal kezdi, hogy hogyan érdemes felhasználni az anyagot? Több opciót vázol fel, melyek közül szabadon választhatunk vagy további módot keresünk. Az első a direkt hasznosítás, vagyis kiválasztjuk a karaktereinket a könyvben kidolgozottakból és azokkal játszunk. A második választási lehetőség, hogy mi magunk alkotunk karaktereket és beillesztjük a conventusba. Aztán lehetséges más conventus kidolgozása a Mistridge alapján. Ekkor a könyvben lévő sztori ötleteket is vihetjük.</p>
<p style="text-align: justify;">A könyv elhelyezi a kampányt időben és térben. <strong>1209-1245</strong> a hivatalos időkeret, és a hely Dél-Franciaország, Toulouse környéke. Egy fiktív megye, <strong>Val du Bosque</strong> adja a kaland helyszínét. Maga a conventus a tárgyalt időszakban már nyári évszakban van, vagyis ereje teljében lévő, potens társaság irányítja.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/atg0902e_500.jpeg" alt="atg0902e_500.jpeg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A következőkben kapunk egy áttekintést a korszakról, a történelmi helyzetről és arról, hogy milyen nyelveket beszélnek a régióban. Utóbbit azért, hogy képet kapjunk a kultúráról és könnyebben belehelyezkedhessünk a környezetbe. Ez volt az első fejezet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Val du Bosque</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>A második fejezet leírja a játék helyszínéül szolgáló területet. Első körben a társadalmi viszonyokat fejti ki, a jobbágyság, a papság és a nemesség helyzetét tárgyalva. Itt nem sok újdonságot kap az olvasó, ha figyelt a történelemórákon.</p>
<p style="text-align: justify;">A folytatásban a könyv leírja a fontosabb településeket, azok viszonyaival és fontos szereplőivel. <strong>Foix</strong> egy nagyobb város a területen, több tízezer lakossal és <strong>Merdici</strong> püspökkel, aki szent ellensége az újfajta eretnekségnek, a katharoknak, akiket tűzzel vassal üldöz. Képet kapunk továbbá a helyi erőkről és az alvilágról is. Pár szóban beszél arról a könyv, hogy miért lehet érdekes a hely a conventus számára. Foix gazdaságilag és iparilag fejlett hely, így felszerelés beszerzésére alkalmas. Erre építve pár kalandtippet is kapunk, akár humán erőforrás beszerzésére is alkalmas hely a város. Foix északra található a központi területtől kicsit kiesik.</p>
<p style="text-align: justify;">Következő érdekes helyszín a <strong>d'Uverre</strong> kastély. Ez a vár a conventus környékének egyik központi helye, földrajzilag és társadalmilag is. A Vreis folyó mentén fekszik és egy komoly erődítés. A környék ura, a báró uralkodik ezen a váron. Némileg rossz viszonyban van az egyházzal bizonyos incidens miatt, ráadásul a katharokat is megtűri, amíg nem veszélyeztetik a hatalmát. A környéken jelentős erőknek parancsol. Képet kapunk a birtok viszonyairól és a lakóiról is. A kalandötletek részben felvázol szintén pár ötletet, elsősorban politikai vonalon, de ördögi játszmáról is ír a fejezet.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mr_map.JPG" alt="mr_map.JPG" class="imgnotext" width="523" height="700" /></p>
<p style="text-align: justify;">Következő fontos helyszín lehet <strong>Javielle</strong>, egy tipikus falu a környéken, egy templommal a központjában, ami isteni aurát is áraszt. Érdekesség, hogy ez az a település, ami legközelebb fekszik a conventushoz.</p>
<p style="text-align: justify;">Van két egyházi helyszín, a <strong>Szent Fabia zárda</strong>, amit egy ártatlan csodatévő pásztorlánykáról neveztek el, akit egy becstelen lovag el akart jegyezni, ebből indult ki egy szomorú történet... A másik a <strong>San Blas</strong> cisztercita apátság. Ez a hely nem annyira romlott, mint a többi hasonló apátság, de azért alkalomadtán elfogadnak ajándékot a helyi nemességtől és támogatják az eretnekek elleni harcot is. Szigorú rendben, de viszonylagos jólétben élnek itt a barátok. Könyvtára kiváló kalandindító lehet, vagy egy esetleges nyomozás helyszíne. (a'la <em>A rózsa neve</em>)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Montsegiour </strong>egy erődítmény a dél-keleti úton, amit Edouard báró ural, aki lelkes támogatója a katharoknak, de ennek ellenére az életvitelén ez nem látszik meg: velük ellentétben nem veti meg a luxust és telik neki rá többek között az úti adókból. A karakterek ezzel a frakcióval is intellektuális kapcsolatban lehetnek, kérhetnek tőlük szívességet. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jelentősebb lakói a völgynek</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Guilleme</strong>: bábaként működik és javasasszonyként. Javielle és Cariel között lakik.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xavier</strong> a csuklyás: Vándor mesélő, aki rejtélyes módon néha eltűnik. Sok pletykát és érdekes történetet ismer a környékről.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Catlan</strong>: Rablóvezér és ex-bajtárs a Windgraven conventusból. Jellemzően Foix és Montsegiour között portyázik. Sok mágus titkot ismer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Katharok</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A harmadik fejezet a katharok eretnek frakciójáról szól. Elődeik a bogumilok voltak, akik gnosztikus tanokat hirdettek, albigenseknek is hívjuk őket, mert Albi városában ütötték fel a fejüket legelőször a régióban. Ők maguk a kathar szót használták, mert ez a görög tiszta szóból eredt. A 12. században kezdett terjedni ez a hit a dél-francia régióban.<br />Hitük alapja, hogy a teremtett világ nem lehet a tökéletes Isten teremtménye, hanem egy csaló gonosz istenség hozta létre, hogy tőrbe csalja az emberiséget és elzárja őket az igazi tudástól és tökéletességtől, vagyis az igaz Istentől. Ők erre megoldást mutatnak a hitéletükkel, tagadtak mindent, ami testiség. Azt állították, hogy a világ egy illúzió és csak a lélek dolgaival szabad foglalkozni. Ezért minden világi élvezetet és gazdagságot megtagadnak, ami miatt a hivatalos egyház célkeresztjébe kerültek.</p>
<p style="text-align: justify;">Elsősorban a köznép körében terjedt ez a mozgalom, de a nemesség egy része is befogadta praktikus okokból, akiknek vitája volt az egyházzal. Ebben a régióban különösen nagy probléma volt a játék jelenében.</p>
<p style="text-align: justify;">Az 1208-ban indult albigensek elleni keresztes hadjárat érinti Val du Bosque-t is, fejek hullanak, örökösödési háborúk törnek ki és a conventusok is célponttá válhatnak a háború során. Mistridge sem maradhat ki, jellemzően diabolistának titulálják őket a keresztesek, de ezen nincs semmi meglepő. Mindenesetre a játékosok minden tudására szükség van, hogy el tudjanak manőverezni ebben a káoszban.</p>
<p style="text-align: justify;">A háború teljesen felforgatja a régió életét, új családok érkeznek, a katharok mind szervezet megszűnik, a túlélők elmenekülnek. Ami a legnagyobb baj, hogy a virágzó kultúra, ami jellemezte a területet, megsemmisült és újra kellett építeni.</p>
<p style="text-align: justify;">Két NPC-t ismertet még a könyv: Ferrant és Talebot kathar személyiségek, akik bizonyos ponton befolyásolhatják a karaktereink életét.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mr_map2.JPG" alt="mr_map2.JPG" class="imgnotext" width="523" height="707" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mítikus helyek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A negyedik fejezet a kitüntetett mitikus helyekről szól. Ezek olyan különleges helyszínek, ahol valamilyen mágikus, vagy más aura tevékenykedik, és speciális földöntúli események és lények fordulhatnak elő.</p>
<p style="text-align: justify;">Val du Bosqoue is bír ilyen helyekkel. Jellemzően a köznép ismeri és elkerüli ezeket a helyeket, a mesélő döntése, hogy valós, vagy csak pletykaszinten létezik.</p>
<p style="text-align: justify;">Az első a <strong>Horn's Hill</strong>. Ez egy ősi pogány istenség áldozóhelye, akit Cernunnos-nak hívnak. A kereszténység előretörésével háttérbe szorult. Egy 1. és egy 3. szintű tünde regio-t tartalmaz.</p>
<p style="text-align: justify;">A második <strong>The devil's nostril </strong>egy régi ezüstbánya, amit elhagytak és fura lények uralják most.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>The moaning oaks </strong>egy tisztás egy fura tölgyerdő közepén, a tünde regio-ja 8. szinten van.</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>Caves of shimmering pools: </strong>A Tierne-hegy a terület közepén található hegy, ennek az északi falán megtalálható ez a barlangrendszer, ami titkot rejt. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>St. Martin of Mercille: </strong> Egy szent sírjáról van szó, ami egy barlangban található. Szent Martin egy démonnal való viaskodásban halt bele és a sírba temetkezett mikor közelgett a vég. Dominium 8. szint.</p>
<p style="text-align: justify;">Valamint szerepel még pár hely, amik kiváló kalandindító ötletekkel bírnak.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mistridge-ars-magica-baksida.jpg" alt="mistridge-ars-magica-baksida.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="481" height="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Megtalálható még ebben a fejezetben a Mistridge versenytársa, a Windgraven conventus, leírásokkal, térképekkel, statisztikákkal. Ez a Jerbiton házból való mágusok gyülekezete, ami 12. század végére már téli évszakba jutott el. Lehet versenytárs, de akár ez is lehet a karakterek induló helyszíne. Kockázatos, mert a leírás szerint hatalmas válságban van és a paranoia uralja.</p>
<p style="text-align: justify;">Következő részben magával a conventussal fogunk foglalkozni.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F05%2Fmistridge%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F05%2Fmistridge%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F05%2Fmistridge%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Mistridge 1. rész"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/05/mistridge#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/17937646" border="0" /></a><br /></p>
retro
fantasy
bemutató
elemzés
szerepjáték
rpg
Atlas_Games
Ars_Magica
0
Mistridge egy fantasztikus helyekkel teli birtok
Az Ars Magica talán leghíresebb kiegészítője, ami Mistridge conventust és környezetét mutatja be.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/atg0902e_500.jpeg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/atg0902e_500.jpeg
https://retrorpg.blog.hu/2023/04/02/arnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz
Árnyékmagyarország bemutató 3. rész
2023-04-02T21:02:32+02:00
2023-04-02T21:02:32+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;">Sorozatunk mai darabja a <strong>23. Bíborholdban</strong> szerepelt, ez 1994 októberi szám. <strong>Fekete Magda</strong> és árnyvadász társasága, a <strong>Szabad Vállalkozás</strong> a téma. Ez nem egy helyhez vagy valamilyen kultúrához kötődik, hanem egy független szerveződés. A Magyar Retro RPG facebook csoportjában ez a közösség előkelő helyezést ért el a legnépszerűbb frakció szavazáson.<br />Ezúttal is SR kép volt a címlapon, viszont szerintem lelkes, de amatőr munka, nem is terhelném az olvasókat vele így az elején. Ha valaki kíváncsi menjen a cikk aljára. :)</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lui.JPG" alt="lui.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A cikk egy rövid sztorival kezd, amiben megismerünk egy külföldi árnyvadászt, Saskarmot, aki egy embert kísért Magyarországon, ám balul sült el a dolog: elveszítette a védencét és ráadásul a Vállalkozás foglyul ejtette. De mivel nem volt személyes ellentét köztük, csatlakozott hozzájuk és egy vadászat közben megismerte őket.</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>Szabad Vállalkozást</strong> 5 ember alapította 2041-ben, amikor még papíron létezett a magyar állam, de már anarchia tombolt. Ebben az időben a különböző szélsőséges csoportok már harcoltak egymás ellen, így igen kaotikus időben indult a társaság. Ahogy lenni szokott, ez az öt ember különböző területen volt profi és kiválóan tudták támogatni egymást a szaktudásukkal.<br />Kezdetben szokványos <strong>Árnyvadász</strong> csapatként működtek, de később a vagyonuk és a kapcsolatrendszerük gyarapodásával politikai tényezőkké váltak. Nagy szerepük volt abban, hogy a Társasági Tanács megvette az országot, és arról is sikerült gondoskodni, hogy valamilyen egyensúly legyen ebben a testületben. Természetesen sokak kételkednek ebben a kicsit meseszerű történetben és ennek hangot adnak a megjegyzésekben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/magda.JPG" alt="magda.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Az eredeti öt tag <strong>Fekete Magda, Lue Uppercup, Makrai János, Szigfalvi Szaniszló </strong>és<strong> Kodhegyi Dávid</strong> voltak. Ma már csak utóbbi kettő aktív, többiek vagy meghaltak, vagy eltűntek. Fekete Magda a Holló útját járja, Lue pedig dekás. Számos neves és névtelen tag csatlakozott idővel. Magda a szellemi vezető, Lue zseniális dekás, néha hetekre eltűnik, de nagyon hasznos tagja a társaságnak. Páldául képes egy nagyobb cég rendszerét is feltörni, megsemmisíteni fontos adatokat és a helyükre ellentétes, de validnak tűnő információkat csempészni. Pl. a magyarországi nukleáris tárolókról.</p>
<p style="text-align: justify;">Ők több, mint egy árnyvadász társaság, nevezhetjük mozgalomnak és a tagjaikat aktivistának, akik közéleti kérdésekben is megszólalnak, programokat szerveznek, stb. Százak állnak mögöttük a stábban, ha cselekedni kell. Itt a mesélőnek alkalma adódik, hogy a kevésbé tapasztalt JK csapatot is valahogy kapcsolatba hozza a Vállalkozással.<br />Van központjuk is a János hegyen, amit erősen védenek, egyesek szerinte a társaságokat is megszégyenítő módon. Ez számomra kicsit necces, én nem tenném ki egy félig földalatti mozgalom központját egy jól látható helyre, sőt igazi központot se hoznék létre, de ugye minden Batmannak kell egy barlang a hall alá. Vagyis ha pulp-ra akarjuk venni, akkor belefér.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/szabad_vallalkozas.JPG" alt="szabad_vallalkozas.JPG" class="imgnotext" /><br /><br />A cikk közben beszúrt dekás megjegyzések egy jó része teljesen más képet fest. Ami nagyjából ellentéte az idealista képnek, egy pénzéhes zsaroló, terrorista szervezetet mutatnak be a trollok. Kivéve a végén található Saskarom usernév alatt írt megjegyzést, ami cáfolja az egészet. :)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Színfalak mögött:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A cikk felkínálja, hogy bármelyik leírást felhasználhatja a mesélő, hogy a saját maga alakítsa ki a Szabad Vállalkozás profilját az ő kampányában. Csak a két fő karaktert dolgozták ki statisztikai szinten, Magdát és Lue-t. Magda egy holló sámán, aki szereti irányítani az embereket, valamint megtudni és felhasználni a titkaikat ellenük. Egyébként szimpatikus, kedélyes ember képét szokta mutatni kifelé. <br /> Lue pedig valójában egy nyugati sárkány, ebből a fajtából egy kisebb hatalmú, de így is messze erősebb a humánoknál. Így azt feltételezem, hogy ellentéte lehet Magdának szociális téren. Kivételes tehetsége van a dekázásban, +2 CSZ ha ellene küzd valaki a mátrixban. Az eltünéseinek oka, pedig, hogy néha vadászni megy. Kapunk még egy pimpelt módosított Ares Citymastert, ami egy komoly páncélozott városi jármű. Valamint a mesélő felhasználhatja a Szabad vállalkozás saját mátrixát a mesékben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/szabad_vall_auto.JPG" alt="szabad_vall_auto.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ennyi volt mára a mese erről a kivételes társaságról. Ha tetszik használd őket a kampányodban, akár segítő, akár ellenséges szerepben. Mindkét oldalon megállják a helyüket.</p>
<p style="text-align: justify;">Valamint itt a végén közlöm az ígért címlapképet:</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/bh_23_cimlap.JPG" alt="bh_23_cimlap.JPG" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A sorozat korábbi darabjai:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 2. rész</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 1. rész</a></strong></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F02%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F02%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F04%2F02%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 3. rész"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/04/02/arnyekmagyarorszag_bemutato_3_resz#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18091818" border="0" /></a><br /></p>
cikk
ismertető
cyberpunk
bemutató
szerepjáték
rpg
felébredt
Szabad
Vállalkozás
Shadowrun
árnyvadász
Árnyékmagyarország
Bíborhold
0
Egy igazán szabad vállalkozás a jövőben
Fekete Magda a 2050-es évek vezető árnyvadásza és az ő társasága: A Szabad Vállalkozás
https://retrorpg.blog.hu/media/image/szabad_vallalkozas.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/lui.JPG
https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz
Árnyékmagyarország bemutató 2. rész
2023-03-26T13:51:41+02:00
2023-03-26T13:51:41+02:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;">A sorozat második részében a Bíborhold '94 augusztusi (21.) számában található Árnyékmagyarország cikket dolgozzuk fel. Rögtön egy Árnyvadász csapatot ábrázoló képpel indít az újság, akik valamilyen rituális mágiával támadják a háttérben lévő Seattle Space Needle kilátótornyot. Erős indítás. Ebből is látszik, hogy a magazin elkötelezett voltak a játék iránt.</p>
<p style="text-align: justify;">Íme az alkotás, ami a Shadowrun Native American Nations Vol. 1 Cover Art-ja volt:</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/screen_shot_2020-09-27_at_2_01_52_pm.png" alt="screen_shot_2020-09-27_at_2_01_52_pm.png" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mielőtt belevágunk, kitérnék arra a témára, hogy visszatérő kritika az Árnymagyarországgal szemben, hogy nem reális a sok frakció és a történelem, mondhatni barokkos túlzásokkal teli. Egyrészt a Shadowrunra ez jellemző, csak az eredeti SR koncepció egy 100x nagyobb területen játszódott le és tény, hogy ezt kicsiben bezsúfolni Mo. területére nem szerencsés. Ugyanakkor - ahogy Nádori Gergely, az egyik alkotó írta kommentben - nem kötelező minden frakciót használni. Vagy teljesen elhagyjuk, vagy úgy tekintjük, hogy az egy jelentéktelen frakció, ami egy helyi klub szintjén mozog és csak az különlegessége miatt ismert.<br />A gazdasági oldalát meg azért nem érdemes bántani, mert ahogy a legtöbb szerepjátékos világ, ez sem gazdasági szimuláció. Például figyelembe kell venni, hogy a cégek szerepe nem olyan jelentős, mint az egykori USA területén. Itt csak egy-egy irodával képviseltetik magukat, illetve elszórt kísérleti telepek léteznek, ahogy az általános leírás is említi. Az országnak az a vonzereje, hogy világviszonylathoz képest is alacsony a hatóságok szerepe, és a területileg és politikailag visszaszorult államot konkrétan egy társasági bábkormány képviseli. Vagyis ahol a cégek jelen vannak, nem kell tartani más szereplőktől, illetve könnyű titkos bázisokat létrehozni a fragmentált országban.</p>
<p style="text-align: justify;">No de térjünk rá a témánkra. Ebben a részben Zalába fogunk utazni a 2050-es években. A cikk onnan indít, hogy az írója látott egy file-t, amiben szerinte össze-vissza írogattak a felébredt lényekről, ezt próbálja kijavítani ezzel a cikkel. Konkrétan Lúdvércről, a zalai szabad szellemről van szó. Vagy sámán, aki önmaga toteme, vagy egy sima mocsári szellem, nem tudni mi a teljes igazság. (Megjegyzem, a Lúdvérc ez egy lidérc, aminek Lucifer kölcsönözte a nevének első felét, legalábbis a Dunántúlon; máshol is hasonló rontó lény.)</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lúdvérc felemelkedése:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Maga a terület egy visszamocsarasodott vadon, ami a Kis-Balatonból indult és a játék jelenében elérte a teljes zalai vidéket. Télen-nyáron ködös, párás, ezért a Homály földjének is nevezik.<br />Ezek után kapunk pár infót arról, hogy milyen metahumán lények foglalták el a területet: goblinok, Zalaegerszegen vámpírok és lidércek (Wraith).<br />Ezek komoly menekülthullámot okoztak, a Társasági tanács megpróbálta 2046-ban kiűzni az illegális bevándorlókat 500 felfegyverzett katonával, de nem jártak sikerrel, túlélő sem maradt. Viszont kaptak egy levelet Lúdvérctől, hogy mostantól visszafoglalta az ősi birtokát. A többi felébredt lényekből álló frakció üdvözölte az új birodalmat, kivéve Kalamona. A Tanács ezt válasz nélkül hagyta.</p>
<p style="text-align: justify;">Lúdvérc területén komoly bevándorlási szabályok érvényesek, sőt 2048-ban a lakosság 20%-át kiutasította egy vizsgálat során. Mostanra kiderült, hogy a mágikus tehetséggel rendelkezők maradhattak.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ludverc.JPG" alt="ludverc.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zala ma (2050-es évek):</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A lakosság 50%-a ember, 20% tünde, 15% törpe, a maradék egyéb metahumán. Minden felébredt lény teljes jogú polgár. A hivatalos nyelv a magyar, de mellette léteznek ismeretlen eredetű nyelvek is. Pénznemben ódivatúak, papírt is használnak.<br />Lúdvérc egyszemélyű diktátor, de rejtőzködik, csak kevesen állnak kapcsolatban vele közvetlenül, a tanácsadóit váltogatja idővel. Írott törvények nem léteznek, Lúdvérc és a tanácsadói teljhatalommal uralkodnak élet-halál felett ,és az őrezrede ebben támogatja is őket.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gazdaság:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Erőforrásaik nincsenek, orikalkumot vesznek búzáért a törpöktől. Illetve a mágikus oktatás biztosít számukra bevételt. A mágia helyi erőssége is segíti őket ebben. Keszthelyen egy mágikus akadémiát is nyitottak, bár egyesek szerint maradiak, például nem akarnak a mágia és a technika összekapcsolásával foglalkozni, csak papír alapon tárolják az információkat.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fontosabb helyek: </strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Keszthely, ami a mágikus oktatás központja és a Halál követeié is, akik egy misztikus bérgyilkos szekta.</li>
<li style="text-align: justify;">Zalaegerszeg, ahol kihalt minden, csak a néhány felébredt lény hangja szól. Olyanok mint a korábban említett vámpírok és lidércek.</li>
<li style="text-align: justify;">Szentgotthárd, 40K lakosával a legnagyobb város a régióban, itt már ipart is találunk.</li>
<li style="text-align: justify;">Zalavár: Itt találjuk a közelben Lúdvérc kastélyát, ami egy különleges organikus épület, nem tudni, hogy mi benne a természetes és mi az építmény?</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Katonasággal nem rendelkezik a terület, de nem védtelen, 1700 fő őrezred védi, akik ráadásul fizikai adeptusok. Ezen felül mindenféle mágikusan aktív lény áll Lúdvérc szolgálatában. Szóval nem kell aggódni értük, van ott védelmi potenciál. Mátrix sem létezik a területen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ludverc_uzlet.JPG" alt="ludverc_uzlet.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lúdvérc:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Őt magát nem lehet besorolni egyetlen egzakt kategóriába se. Alakváltó-sámán-szellem, stb. Pl. asztrális képe igazodik a megjelenési formájához. Vannak sámán követői, de egy totemnél konkrétabb célokkal rendelkezik. (Vagyis itt szabad kezet kap a mesélő.) Bármi furcsa is, de kapcsolatban áll a társaságokkal és azok jó pénzért vagy fura szívességekért cserében mágikus kísérleteket végeznek Zala területén.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A színfalak mögött:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Itt áttérünk a szerepjátékos statisztikák területére, SR 2E rendszerében. Például Zala területén minden mágikus tevékenységre (varázslatmondás, kimerültség, tárgykészítés, idézés, stb.) -2 Célszám van. Vagyis minden mágikus tevékenység jóval könnyebb, mint máshol.</p>
<p style="text-align: justify;">Lúdvérc, mint totem is megjelenik a játékban: Kedvelt helye a Mocsár, +2 kocka irányító manipulációkra és +1 mocsári szellemek megidézésére. Cserébe Zalán kívül +2 CSZ minden mágikus tevékenységre. Illetve Lúdvérc önzősége miatt mások gyógyítására -2 kocka. (Sajnos emiatt szerintem nem annyira jó vele játszani Zalán kívül, így inkább NJK-nak ajánlott.)</p>
<p style="text-align: justify;">A statisztikák között még megtalálhatunk egy Őrezred tagot, z<span style="left: 11.33%; top: 35.01%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.962365);" role="presentation" dir="ltr">alai hermetikus</span><span style="left: 19.91%; top: 35.01%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 20.65%; top: 35.01%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914193);" role="presentation" dir="ltr">adeptus</span>t és a Lúdvérc adeptust is. Ezek a védelem oszlopos tagjai.</p>
<p style="text-align: justify;">Végezetül kapunk több kalandötletet is, ezeket bemásoltam ide:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: calc(var(--scale-factor)*10.00px);"><strong><span style="left: 53.54%; top: 78.13%; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.869878);" role="presentation" dir="ltr">KALANDÖTLETEK ZALÁBAN</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="left: 52.66%; top: 80.4%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.948595);" role="presentation" dir="ltr">1. Társaságok.</span><span style="left: 60.2%; top: 80.4%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 60.81%; top: 80.4%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.00741);" role="presentation" dir="ltr">Minthogy szinte minden nagyobb társaság jelen van Za</span><span style="left: 51.21%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.964735);" role="presentation" dir="ltr">lában,</span><span style="left: 54.39%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 55.12%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr">a</span><span style="left: 55.67%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 56.45%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.860933);" role="presentation" dir="ltr">szokásos</span><span style="left: 60.87%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 61.65%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.932818);" role="presentation" dir="ltr">társaságokkal</span><span style="left: 68.71%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 69.56%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921671);" role="presentation" dir="ltr">kapcsolatos</span><span style="left: 75.54%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 76.37%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.966666);" role="presentation" dir="ltr">vadászatokra</span><span style="left: 83.12%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 83.99%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.953514);" role="presentation" dir="ltr">bőven</span><span style="left: 87.04%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 87.93%; top: 81.53%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944092);" role="presentation" dir="ltr">nyílik</span> <span style="left: 51.21%; top: 82.67%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.970419);" role="presentation" dir="ltr">lehetőség. (Szabotázs, kémkedés, adatlopás, tudós szöktetés stb.)<br /></span><br role="presentation" /><span style="left: 52.5%; top: 84.09%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.00641);" role="presentation" dir="ltr">2 . Az orikalkum.</span><span style="left: 61.08%; top: 84.09%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 61.65%; top: 84.09%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.01554);" role="presentation" dir="ltr">Minthogy az orikalkum a legértékesebb fém a</span><span style="left: 85.87%; top: 84.09%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 86.62%; top: 84.09%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.962802);" role="presentation" dir="ltr">Földön </span><span style="left: 51.17%; top: 85.23%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.02465);" role="presentation" dir="ltr">és a bakonyi bányák termelésének jó része áthalad ezen a vidéken, ez is</span> <span style="left: 51.21%; top: 86.36%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.01477);" role="presentation" dir="ltr">bőven adhat alkalmat a vadászatokra.<br /></span><br role="presentation" /><span style="left: 52.54%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.991484);" role="presentation" dir="ltr">3 . Varázslók.</span><span style="left: 59.36%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 60%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.00618);" role="presentation" dir="ltr">A varázslók számára</span><span style="left: 70.92%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 71.69%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.00231);" role="presentation" dir="ltr">különösen fontos Zala.</span><span style="left: 83.84%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 84.64%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.884221);" role="presentation" dir="ltr">Egy</span><span style="left: 86.35%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 87.1%; top: 87.79%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873629);" role="presentation" dir="ltr">mágus </span><span style="left: 51.13%; top: 88.92%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.02082);" role="presentation" dir="ltr">felbérelheti a vadászokat, hogy védjék meg, amíg kísérleteit folytatja, vagy</span> <span style="left: 51.17%; top: 90.06%; font-size: calc(var(--scale-factor)*7.20px); font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.99514);" role="presentation" dir="ltr">elküldheti őket valamilyen különleges mágikus tárgyért.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Én úgy emlékeztem, hogy nem túl sok kalandlehetőség adódik ezen a vidéken, de most, hogy újraolvastam a cikket, mégis azt érzem, hogy a társaságokkal kapcsolatban, a törpékkel való viszony és a mágikus kutatások nyomán azért mégis akad kalandötlet. Innen indulni adeptusként érdemes talán, de a sámánt a kötöttségei miatt nem ajánlom, talán ha nem Lúdvérc követő, bár olyanokat nem tudom, hogy miért tűr meg a hatalom?<br />Cégesként vagy más mundén karakterként nem életbiztosítás itt létezni, kivéve ha van kellő mágikus támogatás, ahogy az egyik dekás komment is írta. <br />Amúgy a cikk itt is tele van tűzve alternatív megoldásokkal, ezzel is támogatja a mesélői szabadságot. Szerintem példaértékű megoldás. Köszönöm a figyelmet!</p>
<p style="text-align: justify;">A következő részben pedig Fekete Magda és a Szabad Vállallkozás következik. <br /><br /><strong>A sorozat korábbi darabjai:</strong></p>
<p><strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Árnyékmagyarország bemutató 1. rész</a></strong></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F26%2Farnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 2. rész"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/26/arnyekmagyarorszag_bemutato_2_resz#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18080652" border="0" /></a><br /></p>
világ
cyberpunk
bemutató
szerepjáték
rpg
felébredt
Magazin
Zala
Shadowrun
árnyvadász
Árnyékmagyarország
Lúdvérc
Bíborhold
0
Lúdvérc Árnyékmagyarországon
Az elmocsarasodott Zala és különleges lidérc ura a felébredt 2050-es években.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/ludverc_uzlet.JPG
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/screen_shot_2020-09-27_at_2_01_52_pm.png
https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato
Árnyékmagyarország bemutató 1. rész
2023-03-15T14:28:05+01:00
2023-03-15T14:28:05+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p>Sziasztok, </p>
<p style="text-align: justify;">A 90-es években nagyon népszerű volt a Shadowrun szerepjáték. Magyarországon 1995-ben jelent meg magyarul a 2. kiadás. Az elsők között jött ki és hamar népszerűvé vált, jellemzően az 5 legnépszerűbb játék között szokott tanyázni és mai napig kedvelik a magyar közösségben. <br />Már 1994 közepén elindult egy magyar szetting publikálása. A 18. Bíborholdban megjelent az első cikk a témában, ami az alapadatokkal, a történelemmel és a jellemző frakciókkal foglalkozik, hogy a játékosok el tudjanak indulni egy alap kampánnyal.</p>
<p style="text-align: justify;">A teljesség igénye nélkül bemutatok pár dolgot. Megtudjuk, hogy 7 millióra zsugorodott az ország lakossága, ráadásul az emberek csak 42%-ban képviselik magukat, vagyis erős metahumán túlsúj van, valamint itt is az általános valuta a nuyen a fizetőeszköz.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_orszag.JPG" alt="am_orszag.JPG" class="imgnotext" /><strong>Történelem:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Magyarország a közeljövőben sorozatos baklövések, katasztrófák és háborúk miatt egy széttagolt és anarchiába süllyedt terület a SR 2E jelenében és ráadásul a felébredt világ is rajta hagyta a nyomát az országon. A kormány csak névleges, a cégek és helyi hadurak irányítanak. A nagy lehetőségek, de a még nagyobb veszélyek hazája vált belőle.</p>
<p style="text-align: justify;">Az EU 99-től nem hozza el az igért jólétet, ezért a kormányok olyan lépéseket kénytelenek hozni, ami rombolja a környezetet. Szemétbehozatal, erőművek, stb. 2013-ban már 10 lezárt zóna létezett. A zöld terrorizmus felüti a fejét. Több háborús konfliktus rázza meg az országot. 2017-ben felrobban a paksi erőmű, ezzel a fél Alföld szennyezett lesz. a Zöldek átveszik a hatalmat. Eleinte demokratikusan, de később diktatórikus módszerekkel kormányoznak. 2033-ban a szélsőséges turulisták átveszik a hatalmat puccsal és elkezdik vaskézzel üldözni a metahumánokat. Időközben megjelent Kalamona sárkány kikiáltja a saját birodalmát a nyugati részeken, így tesznek a törpék a Bakonyban, a turulisták harcot hirdetnek.</p>
<p style="text-align: justify;">A társaságok más európai országokból ide menekülnek, mert viszonylagos nyugalom van az országban. Egy Lónyai István nevű zsoldosvezér segítségével kiűzik a hatalomból a turulistákat. ez a fordulat a metahumánok számára pozitív és sokan bevándorolnak az országba közülük. Ezek után mégsem javul az általános helyzet, újabb szélsőséges csoportok jelennek meg, mint az anarchisták, kommunisták és az eddig meglévőkkel párhuzamosan terrorakciókat hajtanak végre. A 40-es években újabb mini államok jönnek létre, mint a Bocskai István féle Trollállam Szabolcsban, vagy a Lúdvérc birodalma Zalában.</p>
<p style="text-align: justify;">2045-ben megölik Lónyait és az utódja kiárusítja az állam vezetését a társaságoknak, így már formálisan is ők irányítanak. Felváltva látja el a miniszterelnökséget egy-egy társaság képviselője. Valamint a parlamentben a képviselők a társaságok éves nyeresége alapján delegálhatnak képviselőket.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_bp.JPG" alt="am_bp.JPG" class="imgnotext" width="444" height="509" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Az ország jelene a SR 2E-ben:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A Társasági Tanács által uralt területek csak néhány nagyvárosra terjednek ki, mint Budapest, Szeged, Kecskemét, Pécs és Kaposvár. Néhány területet felébredt lények uralnak, Törp birodalom, Kalamona Dor Nathair-ja, Trollország és Lúdvérc Zalája. Van olyan terület, amit varázslók, sámánok uralnak, mint a Hortobányi lósámánok területe. Néhány zóna lakatlan a környezetszennyezés miatt, mint a Miskolc-Ózd-Kazincbarcika és a Paks környéki vidéke, ahol toxikus lények és sámánok járják a vidéket.</p>
<p style="text-align: justify;">Az állapotok kaotikusak, páncélozott járművel érdemes közlekedni, a megvesztegetés napi rutin. Alapvetően mindenki maga köteles biztosítani a védelmét. Központi hatalom nem védi a polgárokat. A társaságok természetesen a saját territóriumon elvégzik ezt a feladatot, de azok igen kicsi területek.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_halaszbastya.JPG" alt="am_halaszbastya.JPG" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Budapest leképezi az országos állapotokat, közúton és veszélyes módon, de repülőn is megközelíthető. A Társasági Tanács csak a belvárost és egy-két helyet ural. Mindenhol harcok a különböző frakciók között a területekért és erőforrásokért. A Tanács letartóztat mindenkit, akit terroristának vél. A parlament kihalt és gargoyle-ok tartják uralmuk alatt, az üléseket a várban tartják, ami szintén Társasági terület. A különböző társaságok a belvárosban építették fel az irodaházaikat és pár kutatólabort. Itt azért megjelenik a fényűzés, a cégek jól fizetnek.<br />A hegyeket a Zöld haza foglalta el. Az anarchisták meg észak-keletet. (Bár a fenti térkép nem ezt mutatja, de az egy későbbi cikkből van.) Állítólag Békásmegyer pusztulatosabb, mint Seatle és a Pál-völgyi barlangban goblinok tanyáznak. Még infót kapunk a mátrix és a mágikus helyzetről. A felébredt lények és a talizmánárusok nagyobb számban vannak jelen, mint máshol.</p>
<p style="text-align: justify;">Ennyit tudtunk meg az első Árnyékmagyarország cikkből. Remélhetőleg folyt-köv.</p>
<p style="text-align: justify;">Üdv!</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F15%2Farnyekmagyarorszag_bemutato%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F15%2Farnyekmagyarorszag_bemutato%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F03%2F15%2Farnyekmagyarorszag_bemutato%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Árnyékmagyarország bemutató 1. rész"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/03/15/arnyekmagyarorszag_bemutato#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18072410" border="0" /></a><br /></p>
retro
ismertető
cyberpunk
bemutató
rpg
áttekintés
poszt-apokaliptikus
Árnyék
Shadowrun
árnyvadász
Újra_Játszanám
FASA
Árnyékmagyarország
0
Árnyékmagyarország bemutató
Vadkelet a felébredt 2050-es évek cyberpunkjában magyaros fűszerezéssel.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/arnyekmagyarorszag.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_orszag.JPG
https://retrorpg.blog.hu/2023/02/14/retro_kincsek_86_pirates_of_dark_water
Retro Kincsek 86. - Pirates of Dark Water
2023-02-14T08:58:37+01:00
2023-02-14T08:58:37+01:00
Barnabas Birkas
https://blog.hu/user/1429500
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_01.jpg" alt="podw_01.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Első Megjelenés: 1994 </strong></p>
<p style="text-align: justify;">A Hanna-Barbera stúdió Pirates of Dark Water rajzfilmsorozatát 1991-ben mutatták be az amerikai televíziók: először egy öt részes minisorozat formájában (Dark Water) a FOX Kids adón vetítették, majd kicsit átdolgozva (részben átszinkronizálva) az ABC adta le a tizenhárom részes első évadot, ami magában foglalta a korábbi öt részt. A nyolc részes második évadot 1992/1993-ban már szindikátusban (közös programban) vetítette több adó, de sajnos a történet lezárása elmaradt, és sosem fejezték be, ahogy annak idején a D&D rajzfilm is sokági befejezetlen maradt, míg nemrégiben el nem készült a lezárása. A rajzfilmet nem vetítette a magyar televízi, viszont videókazettán megjelent, az első évad szinkronizálva, a második angol nyelven. A <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9yndq5z3U7k" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Youtube</a></strong>-on csak a főcím van fent, az <strong><a href="https://indavideo.hu/search/text/s%C3%B6t%C3%A9t%20v%C3%ADz%20kal%C3%B3zai?channel_constraint=undefined" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Indavideón</a></strong> viszont többet is meg lehet találni belőle.<br />A Pirates of Dark Water szerepjáték 1994-ben jelent meg a MindGames kiadónál, és azon ritkaságok közé tartozik, amelyekről még egy két soros oldal se készült a Wikipedián (mint például az <strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2022/06/07/retro_kincsek_74_underworld_rpg_an_adventure_game_of_subterranean_urban_fantasy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Underworld</a></strong>); csupán a sorozatról szóló oldal "Other Media" szekciójában említik, hogy volt egy ilyen játék. Az RPGGeek oldalán keveset írnak róla, és a néhány róla szóló blogbejegyzés is azt említi, hogy inkább forrásanyagnak használatos, semmint önálló játéknak, mert érezhetően kissé hiányos (erről majd később). Összességében akkora ritkaság, hogy az általam ismert egyik online boltban/piactéren sem kapható, bár néhol szerepel "jelenleg elfogyott" címkével, mint például a Noble Knight Games vagy az Amazon oldalán.<br />Érdekesség, hogy 2002-ben elkészült egy másik, nem hivatalos Pirates of Dark Water szerepjáték is, ami egy teljesen különálló, csak D6 kockát használó rendszer, kifejezetten fiataloknak, a szerepjáték bemutatására.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Játék</strong><br />A hivatalos Pirates of Dark Water szerepjáték összefóliázott pakként egy 64 oldalas Világkönyvből, egy nagyméretű térképből, egy bemutató oldalból és 105 oldalnyi, lefűzhető szörnygyűjteményből áll. A játékhoz a teljes klasszikus kockaszett szükséges, elméletben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_02.jpg" alt="podw_02.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Világ</strong><br />Mer világát végtelen óceán borítja, vad és kifejezetten változékony klímával - előfordul, hogy az egyik helyen szakad a monszuneső, pár tíz mérföldre onnan pedig hóvihar dúl. Az egész planétát a változás hatja át, bárhol új szigetek emelkedhetnek ki a habokból, máshol egy ismert terület egyetlen éjszaka alatt a tenger mélyére süllyed. A nagy része ismeretlen, és lakóinak 60%-a négy nagyvárosban él. Ezek közül a legjelentősebb Octopon, Mer királyainak uralkodói székhelye.<br />Az emberek mellett más humanoid népek is élnek Mer világában: az erdőket a hegyes fülű és fogú, aranyhajú Kree, a hegyek mélyét az alacsony, ám igen szívós és izmos Scon, a föld alatti városokat pedig az albinó, hatalmas termetű Antari nép lakta.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_03.jpg" alt="podw_03.jpg" class="imgnotext open-in-modal" />Mer nyugalmát a Hatalom Tizenhárom Kincse biztosította, ezek a nagy erejű, mágikus drágakövek, melyek egy tengermélyi szirtbe beágyazva egyesült varázserejükkel őrizték a bolygó stabilitását - amíg egy ismeretlen erő ki nem szakította őket onnan, szétszórva őket a tengerekben. A lassan beszivárgó gonosz egy idő után már fizikai alakot is tudott ölteni, ez volt a Sötét Víz, egy sűrű, fekete nyálka, ami lassan terjengett, mindent megfojtva és elpusztítva.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_04.jpg" alt="podw_04.jpg" class="imgnotext" />Mikor Primus, Octopon királya megtudta, hogy a világuk haldoklik, egy flottával indult a kincsek megkeresésére, és hetet meg is talált, mielőtt a kalózvezér, Lord Bloth foglyul nem ejtette. A kincseket Primus hűséges kapitányai viszont elrejtették előle, és egy idő után Primusnak is sikerült megszöknie, hogy végül kiskora óta nem látott fia, Ren karjaiban haljon meg, miután átruházta rá a Küldetést. A rajzfilm Ren és társai, Tula, Ioz és Niddler kalandjaira fókuszált, ahogy lassan egymás után találták meg a kincseket, örökké versenyt futva Bloth kalózaival.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Karakteralkotás</strong><br />Illetve hát annak hiánya. Ugyanis hiába lapoztam át újra és újra a könyvet, nem találtam ilyen fejezetet benne. Pedig elsőre egy hiányos pdf-et találtam meg, és reménykedtem, hogy a teljesben majd ezt is meglelem, de csalódnom kellett. Itt kezdtem először azt érezni, hogy komolyan gondolták a számos alkalommal hangoztatott kijelentést, hogy bármilyen rendszert használhatunk a játékhoz, és az ebben szereplő szabályok csupán irányelvek. Ez különösen annak fényében érdekes, hogy több oldalon "egyfajta módosított AD&D" rendszert emlegettek az cikkek írói. Ez viszont nem sehogy sem áll össze: mások a főjellemzők, semmi nyoma THAC0-nak vagy az AD&D 1e támadási táblázatának használatához szükséges kasztoknak, AC-nek. <br />Ha komolyan gondoljuk, hogy az itt megadott rendszer-magot akarjuk használni, akkor egy kis kreativitásra lesz szükségünk. A Világkönyvben ugyanis szerepelnek a játszható fajok, és mindegyiknél meg van adva az is, hogy a főjellemzőknek melyek a minimum-maximum értékei, ahogy azt tudhatjuk, hogy az egyes szakértelmeknek milyen szorzójuk a tanulásnál. Némi próbálhatással a mesélő (MP, Master Pirate, vagyis a Kalózmester, ahogy a könyv emlegeti) meg tudja határozni, hány pontot oszthatnak szét a játékosok a jellemzőik között a karakteralkotáskor, és hogy ugyanabból a mennyiségből vásárolják-e meg a szakértelmeiket, vagy arra egy külön összeget költhetnek. A tulajdonságok között az Erő, Ügyesség, Intelligencia, Egészség, Mágiaellenállás, Alacsony Mágia, Magas Mágia, Sebpontok, Támadó Érték (sebzés), Kezdeményezés és Mozgás található.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_05.jpg" alt="podw_05.jpg" class="imgnotext open-in-modal" />A Szakértelmek listája elég hosszú, bár néhány dolog érthetetlen módon itt is hiányzik. Például van Íjászat (Archery) és Nehézfegyverek (Artillery), melyekkel harc során támadást indíthatunk, viszont sem verekedés, sem közelharc nem szerepel sehol. Azt viszont megtudhatjuk, hogy az egyes szakértelmek milyen szorzóval rendelkeznek a tanulás során.<br />Bár a karakteralkotás hiányzik, cserében megkapjuk előre generált karakterként a rajzfilm szereplőit, mind a hősök, mind pedig a gonoszok oldaláról, ha esetleg nem Ren herceg vagy Ioz, a kalandor bőrébe bújnánk, hanem Bloth kalózvezér vagy valamelyik pribék bőrébe bújnánk. Az a gyanúm, hogy az alapkönyv kifejezetten az ezekkel való játékra lett irányozva (bár ehhez képest elég sok helyen említi ennek ellentétét), és a saját karakteralkotás a tervezett későbbi könyvek egyikében szerepelt volna.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_06.jpg" alt="podw_06.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Rendszer</strong><br />A karakteralkotással ellentétben a rendszer nem hiányzik teljes egészében, csak úgy olyan 50%. Például a fentebb már említett szakértelmek megvannak, és az is, hogyan működnek: egyszerűen D20 kockával kell kisebbet vagy egyenlőt dobni, mint az értékük. Arra is kapunk javaslatokat, hogy átlagosnál könnyebb vagy nehezebb helyzetekben adjunk rá módosítókat. Hogy mennyit, azt sajnos nem részletezik. <br />A harcrendszer ennek köszönhetően kissé különös. Azt alaposan kifejti, hogyan kezdeményezzünk (az Ügyesség értékétől függően dobnunk kell egyre kisebb szórású kockákkal D12 és D4 között, és az kezd, aki a legkisebb értékkel bír), és azt is elmondja, hogy sikeres támadás után a Támadó Értéknél szereplő kockával kell sebzést dobnunk. Arra viszont nem ad konkrét irányelveket, hogyan is végezzük ezeket a támadásokat. Ugyanígy, arra sem kapunk magyarázatot, hogy az A-tól N-ig terjedő páncél értékek hogyan és miként védenek a támadások elől: olyan, mintha valahol lennie kellene egy táblázatnak, ahol az egyik tengely a támadó érték, a másik a páncél szintje, és a kettő metszetében kellene megtalálnunk azt, hogy mekkorát kell D20-al gurítanunk. Ez alátámasztja az AD&D hasonlatot, viszont akkor pedig végképp nem illik bele a képbe, hogy az Íjászat miért kapott külön szakértelmet.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_07.jpg" alt="podw_07.jpg" class="imgnotext" />Ha tovább folytatjuk a karakteralkotáskor elkezdett ötletelést, akkor legpraktikusabb, ha a harci jártasságokat is 1-20 közötti szakértelmekként határozzuk meg, a páncél pedig a próbára járó büntetés, 0-tól ameddig csak akarjuk. A fegyverek sebzését is magunknak kell kitalálnunk, ugyanis a könyv csak a sorozatban is szereplő különleges tüske- és szigonyvetőket, gázpisztolyokat és hasonlókat sorolja fel.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_08.jpg" alt="podw_08.jpg" class="imgnotext" />A világ hajóival elég hosszan foglalkozik a könyv, megismerhetjük az értékeiket, tulajdonságaikat, a harci taktikákat és különféle típusokat. Itt sokkal kevesebb a hiányosság, hiszen a Vitorlázás és a Nehézfegyverek jártasságok adottak, ezek segítségével belevághatunk a hajócsatákba.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_09.jpg" alt="podw_09.jpg" class="imgnotext open-in-modal" />A mágiarendszer szintén inkább csak ötlet és irányelv szintjén létezik: ahhoz, hogy valaki az Alsó vagy a Felső Út varázslatait használhassa, és a ley vonalak erejét felhasználva Ecomancer lehessen, legalább 1 pontot kell karakteralkotáskor az Alsó Út főjellemzőre osszon (bár ez a fejezet konzekvensen "szakértelemnek" nevezi, ott nincs ilyen jártasság). A Felső Út megtanulása csak ezután lehetséges, kiemelve, hogy a mesélő feladata eldönteni, hány ponttért. Varázslatokat egyáltalán nem sorol fel a könyv, még példaként sem, ellenben a sorozatban szereplő ősi ereklyék némelyikét és a hatalom tizenhárom kincsét igen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_10.jpg" alt="podw_10.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Kalandok</strong><br />A könyv talán abban a legjobb, hogy ad egy elég jó képet Mer világáról, részletesen bemutatva a négy fő szigetet, a városokat és a sorozatban is felbukkanó különleges helyszíneket. Megtudhatjuk, milyen érdekes és fontos helyek találhatók itt, van-e ott elrejtve a hatalom kincseiből, illetve ha vannak jellegzetes vagy kiemelt NJK-k, azok értékeit is megismerhetjük.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_11.jpg" alt="podw_11.jpg" class="imgnotext open-in-modal" />A szörnyetegek terén nem lehet okunk panaszra, összesen 103 bestia van a perforált szélű lapokon, gyakorlatilag minden egyes lényt felvonultatva, aki akár csak egy pillanatra is szerepelt a sorozatban. A tulajdonságaik között ezzel együtt náluk sem egyértelműek például a harci értékek, hiszen nekik nincsenek szakértelmeik. A mesélő döntésétől függ, hogyan kezeli őket.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_12.jpg" alt="podw_12.jpg" class="imgnotext open-in-modal" />Az alapkönyvben nincs igazi példakaland, viszont szerepel benne a hatalom kincsei utáni hajsza, a Küldetés, amit Primus király a fiára, Renre bízott. Összesen hét kincs helyét adja sorolja fel, néhánynál csupán megadva, melyik szigeten keressük, másoknál viszont az adott helyhez tartozó különlegességeket is leírja. A további hat kincsről csak annyit ír, hogy ezek a későbbi kiadványokban szerepelnek majd, amelyek sajnos a licensz megvonása után kiadatlanok maradtak.<br />A kiegészítőket illetően az RPGGeek oldalán Bloth kalózvezér hatalmas, város méretű hajójának, a Maelstromnak a térképeit említi, ami állítólag már legalább részben készen volt, mikor a Hanna-Berbera megvonta a Mindgamestől a licenszet.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vélemény</strong><br />Egyfelől érződik a rengeteg belerakott munka, hiszen alaposan feldolgozták a sorozathoz kapott "bibliát", minden szörnyet és az NJK-kat is jó leírták. Viszont a rendszer félkész állapota, a "használjátok hozzá azt a rendszert, amelyiket akarjátok, de azért itt vannak a szakértelmek és egy csomó minden" nagyon különös. Ez egy egész jó rendszer lehetett volna, bár én elfogult vagyok, hiszen szeretem a D20-al aládobós játékokat, mint az Alternity, a Fading Suns vagy akár az AD&D opcionális jártasságai. Ugyanakkor ha forráskönyvnek használjuk egy már létező rendszerhez, elég gyorsan adaptálható szinte bármihez - több fórumon is a Savag Worlds alapú 50 Fathoms játékot ajánlották hozzá, de gyakorlatilag bármivel elpörög, akár még AD&D 2e-vel vagy D&D 3.x-vel is, vagy ha valami modernebbre vágyunk, akkor 5e vagy AGE motorral. Az eredetihez való hűség miatt én valami szintlépés nélkülit használnék, mondjuk YZE-t vagy az új D20-motoros Dragonbane-t.<br />Ugyanakkor saját magamat ismerve inkább leülnék, és egy-két hét alatt csinálnék ebből a fél motorból valami használhatót. Mindezzel együtt <strong>Egyszer Kipróbálnám</strong>.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F14%2Fretro_kincsek_86_pirates_of_dark_water%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F14%2Fretro_kincsek_86_pirates_of_dark_water%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F14%2Fretro_kincsek_86_pirates_of_dark_water%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Retro Kincsek 86. - Pirates of Dark Water"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/02/14/retro_kincsek_86_pirates_of_dark_water#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18048632" border="0" /></a><br /></p>
retro
ismertető
fantasy
elemzés
szerepjáték
rpg
Rajzfilm
Fantasy
Tévésorozat
Egyszer_Kipróbálnám
MindGames
0
Pirates of Dark Water
Techno-fantasy rajzfilmkaland a Hanna-Barbera sorozatának nyomdokán.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/podw_01.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/podw_01.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/02/10/a_szerepjatekok_tortenetenek_fobb_lepesei
A szerepjátékok történetének főbb lépései
2023-02-10T10:03:51+01:00
2023-02-10T10:03:51+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Ebben a posztban azt szeretném röviden és vázlatosan bemutatni, hogy a szerepjátékok történetében milyen jelentősebb változások álltak be, jelentősen befolyásolva az adott kor játékait, trendjeit. Ezek szerintem olyan fontos mérföldkövek voltak, amik mai napig jelen vannak a szerepjátékokban.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A kiindulási pont.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Amikor megjelent a szerepjáték, még erősen wargame alapokon nyugodott. Lényegében a stratégiai játékok léptékét vitték le egyetlen egység méretére, és behelyezték ezeket a bábukat dungeon alakú térképekre. Történetről még nem nagyon volt szó, területet kellett felfedezni és felfedezett részeken előforduló problémákat megoldani, legyen az csapda, ellenfél vagy valami más. A karakterek értékei és a karakter-játékos viszonya is ehhez igazodott. Később kezdett átalakulni a hobbi abba az irányba, ami a mai napig tart és folytatódik az idők végezetéig. Ennek a folyamatnak a főbb lépéseit mutatom be.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mt_1.jpg" alt="mt_1.jpg" class="imgnotext" width="420" height="561" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Kampányok, settingek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">'77-78 környékén jöttek ki azok a komolyabb konkurenciának számító szerepjátékok, amelyek már nem tekinthetők D&D klónoknak. Ezek már rendelkeztek előre legyártott szettingekkel és kampányokkal, amelyek szerves részét képezték a szerepjátéknak, mint a Traveller, RuneQuest, vagy a Gamma World. Ezekben már nem csak a dungeon elhelyezkedése és a szörnyek típusa számított, de megjelentek a népek és frakciók közötti politikai összecsapások, a játékosok belefolyhattak az intrikákba, és magasabb szinten befolyásolhatták az események alakulását.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Skill alapú rendszerek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A 80-as évek elején új játékosok jelentek meg a piacon és elterjedtek a skill alapú mechanikák, a Traveller rendszerének mintájára. Ilyen volt például a Coc, a Paranoia, vagy a Palladium rendszer. Ezek lehetővé tették, hogy ne csak sakkbábuként tologassuk a karakterünket egy térképen, hanem modellezve az ő képességeit a játékos döntései és ötletei alapján egy olyan játékmenetet valósíthatunk meg, amiben a karakter és a játékos is egyaránt fontos. <em>A</em> skillek megjelenésével a harcos nem csupán egy fegyverforgató volt, hanem megtudhattuk, mennyire ért minden egyébhez, mint a kovácsolás, atlétika és lovaglás. </p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/jb_01.jpg" alt="jb_01.jpg" class="imgnotext" width="466" height="606" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Általános rendszerek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nagyjából az előzővel egy időben megjelent a Basic Role-Playing, vagyis a RuneQuest és a CoC rendszerek általános verziója. Ezzel kezdetét vette az a trend, hogy ne csak fókuszált kiadványok jelenjenek meg, hanem olyanok, amelyek több zsánerben is felhasználhatóak. Bár már a D&D gyökereitől kezdve benne volt, hogy a mesélők saját világokat alkossanak, ezek az általános rendszerek sokkal szélesebb palettán engedték mozogni a képzelőerőt, hiszen a legtöbb rendszer nem csak egyetlen stílust támogatott: ugyanazzal a motorral játszhattunk fantasyt vagy akár sci-fit.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Pontelosztós rendszerek<br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">A Champions (1981) bemutatott egy szisztémát, ami szerint a karakterek értékeit nem kockával, hanem bizonyos mennyiségű pontértékből raktad össze. Ilyen rendszerekben könnyebben tudtak a mesélők egyensúlyt teremteni a játékos karakterek, valamint az ellenfelek között. Az ezt a módszert használó rendszerekben ugyan elveszik a "jó sorozat" öröme, amikor egy igazán erős, már-már valószínűtlen magas értékekkel bíró karaktert hozunk létre, ugyanakkor azt a csapdát is elkerülhetjük, hogy egy olyan "rossz sorozat" jöjjön ki, ahol a karakterünk számunkra nagyon előnytelen értékekkel bírjon. </p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/am_2nd_k.png" alt="am_2nd_k.png" class="imgnotext open-in-modal" width="466" height="441" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Történetmesélős rendszerek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Az Ars Magica és a Pendragon leszámolt azzal koncepcióval, hogy a harc és a játékmechanikák használata a legfontosabb, és a történetmesélésre, a karakterek közötti viszonyokra koncentrált inkább. Természetesen az elődjeihez hasonlóan minden eleme megvolt, csak a hangsúlyt rakta máshova. Ugyanakkor mindkét játékban kiemelten fontos szerepet kapott az uradalom, szinte már önálló karakterként létezett, és a játékos karakterek legalább annyi időt töltöttek a laboratóriumokban vagy társadalmi eseményeken, mint az elfeledett romokban.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Utóélet</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Természetesen ezek után is történtek komoly változások, például a Magic logikája beépült a D&D működésébe, megjelentek a narratív játékok, egy időre kialakult a D20 rendszer óriásinak hitt, majd szappanbuborékként szétpukkadó hegemóniája, de az már egy másik korszak volt.</p>
<p style="text-align: justify;">Üdv!</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F10%2Fa_szerepjatekok_tortenetenek_fobb_lepesei%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F10%2Fa_szerepjatekok_tortenetenek_fobb_lepesei%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F02%2F10%2Fa_szerepjatekok_tortenetenek_fobb_lepesei%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=A szerepjátékok történetének főbb lépései"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/02/10/a_szerepjatekok_tortenetenek_fobb_lepesei#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18045420" border="0" /></a><br /></p>
retro
cikk
ismertető
sci-fi
rendszer
elemzés
rpg
Fantasy
Űropera
Chaosium
MegaTraveller
Ars_Magica
0
Szerepjátéktörténet korai mérföldkövei
A 70-es, 80-as évek szerepjátékainak főbb fejlődési lépései.
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/mt_1.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/01/22/szerepjatek_teszteles_regen_es_ma
Szerepjáték tesztelés régen és ma
2023-01-22T15:03:24+01:00
2023-01-22T15:03:24+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Sziasztok,</p>
<p style="text-align: justify;">Közhelyszerű, hogy régen mindenfajta tesztelés, review és kontroll nélkül árasztották el a piacot a cégek szerepjátékos anyagokkal. Egész biztos, hogy nagyobb részben nem tesztelték az anyagokat, vagy nem kaptak olyan figyelmet, mint manapság. Alapvetően a teszt azt jelentette, hogy végigjátszották egy-két alkalommal az anyagot és ha úgy érezték, akkor módosítottak rajta. Nem tudom, hogy végeztek kimerítő teszteket, vagy csak ad hoc lejátszották a modult és szubjektív megítélés alá helyezték. Ilyen részletekről nem találtam forrást.</p>
<p style="text-align: justify;">Viszont ráakadtam az alábbi cikkre: <a href="https://medium.com/@increment/quagmire-the-making-of-a-1980s-d-d-module-c30e788ea5f2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Quagmire!</a></p>
<p style="text-align: justify;">Ebben az írásban a cikkíró kifejti részletesen, hogy a TSR-nál a 80-as években már komoly munka folyt a fejlesztés során. Kezdve a pitch-től a modul megírásáig, a design kialakításán keresztül a fejlesztés időrendjének meghatározásáig minden szelete szabályozva volt. Különösen nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a kifejezések, a modulban található rendszerelemek (szörnyek, tárgyak, kiegészítő szabályok pl.) szabványosak legyenek, valamint illeszkedjenek a koncepcióba. <br />Ami azért érdekes, mert egyes pletykák szerint a TSR-ban nem volt semmilyen tesztelés és ad hoc íródtak a kalandok. A linkelt cikk alapján ezzel szemben több fázison átment egy modul, mire megjelent. Pitch, Marketing review, általános review és a projekt időbeosztásából látszik, hogy a heti tesztdélután mindig megvolt.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://miro.medium.com/max/4800/1*m7IRe77Z21PD1LKodwq8hQ.webp" alt="" class="imgnotext" width="368" height="477" /></p>
<p style="text-align: justify;">Kicsit körbekérdeztem az akkori fejlesztők körében és eddig annyit sikerült kiderítenem a tesztelésről, hogy jellemzően a munkatársak egymás között teszteltek. Valaki vállalta a DM szerepét, gondolom a modul gazdája és mesélt a többieknek. Ennek az volt az előnye, hogy olyanok teszteltek, akik a rendszert ismerték, könnyebben megtalálták a hibákat, azokat az obskurus dolgokat, amik borítják a kalandot, vagyis könnyen felismerik, ha broken valami a kalandban. Teszteltek a különböző con-ok keretében is, meg csak úgy külsősöknek is meséltek, de az azért volt kevésbé hatékony, mert ezeken a session-ökön általában a fun volt előtérben és kevésbé figyeltek a rendszerbeli problémákra.<br />Egyik forrásom mesélte, hogy egyszer a <a href="https://retrorpg.blog.hu/2021/09/20/retro_kincsek_43_top_secret_an_espionage_role_playing_game" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Top Secret</a> nevű kémes rpg-ben használt üzenetek kiszivárogtak a rendőrségen keresztül az FBI-hoz, ők meg komolyan vették és nyomoztak az ügyben, de végül a TSR kimagyarázta, hogy ez nem valós kémtevékenység, hanem csak játék. Hiába legendás idők voltak.<br />Illetve kiderült a sztorizás közben, hogy azért csütörtök délután történtek a tesztjátékok, mert az alkalmazottak jelentős része péntek délután mentek haza a távol élő családjukhoz. Ugyanis egy jó részük távol élt családjától és csak hétvégén ment haza.<br />Tény, hogy ha megfigyeljük a kalandokat és a varázslatokat elég sok konkrétumot kapunk arról, hogy mi hat mire és mi az ami elllen véd, vagy ellenkezőleg ártalmas tud lenni. Vagy szinthez kötötték a hatás engedélyezését. Közvetett módon szoktak úgy is korlátozni, hogy bizonyos alacsony szintű varázslatok nem működtek az adott esetben, de magasabb szintű hasonló mágiák már igen, ezzel korlátozva, hogy csak egy adott szint felett lehessen egy adott problémát megoldani mágiával. Például az érzékelőmágia területén, vagy tipikusan a mágikus zárak. <br />Akkoriban még nem forrott ki az a fajta logika, ami a modern szerepjátékokat, amiben a hatásokat egy cimke alá rendezik és a hatás erőssége/szintje számít amellett, hogy milyen ellenhatás vagy védelem párosul hozzá?</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/hero_kids_2012_10_22_05_resize.jpg" alt="hero_kids_2012_10_22_05_resize.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A tesztelésről</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mint láttuk a régi időkben nem volt módszeres tesztelés, csak kipróbálták a játékokat és az alapján mondtak ítéletet. <span class="x4k7w5x x1h91t0o x1h9r5lt xv2umb2 x1beo9mf xaigb6o x12ejxvf x3igimt xarpa2k xedcshv x1lytzrv x1t2pt76 x7ja8zs x1qrby5j x1jfb8zj">Jó lenne ha kialakulna egy tesztelői attitűd, vagyis minden rossz szándék nélkül a jobbítás érdekében kritizáljuk mások termékeit. Ehhez az kell, hogy a terméket magát vizsgáljuk objektív módon és nem az alkotót mögötte.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Szoftverteszteléssel foglalkozom és gondoltam pár elvet át lehetne ültetni a szerepjátékok világába, hogy hatékonyabb legyen a folyamat. Nagyjából négy szintet különböztetünk meg a tesztelés során:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><strong>Review</strong></li>
<li><strong>Modulteszt</strong></li>
<li><strong>Funkcionális teszt</strong></li>
<li><strong>Performance teszt</strong></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Illetve van az <strong>Acceptance</strong> teszt, ami arról szól, hogy a fogyasztók hogyan fogadják a terméket, vagyis küllem, tartalom és egyéb szubjektív szempontokból milyen a termék.<br />A <strong>Review</strong>-t gyakaran használjuk, újságok, blogok vannak tele olyan írásokkal, amik elolvasás után mondanak véleményt egy-egy rpg termékről tapasztalt mesélők. Ez nagyon hasznos módszer, de csak a belépő szintje a tesztelésnek. Néhány probléma már ekkor kijöhet. Például igen könnyű észrevenni a csőkalandokat olyan jelek alapján, mint a kalandba elhelyezett egykapus megoldásokról. Például ha a csapat be akar jutni egy városba, ahol az egyik őrség beépített és jelszó ellenében engedik be őket és minden más bejutási lehetőség szinte lehetetlen. Vagy a jelentős események egymás után következnek és az összekötő hálózat gimmick, vagyis bármerre indulsz el úgyis a mesélő által kijelölt célba jutsz el. Különösen tipikus, amikor látszólag több út van, de egyiken se történik a történetet befolyásoló esemény.<br />Aztán tipikus hiba például, hogy a fontos informátor NPC-t elzárod a következő szint mögé, pl. a lezárt város egy pontjára rakod, vagyis ahhoz megtudj minden fontos dolgot az adott területről be kell hatolnod. No de ha már bent vagy nem tudsz változtatni. Aztán láttam olyat is, hogy a kommandós akcióhoz JK-k mellé adott kísérők teljes lovagi felszerelésben indulnak el. Hm, ügyes! :) Biztos nem lesz lebukás így.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/triangles.jpg" alt="triangles.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="523" height="571" /></p>
<p style="text-align: justify;"><br />A <strong>Modulteszt</strong> alatt általában a program egy apró funkciójának önálló tesztelését értjük. Például ha írunk egy szerepjátékot és írunk bele egy kockadobó modult, aminek hagyományos dobáskóddal meg lehet mondani a kívánt dobást és ezt külön teszteljük. Szerepjátékban például lehet egy ilyen teszt mondjuk egy újfajta próba tesztelése, de én idesorolnám azolyan white room teszteket is, amelyek során 1-1 karaktert kiállítunk egy üres szobába és párbajoztatjuk őket. Itt egy-egy karakterosztály, vagy szörny, esetleg varázslat működését tudjuk tesztelni, főleg akkor érdekes, ha több random tényező is szerepet játszik az adott játékelemben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/ane_74-miller-systemgraph.jpg" alt="ane_74-miller-systemgraph.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="540" height="455" /></p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Funkcionális</strong> teszt során már egész rendszereket szoktunk futtatni, de csak egyetlen funkcióra koncentrálunk. Szkenáriókat hozunk létre és azokat különböző tesztekkel kipróbálunk. Szerepjátékban úgy képzelem, hogy egy előre kitalált szituációt próbálunk ki különböző karakterekkel. Itt már egy komplex szituációt kell megoldani, esetlegesen változó feltételekkel. Például egy fogoly kiszöktetése egy börtönépületből 1-2 karakterrel, miközben a városörség egy nyílvános kivégzésre koncentrál. (Meglepetés, lopakodás, orvtámadás tesztelése)<br />Kisebb kalandokat, helyszíneket érdemes tesztelni így. Ha szétszeded a kalandodat és az egyes találkozásokat lemeséled különböző embereknek, akkor sokat lehet belőle tanulni, anélkül, hogy hosszan játszatok. Gondoljunk csak bele egy normál asztali játék rengeteg olyan sallangot tartalmaz, ami a tesztelés szempontjából feleslegesek. (Ismerkedés, tervezés, nyomozás, stb.) Természetesen ezek is fontosak, de ha a rendszert próbálod ki, akkor csak hátráltatnak benne. Miután kimunkáltad a jeleneteket összerakva tesztelhető lesz a teljes kaland az összekötő elemekkel is és szerintem egy készre csiszolt találkozásokkal mindenképp érdekesebb lesz a meséd is. Házi mesélésnél túl sokk effort talán a slice-olás, de piacra szánt modulnál szerintem érdemes kipróbálni.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/scruby-fantasy-battle.jpg" alt="scruby-fantasy-battle.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Performance</strong> teszt az, amikor egy rendszer tűrőképpességét vizsgáljuk, például egy wow szerver kapacitása, esetlegesen hibaesemények kezelése terhelés alatt. Ilyenre szerintem nincs esély asztali szerepjáték esetén, maximum egy kaland mesélése több alkalommal, több csapatnak, vagy több mesélővel és mindezt teljesítményre, időre, vagy elért célokban mérve. Bár kicsi az esélye, hogy egy házi modult több helyen lejátszák, de ki tudja lehet a jövőben ez is változik.</p>
<p style="text-align: justify;">Ennyit akartam elmondani a tesztelésről. Jó lenne ha esetleg valaki kipróbálná ezeket a módszereket és véleményt mondana róla. Még jobb lenne, ha már lenne olyan mesélő, aki hasonló módon tesztel.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F22%2Fszerepjatek_teszteles_regen_es_ma%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F22%2Fszerepjatek_teszteles_regen_es_ma%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F22%2Fszerepjatek_teszteles_regen_es_ma%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Szerepjáték tesztelés régen és ma"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/01/22/szerepjatek_teszteles_regen_es_ma#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/17998128" border="0" /></a><br /></p>
teszt
történelem
tesztelés
rendszer
elemzés
szerepjáték
TSR
0
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://miro.medium.com/max/4800/1*m7IRe77Z21PD1LKodwq8hQ.webp
https://retrorpg.blog.hu/2023/01/10/retro_kincsek_85_trollbabe
Retro Kincsek 85. - Trollbabe
2023-01-10T17:54:49+01:00
2023-01-10T17:54:49+01:00
Barnabas Birkas
https://blog.hu/user/1429500
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_01.jpg" alt="tb_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Első megjelenés: 2002 </strong></p>
<p style="text-align: justify;">A Trollbabe szerepjáték 2002-ben született, a GNS elméletet felállító Ron Edwards narratív játékaként. Igazi indie játék, amit szerzője saját weboldalán keresztül árul (illetve most már <strong><a href="https://payhip.com/b/PrAp" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ITT</a></strong>), a DTRPG oldalán sincs fent. Nem tartozik az igazán ismert játékok közé, én néhány évvel ezelőtt bukkantam rá véletlenül, ám első átlapozásra nem ragadott meg, így félre lett téve. A Retro Kincsek listájára viszont a kora miatt felkerült, és mikor nemrégiben Hartyándi Mátyás megkérdezte, nincs-e kedvem írni róla egy bemutatót, úgy döntöttem, ezzel kezdem a 2023-as évben a sort.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Játék</strong><br />A Trollbabes első kiadása egy 47 oldalas pdf volt, a 2009-es második kiadás viszont 108 oldalra hízott, és puhakötésben, nyomtatásban is megjelent. Sajnos az eBayen jelenleg csak egy példány elérhető belőle, horribilis áron (58K+). Egy olasz kiadás is készült 2009-ben, ami viszont keménykötésben, 170 oldalon jelent meg, belül ugyanúgy fekete-fehér képekkel. Azt mindenképpen meg kell jegyezzem, hogy a könyv képei nekem kifejezetten tetszenek, ugyanis egyfelől kifejezetten jól sikerültek, másfelől pedig nagyon szeretem az Earthdawn/Shadowrun trolljait, és a grafikák rájuk emlékeztetnek.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_02.jpg" alt="tb_02.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Világ</strong><br />A Trollbabes világa annak ellenére sincs túlzottan kidolgozva (legalábbis ebben az első kiadásban), hogy még térképet is kapunk hozzá. Képzeljünk magunk elé egy észak-európai hangulatú világot, magas hegyekkel, fagyott folyókkal, különös fákkal és a tenger örök közelségével. Itt élnek az emberek, a keltákhoz vagy a norse népekhez hasonló kultúrával, hozzájuk hasonló technikai színvonalon. Minden falu vagy királyság önálló, az uralkodók intrikálnak, a háborúk sem ritkák. És itt élnek a trollok, ezek a nagydarab, szarvas, intelligens, de mégis vad óriások, akik egyszerre agresszorok és áldozatok, hiszen hol ők támadnak az emberekre, hol az emberek indítanak hajtóvadászatot utánuk, ha túl közel jönnek a falvakhoz. Ennek ellenére vannak közöttük is békések, akik megpróbálnak együtt élni az emberekkel, de ez gyakran nem tetszik sem a többi trollnak, sem egyes embereknek. Konfliktusban tehát nincs hiány, legyen az ember vs ember, ember vs troll vagy akár troll vs troll.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_03.jpg" alt="tb_03.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">És itt vannak a trollbabák. Külsőre inkább ember nők, semmint trollok, ám a legkisebb is jó 195 cm magas és nem éppen vézna, méretes szarvakkal a fejükön. Nagydarabok, izmosak és ha úgy vesszük, elég vonzók. Férfiak nincsenek közöttük, a trollbabák (és így a játékos karakterek) minden esetben nők. Viszont igazi kívülállók, hiszen nem tartoznak egyik társadalomhoz sem, mindkettőben csak megtűrtek. A könyv kifejezetten jelzi, hogy nem áll szándékában azzal foglalkozni, honnak származnak, félvérek-e vagy valami mágia hatására születnek. Ezzel foglalkozzon a mesélő, találja ki, neki mi illik a saját világába.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Karakteralkotás</strong><br />Ez az a pont, ahol nagyon kezd érződni a rendszer minimalista jellege. A karakteralkotás első lépése ugyanis egy szám kiválasztása 2 és 9 között: ez fogja meghatározni minden dobásunkat. Ha mágiát szeretnénk használni, efölé kell dobnunk; ha küzdeni szeretnénk, ez alá; ha pedig valami szociálisat végeznénk, akkor a kettő közül a jobbat választhatjuk, de itt már az értékkel egyenlő is megfelelő. Például, ha egy jó harcost szeretnénk hozni, akkor azt mondjuk, hogy a számunk a 8. Ha oda akarunk valakinek csapni, 1-7 közé kell dobnunk, ha varázsolni szeretnénk, akkor viszont csak a 9-10 jó, és ha valakit meg akarunk valamiről győzni, akkor 1-8 közötti értéket kell elérnünk. Érdekes módon ez a második kiadásra annyit változott, hogy a szociális próbák esetében a kettő lehetőség közül a rosszabbat kell választanunk.<br />(Első olvasásra ez nagyon hasonlít a Lasers & Feelings rendszerére, ahol 2-5 között kell választanunk, és D6 dobást használunk. Az viszont egy ennél sokkal újabb játék, 2013-ból, vagyis vagy a Trollbabe-ből merített, vagy ugyanabból a forrásból, vagy egyszerűen csak hasonlóan gondolkoztak az alkotók.)</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_04.jpg" alt="tb_04.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ha megvan a szám, mindegyik kategóriához kell rendelni egy altulajdonságot, például a Mágiához a "troll mágia" vagy "ember mágia", a Küzdelemhez a "Pusztakezes harc" vagy "Atlétikus", a Szociálishoz pedig a "Szexi", "Vicces" vagy "Félelmetes" jelzőket. Ezeknek játéktechnikai szerepük kevés van, viszont a rendszer különleges hatásainál szerepelnek.<br />Ezután meg kell határoznunk a trollbaba kinézetét és stílusát, a szarva formáját és a felszerelését: választhat egy emberi és egy troll tárgyat, ami nem is annyira az értéke vagy a funkciója, hanem a karakter személyisége és jellege miatt lényeges.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Rendszer</strong><br />Narratív szerepjáték ide vagy oda, a Trollbabe működésének rendszere egyáltalán nem egyszerű. Ugyanúgy meg kell érteni a mechanizmusokat, ám azok teljesen más módon működnek, mint egy hagyományos, "nem narratív" rendszerben. 15+ év IT munka után az alábbi hasonlattal élnék: egy másik játékban a harc vagy a varázslás olyan, mint egy technikai jellegű probléma megoldása, ahol egy adott hibaüzenetre a megfelelő helyen kell módosítani valamit, így ahhoz, hogy a célhoz elérj, technikai ismeretekre lesz szükséged. Ez a játék viszont inkább olyan, mint amikor a probléma megoldásához azt kell tudnod, hogy melyik részlegnek add át, milyen indokkal, és mit kezdj vele, ha ők visszadobják.<br />Kezdjük első lépésként a Jelenetekkel. Ezeket más szerepjátékok is kiemelt fontossággal kezelik (még a Castle Falkensteinban is külön fejezet foglalkozik velük), ám itt még hangsúlyosabbak. A készítő elképzelése szerint a Jelenetek kezdetét és végét a Mesélő határozza meg, ám a Játékos is kérheti. Például nem azt mondja, hogy "a karakterem elmegy a piacra", hanem hogy "le szeretnék játszani egy jelenetet a piacon".</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_05.jpg" alt="tb_05.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">Az egyes Jelenetekből következnek a Konfliktusok, vagyis azok a helyzetek, amikor a karakterek valamilyen összeütközésbe kerülnek egymással vagy az NJK-kal. A Konfliktust bejelentő karakternek meg kell határoznia, hogy milyen Akciótípust (mágikus, harci vagy szociális) kíván használni, és minden benne szereplő játékos karakternek ki kell nyilvánítaniuk a Céljukat, vagyis hogy mit akar elérni. A Mágikus akciókkal információt lehet szerezni, ölni vagy védekezni lehet, utazni, kommunikálni, és így tovább (általában játékbeli eseményként tovább is tartanak). A Küzdelem akciói kimondottan a harcra, az ellenfél legyőzésére, elfogására vagy védekezésre szolgálnak, a Szociális tevékenységek pedig többek között meggyőzésre, alkudozásra, lelkesítésre, megfélemlítésre.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_06.jpg" alt="tb_06.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Konfliktusok megoldásának (a próbáknak) az első lépése a Tempó eldöntése: ez lehet Cselekedetenként, vagyis hogy minden egyes támadásra dobunk. Ilyenkor a győzelemhez három sikeres Sorozat kell (erről később), és három elrontott Sorozatnál jutunk el kudarchoz. Ha Összecsapásonként, vagyis amikor egy-egy ellenfélre, vitapartnerre, meggyőzendő kereskedőre vonatkozik a konfliktus, akkor két sikeres Sorozatra lesz szükség, és két elrontott Sorozat jelenti a kudarcot. Ha pedig a Konfliktus egy egész Eseményre (például egy komplett csatára) vonatkozik, akkor csak egyetlen sikeres vagy elrontott Sorozat szükséges. A Tempót az szabja meg, aki a konfliktust kezdeményezi, ám egy másik résztvevő eggyel módosíthatja felfelé vagy lefelé. Például ha a Mesélő kezdeményezte a konfliktust egy csata kitörésekor, és a Tempót Összecsapásonként szabta meg, a játékos viszont szeretne egy lassabb tempót, akkor módosíthatja eggyel lefelé, hogy Cselekedetenként kelljen Sorozatokat dobni.<br />A Tisztázás egy igen fontos szakasz, ugyanis ekkor kell a konfliktus minden elemét tisztázni: ki mit akar csinálni, mik a céljaink, mi a Tempó, milyen akciók lesznek és milyen sorrendben következnek a szereplők. Ha ez utóbbiban nem tudnak a karakterek megegyezni, mindenki egyszerre dob, és a dobott eredmény sorrendjében következnek be az események, akár sikeresek az akciók, akár nem (emiatt például a sikeres Küzdelem próbák általában megelőzik a sikeres Mágia akciókat).</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_07.jpg" alt="tb_07.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">És akkor lássuk, mik is azok a Sorozatok: amikor a játékos karakter megpróbál egy próbát, annak típusától függően az értéke alá vagy fölé kell dobni (mindig csak a játékos dob). Ha sikeres, minden rendben, a Sorozat véget is ért, a Mesélő leírja, mi történt. Ha viszont sikertelen, akkor valamilyen Következménye van: az első elrontott próbának általában az, hogy a karakter valamilyen módon kellemetlen helyzetbe került, amit a játékosnak kell körül írnia. Megteheti, hogy ennyiben hagyja, de azt is, hogy felhasznál valamilyen erőforrást és kér egy újradobást. A kellemetlenség ekkor is megtörtént, azt nem törli el az újradobás, viszont még megpróbálhatja a helyzetet a saját javára fordítani. Ha az újradobás sikeres, a Célt sikerült elérni, a Mesélő elmondja az eredményt. Ha viszont ezúttal is sikertelen, a trollbaba megsérül (ez lehet akár egy szociális sérelem is, ami általában egy kínos megszégyenülést jelent). Ismét csak a játékosnak kell leírnia, mi történt és hogyan. Ha nem akarja ennyiben hagyni, jöhet a második újradobás, ha van rá valamilyen erőforrás. A sérülés megtörtént, de még nincs veszve minden: ha ez a dobás sikeres, a célt sikerült elérni, a Mesélő pedig leírja az eredményt. Ha viszont ismét sikertelen, a trollbaba harcképtelen lesz. Ekkor még mindig van lehetősége egy harmadik újradobást kérni, de itt a tét már nem az eredeti Cél, hanem inkább az, hogy mi lesz a karakterrel, hogy ki írja le a sorsát: ha ez az utolsó próba sikeres, a játékos mesélheti el, hogy mi lett a vége, ha viszont sikertelen, akkor a Mesélő. Vagyis a Sorozat csak akkor számít sikernek, ha az első három dobás egyike sikerült. Fontos kitétel, hogy az újradobás mindig ugyanaz a típus, mint az eredeti volt.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_08.jpg" alt="tb_08.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A kérdés persze az, hogy mikor kaphatunk újradobást? Ehhez fel kell használnunk valamilyen "erőforrást": ez lehet egy nálunk levő holmi, egy váratlanul felbukkanó szövetséges, egy megtalált vagy elért tárgy (olyan is, amiről addig nem beszéltünk), egy hirtelen eszünkbe jutó varázslat, vagy egy kézre álló tereptárgy. Ami nagyon fontos, hogy ezeket a játékos mondja/találja ki, még a váratlan szövetséges esetében is (sőt, nevesített NJK-t csak a mesélő engedélyével használhat fel). Ezek mindegyike csak egyszer használható fel adott időn belül, és az "újratöltődése" megbeszélt időnként (pl. játékülésenként) történik.<br />Például a karakter egy katonai táborban győzködi a többi vezért a tervéről, ám a Szociális próbája elsőre kudarcot vallott, nem veszik komolyan, ami fel is bőszíti. Felhasznál egy erőforrást, egy tőrt az övéből és belevágja a térképbe, ezzel kap egy Szociális újradobást. Ha ez sikeres, néhányan ugyan kételkedni fognak a tervben, ám a többség azért elfogadja. Ha ez is sikertelen, akkor megszégyenül a többiek szemében, ám egy váratlan szövetségest kijátszva (közli, hogy látja az egyik vezéren, hogy megfontolja a szavait) kap egy második újradobást. Ha ekkor sikeres, némi sérült ego árán keresztülvitte a javaslatát, ám ha nem, a hadvezérek többé nem veszik őt komolyan, trollbaba vagy sem. Megpróbálhat előrántani egy másik térképet egy harmadik újradobásra, ám itt már csak annyi a kérdés, hogy még a becsülete maradékát megőrizve távozhat a parancsnoki sátorból, vagy ha ez sem sikeres, akkor elzavarják, felemlegetve, hogy szerintük hol volna a helye.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_09.jpg" alt="tb_09.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">Az újradobásokhoz még egy erőforrás felhasználható, mégpedig a Kapcsolatok. Ezekből több is lehet, akár Barát, Ellenség, Rivális, Bajtárs, Csatlós, Mentor, Szerető stb. Ami fontos, hogy minden Kapcsolat csak az egyik karakterhez köthető, sosem kettőhöz (testvérpárnál például csak egyikük lehet az anyjuk kedvence). A Kapcsolat egy megújuló erőforrás, amint a Sorozat lezárult, egyből megint rendelkezésre áll, ráadásul a karakter fejlődésének is az egyik eleme.<br />A próbákra bizonyos helyzetekben Módosító is járhat, ami minden esetben büntetés, és sosem lehet több, mint -2. Aládobásnál a max értékre vonatkozik, fölédobásnál a minimumra. A próbák emellett lehetnek kombináltak is, amikor nem egy, hanem kettő vagy három értékre is kell dobni, egyszerre használva a Mágia, Küzdelem és Szociális értékünket. Ilyenkor egyszerre dobunk 2 vagy 3D10-zel, és már egy sikeres dobás is elég, viszont minél többet érünk el, annál jobb. Az esetleges Módosítók ilyenkor általában nem az egészre hatnak, hanem csak egyes típusokra.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_10.jpg" alt="tb_10.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A karakterek közötti próbák kicsit eltérők a szokványostól: ilyenkor mindketten kitűzik a céljukat, és a kihívott játékos mondja meg, milyen akció legyen, és hogy mire dob. Ha a másik játékos az adott téren erősebb, a próbára -1 módosító van.<br />A fejlődést elsősorban a Kapcsolatok jelentik, mivel a karakternek csak egyetlen értéke van. Viszont két kaland között ezt 1 ponttal szabadon növelheti vagy csökkentheti, ami magával vonja a három kategória változását.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Kalandok</strong><br />A Trollbabe történetek a játékosok szempontjából úgy indulnak, hogy a játékos közli, hogy a karaktere megérkezett ide vagy oda. A mesélőnek viszont minden esetben el kell döntenie, hogy a háttérben mi a Tét, és mik a Következmények. A Tét a kaland központi eleme, még ha erről nem is tudnak a játékosok, péládul hogy egy gonosz hadúr meg akarja mérgezni az egyik forrás vizét, a gaztettet a trollokra kenve. A Következmény az lehet, hogy a falusiak hajtóvadászatot indítanak-e a trollok után, vagy sem.<br />Szintén nagyon fontos kérdés, hogy mi a Tét és a Konfliktus Léptéke. Ez lehet Személyes, Kis csoport, Szervezett csoport, Falu, Város, Uradalom vagy Ország: ennek akár a játékosok próbáira is lehetnek módosítói, és a történet során növekedhet is, de sosem csökkenhet. Ha a karakterek az elején egy hajó legénységét képezik (Szervezett csoport), majd a mesélő felajánlja, hogy növelhetik a léptéket, mert már nagyobb hősök, később nem mehetnek vissza.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_11.jpg" alt="tb_11.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A játékban nem kapunk kész kalandot, még igazából irányelvet sem, azon kívül, hogy a legjobb terv az, ha nincsen terv. Ne találjunk ki főellenséget vagy előre szkriptelt helyzetet, mert a játékosok olyan nagy mértékben szólnak bele a történet alakulásába, hogy szinte biztosak lehetünk benne, hogy minden másként fog alakulni. Hiszen bármely próba során felbukkanhat egy váratlan szövetséges, aki hirtelen nevesített NJK lesz, és onnantól nekünk kell vele játszanunk.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vélemény</strong></span><br />Erős prekoncepciókkal álltam neki a játék átolvasásának, ugyanis alapvetően nem rajongok a narratív szerepjátékokért, és a már emlegetett Lasers & Feelings sem a kedvencem. Nem is annyira azért, mert rajonganék a szabálynehéz játékokért, hanem mert általában véve nagyon fontos számomra a fejlődés. Szeretem az apró lépéseket, ahogy a karakter senkiből valaki lesz, ahogyan megszerzi vagy megkovácsolja a saját fegyverzetét, vagy ahogy a lepukkant teherhajóból lépésről lépésre egy villámgyors csempészhajó lesz.<br />Mindezzel együtt el kell mondanom, hogy a Trollbabes egy elég komplex rendszer ahhoz, hogy felkeltse az érdeklődésem. A dilemmám ugyanakkor az, hogy mesélőként nem biztos, hogy bírnám, ha a játékosok az általam kitalált sztorit totálisan átírnák (mesélőként a sztorit szeretném elmesélni), játékosként pedig nem annyira szeretek női karaktert vinni. A női NJK-kal általában jól elboldogulok, de JK-ként szerintem egy kezemen meg tudom számolni, hányszor vittem. Mindezzel együtt adok a Trollbabe RPG-nek egy<strong> Óvatosan Kipróbálnám</strong> státuszt.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F10%2Fretro_kincsek_85_trollbabe%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F10%2Fretro_kincsek_85_trollbabe%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F10%2Fretro_kincsek_85_trollbabe%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Retro Kincsek 85. - Trollbabe"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/01/10/retro_kincsek_85_trollbabe#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18023368" border="0" /></a><br /></p>
retro
ismertető
skandináv
fantasy
elemzés
szerepjáték
rpg
Indie
GNS
Óvatosan_Kipróbálnám
Narratív
D10
Ron_Edwards
0
Trollbabe
Nordikus hangulatú narratív szerepjáték, a GNS elmélet felállítójától.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/tb_01.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/tb_01.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2023/01/08/a_basic_rolplaying_srd
A Basic Roleplaying SRD
2023-01-08T18:00:36+01:00
2023-01-08T18:00:36+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Üdv,</p>
<p style="text-align: justify;">Ezt a posztot az élet szülte. Mostanság elég sok szó esik OGL-ről, SRD-ről. Elsősorban a Wizards of the Coast D20-as OGL és SRD került a figyelem középpontjába, illetve annak változásai. Ugye a Open Game License-re gondolok, ami alapján a Wizards engedélyezi, hogy külsősök is létrehozzanak szellemi termékeket az ő rendszerük alapjaira építve, amit egy un. System Reference Document-ben fejtenek ki részletesen.<br />Nem tudjuk, hogy mit hoz a jövő, ezért gondoltam, hogy körülnézek, hogy van-e olyan OGL/SRD, ami teljesen független a Wizards-tól és esetleg alkalmas retro szerepjáték klónozásra, vagy simán csak egy új rpg megalkotására. Valamint az is szempont volt, hogy a magyar közösségben ismert legyen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ismertem pár játékot, amihez kiadtak OGL-t, első körben a Traveller háza táján néztem körül, ott két verziót találtam egy Traveller OGL/SRD párost, valamint a modernebb Cepheus rendszer licenszét, de mindkettőben a Wizards-féle licensz található, vagyis annak ellenére, hogy gyökeresen különbözik a D20-tól biztonság kedvéért a Wizards-ra hivatkoznak, gondolom meg akartak előzni jogi problémákat.<br />Aztán megnéztem a kedvenc D6-os rendszeremet, nos ott is pont ugyanaz a D20-as OGL van, pedig az még annyira sem hasonlít a D20-ra, mint a Traveller alapú játékok.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/red_brp_tm2_transparent.png" alt="red_brp_tm2_transparent.png" class="imgnotext" width="471" height="395" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos végül arra jutottam, hogy csak a BRP-re koncentrálok első körben. Vagyis a Basic Roleplaying rendszerére. Ez a Chaosium által kidolgozott általános rendszer és többek között ez hajtja a Call of Cthulhu és a Runequest játékokat.</p>
<p style="text-align: justify;">Mindjárt az elején a dokumentum kifejti, hogy nagyon hálásak a Wizards-nak, de ez egy önálló dokumentum:<br /><br /><em>"<span class="markedContent" id="page1R_mcid103"><span style="left: 89.228px; top: 237.917px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(1.03675);" role="presentation" dir="ltr">Thanks to Wizards of the Coast, the Open Source Initiative, and</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid104"><br role="presentation" /><span style="left: 90.424px; top: 256.25px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.973802);" role="presentation" dir="ltr">Creative Commons for their work in creating the framework behind</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid105"><br role="presentation" /><span style="left: 90.394px; top: 274.583px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(1.02596);" role="presentation" dir="ltr">Open Source (and in this case Open Game) licenses. You should</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid106"><br role="presentation" /><span style="left: 90.882px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(1.04929);" role="presentation" dir="ltr">be aware that the</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid107"><span style="left: 197.892px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 204.389px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.903175);" role="presentation" dir="ltr">BRP</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid108"><span style="left: 229.994px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 236.496px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(1.04497);" role="presentation" dir="ltr">Open Game License for use of the</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid109"><span style="left: 451.446px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 457.937px; top: 292.917px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.854505);" role="presentation" dir="ltr">Basic</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid110"><br role="presentation" /><span style="left: 89.4px; top: 311.25px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.865825);" role="presentation" dir="ltr">Roleplaying</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid111"><span style="left: 152.865px; top: 311.25px; font-size: 15px; font-family: serif;" role="presentation" dir="ltr"> </span><span style="left: 156.599px; top: 311.25px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.95976);" role="presentation" dir="ltr">system differs from the Wizards Open Game License and</span></span><span class="markedContent" id="page1R_mcid112"><br role="presentation" /><span style="left: 90.814px; top: 329.583px; font-size: 15px; font-family: serif; transform: scaleX(0.969957);" role="presentation" dir="ltr">has different terms and conditions</span></span>"</em></p>
<p>Mint amikor az Űrgolyhókban az elnök köszön:</p>
<p><img src="https://media.giphy.com/media/VWsVhATeaceze/giphy.gif" /></p>
<p style="text-align: justify;">Persze tiszta sor, van benne egy adag figyelmeztetés is, hogy nehogy úgy járjunk el, mint a Wizards OGL esetén. Ennek a posztnak most nem témája, ha esetleg van igény rá utánajárok. Elsősorban maga a BRP rendszer érdekel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alapok:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Szóval a jogi formulák után jön a rendszer ismertetése. Egy általános bevezető után, ami bemutatja a szerepjátékot, mint tevékenységet sorba veszi a rendszerelemeket. <br />Első körben a tulajdonságokat sorolja: <strong>STR, CON, SIZ, INT, POW, DEX, APP, </strong>Ezek közül a SIZ a méret. A POW a természetfeletti erőket, akaratot és akár a szerencsét is jelképezheti. Valamint az APP a megjelenés. A többi érték jól ismert más játékokból, Erő, Egészség, Intelligencia és az Ügyesség.<br />Az értékeket 3d6-al dobhatjuk és helyre kell dobni, vagyis sorrendben. A rendszer felajánlja, hogy 3 pontnyi tulajdonságot átrakhatunk egy másik tulajdonságra, ha esetleg úgy érezzük nem kedvezett nekünk a szerencse.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/sbr_01.jpg" alt="sbr_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="392" height="525" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mivel a rendszer %-os alapon működik, ezért a tulajdonságok 5-szörösét véve tudunk próbákat tenni D100 aládobással, ezek a következők:</p>
<ul>
<li><strong>Effort Roll: STRx5</strong></li>
<li><strong>Stamina Roll: CONx5</strong></li>
<li><strong>Idea Roll: INTx5</strong></li>
<li><strong>Luck Roll: POWx5</strong></li>
<li><strong>Agility roll: DEXx5</strong></li>
<li><strong>Charisma roll: APPx5</strong><strong><br /></strong><strong></strong></li>
</ul>
<p>Léteznek másodlagos karakterisztikák is:</p>
<ul>
<li><strong>Move (MOV):</strong> Mozgás érték, emberek esetén 10, futva 30.</li>
<li><strong>HP:</strong> A CON és a SIZ átlaga. (1-2 esetén ájult, 0 esetén halott a karakter.)</li>
<li><strong>Power Points:</strong> Hatalompont, amiből a misztikus erőket idézi a karakter, 0 esetén elájul a karakter.</li>
<li><strong>Damage Bonus:</strong> Sebzésbónusz, egy táblázat alapján -D6 és +2D6 között mozog. A SIZ+STR határozza meg.</li>
</ul>
<p><strong>Képzettségek:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A bevezetőben leírja a szabálykönyv, hogy működnek a képzettségek. %-os érték, 0-100 közötti tartományban mozog. Kiemeli, hogy a %-os dobás nem azt jelenti, hogy napi szinten használja a karakter így, hanem a kiemelt, kritikus helyzetekben kell csak dobni rá. A kezdő 0-5 és a 91-100 közötti mester között terjed a szakértelem minősítése. Egy képzettségnek lehet specialitása. Pl. <strong>Knowledge (law).</strong> Minden képzettség rendelkezik alapértékkel, vagyis a fejlesztéseket ehhez kell hozzáadni, 5-25 között szokott ez mozogni, vagy esetleg valamelyik tulajdonság többszöröse. 56 skill-t sorol fel a rendszer, ezek vegyesen modern, sci-fi és fantasy képzettségek. Az <strong>Appraise</strong>-től az <strong>Energy Weapon</strong>-ön keresztül a <strong>Tracking</strong>-ig minden fontos benne van a felsorolásban.</p>
<p style="text-align: justify;"> <img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/np_1.jpg" alt="np_1.jpg" class="imgnotext" width="440" height="575" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Professions:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A karakterek egy képzettségcsomaggal indulnak, ami leírja a karakter főtevékenységét, ezek egyenként 10 képzettséget tartalmaznak, itt találunk szintén vegyes dolgokat: <strong>Cowboy</strong>-tól indul a <strong>Noble</strong>-n át elérünk <strong>Warrior</strong>-ig. A felsorolt csomagokra 300 pontot oszthatunk el.</p>
<p style="text-align: justify;">A személyes képzettségek jelentik a következő állomást, ezekre INT*10 pontot oszthatunk el, ezek lehetnek a Profession alatt lévők is.</p>
<p style="text-align: justify;">A mesélő megszabhatja, hogy 75% felett nem rendelkezhet senki képzettséggel a kezdetekkor.</p>
<p style="text-align: justify;">Végül a felszerelés és a végső simítások jönnek. A felszerelés esetén pár feltételt támaszt a karakter felé a rendszer. Például akkor kaphatsz meg egy fegyvert, ha legalább 50% a képzettséged az adott területen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/suw_1.jpg" alt="suw_1.jpg" class="imgnotext" width="454" height="604" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A rendszer:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A szabályok ismertetése következik. A százalékos rendszerben kidolgoztak egy szisztémát, ami azt mondja, hogy a különleges siker a skill 20%-nál történik meg vagy alatta. Illetve a alapértelmezetten 96-100 között pedig balsikert, de skill növekedésével ez a tartomány is szűkül. Én itt javaslom, hogy vegyük fixre, mert menet közben körülményes figyelni a változó tartományokra. Nehézségi módosítókat is alkalmazhatunk, pl. felezés sötétben (difficult) vagy easy esetén duplázás (max 100%).<br />ellendobásra is van lehetőség, ilyenkor mindenki dob a saját értékére és összehasonlítjuk az eredményeket. Az nyer, aki sikeresebb, ha mindenki bukja a próbát patthelyzet is kialakulhat, de a mesélő döntése alapján egyenlő eredmény esetén a használt skillek szintje dönti el az egyik oldalra a helyzetet.<br />Ellenállásra behoztak egy táblázatot, ami a támadó tulajdonság és a védekező tulajdonság különbsége alapján meghatároz egy %-os értéket, amit kidobunk d100-al aládobással. Egyenlő esetén 50% az alapesély és minden pont 5%-al módosít, lényegében fejben is elvégezhető a számítás. Ezt még Kornya Zsolt is megjegyezte a COC kritikájában. :)<br />Kapunk is egy példát a tárgyméretekre, ugyanis ezekkel mutat példát a könyv. STR13 vs. egy SIZ15-es kő az 40%-os alapesélyt jelent.<br />A fejlődést úgy oldja meg a rendszer, hogy ha érdemben (kritikus helyzetben, easy-nél nehezebb próbával, stb.) használtad a képzettséget, meg kell jelölni. A kaland végén egy fölédobással teszel egy próbát és ha siker, akkor 1D6-al növelhető. Tanító is képezhet, ha egy Teach skil tesztet és a tanított skill tesztet sikeresen elvégez, akkor a tanított karakter megpróbálhat egy fölédobásos próbát, hogy sikerült-e tanulni? Mesélőre van bízva a tanulás ideje.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/rw_01.jpg" alt="rw_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="427" height="587" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Idő és Harc:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A narratív időre van egy turn érték, ami 25 harci round. Egy round az 12 másodperc. Ezen belül hajthatják végre a harci cselekményeket a karakterek. A rendszer támpontot ad az egyes skillek használati alap idejére is.<br />A következő elemekből áll össze a harci kör:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong>Statement of Intent</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Movement</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Actions</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Resolution</strong></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">DEX sorrendben cselekednek a karakterek, a mozgás csökkenti a kezdeményezést, vagyis hátrébb sorolja a karaktert a sorban. A támadás releváns skill-próbával történik és bizonyos támadásokat ki lehet védeni, vagy kitérni előle. A sikeresség vagy a balsiker mértéke különböző eredményeket hoz ki, erre vannak támpontok.<br />Következik a fegyverek táblázata a releváns skillekkel, alapértékekkel és helyenként felezett sebzésbónusszal. Pl. a tőr esetén van ilyen módosítás. Valamint a fegyvereknek is adtak HP-t, mert bizonyos esetekben, pl. parry sebződhetnek.<br />Páncélok és pajzsok: A páncélok 1-12 pontnyi SFÉ-t képviselnek, a pajzsok meg olyan fegyverként funkcionálnak, amit parry-re használunk, valamint fedezékként is funkcionálhatnak távolsági fegyverek ellen.<br />Ezek után sebzés és gyógyulás kérdésköre jön, speciális siker esetén maxot sebeznek a fegyverek mindent beleszámítva. A gyógyulásnál az 1D3 a kulcsszó, heti 1D3 HP a normál gyógyulás, kórház vagy más speciális kezelés megadhatja a 3-as maximumot. Illetve az elsősegély sebesülésenként 1d3 HP gyógyulást okozhat.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Egyéb szabályok:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ambush: Releváns skill ellenpróba szükséges (spot/hide), Backstab: Ha sikerül az észrevételi ellenpróba a karakter támadása easy próbává szelídül, elkerülni difficulty parry-vel, vagy dodge-al lehetséges. Van még itt betegségre, mérgekre, fegyverrántásra, kiütésre, zuhanásra, stb. pár kiegészítő szabály, jellemzően az alap sémát alkalmazzák a speciális helyzetre.</p>
<p style="text-align: justify;">Végül egy példaellenfél és egy karakterlap zárja a dokumentumot. Azoknak ajánlom a rendszert fejlesztéshez, akik el akarják kerülni a D20-as OGL-t és szeretik a COC, vagy esetleg a RQ rendszerét. Valamint nem riadnak vissza a %-os rendszerektől, az ellendobásoktól és a képzettségalapú játékfilozófiától és mechanikáktól. Különösen a fejlődési rendszere és az egyszerűsége tetszik.<br /><br />Kommentben esetleg megemlíthettek más retro jellegű OGL rendszereket is.</p>
<p style="text-align: justify;">Ingyenesen letölthető: <a href="https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/</a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F08%2Fa_basic_rolplaying_srd%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F08%2Fa_basic_rolplaying_srd%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2023%2F01%2F08%2Fa_basic_rolplaying_srd%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=A Basic Roleplaying SRD"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2023/01/08/a_basic_rolplaying_srd#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/18021488" border="0" /></a><br /></p>
ismertető
bemutató
rendszer
szerepjáték
rpg
BRP
0
Basic RPG SRD
Ajánló azoknak, aki el szeretnék kerülni a Wizards OGL-t.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/red_brp_tm2_transparent.png
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/red_brp_tm2_transparent.png
https://retrorpg.blog.hu/2022/11/30/influenszerek_a_korai_evekbol
Influenszer a korai évekből
2022-11-30T10:40:45+01:00
2022-11-30T10:40:45+01:00
Retro Rpg
https://blog.hu/user/1581838
<p style="text-align: justify;">Hi,</p>
<p style="text-align: justify;">A magyar szerepjátékos élet a 80-as és 90-es évek elején egy szűk kör kezében volt. A klubélet AD&D-s világából kitörő M.A.G.U.S. vélt vagy valós profizmusába való átmenetben kevesek vettek részt. A M.A.G.U.S. megjelenése után vált szélesebb, de még mindig szubkulturális tömegtermékké a szerepjáték Magyarországon és a kapcsolódó irodalom.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/valhalla_csapata_96.jpg" alt="valhalla_csapata_96.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ennek a világnak volt egy markáns képviselője Kornya Zsolt. Mondhatjuk, hogy egy korai influenszer volt. Most nem térek ki az írói és egyéb életrajzára, ami egyébként mindenképp figyelemreméltó, csak a szerepjátékos médiában és a közösségi térben kifejtett tevékenységéről szeretnék írni és annak hatásairól a szerepjátékos életre.</p>
<p style="text-align: justify;">Akkoriban regényeket, novellákat és újságcikkeket írtak az influenszerek, valamint kisebb körben kerekasztal-beszélgetések, előadások folytak találkozókon. Zsolt viszonylag korán elkezdte a tevékenységét, a Rúna magazinban jelentek meg szerepjáték ismertetői. Mindenki, aki akkoriban olvasott Rúnát, emlékszik az Ars Magica és Earthdawn cikkekre. Ráadásul nem száraz szabály- és könyvismertetők voltak, hanem sütött belőlük, hogy a cikkíró élvezi velük a játékot és van egy víziója, ami nem biztos, hogy egybevág a készítőékkel 100%-ban, de melyet a közösség - beleértve ezen poszt íróját is - vonzónak talált. Valamint volt olyan is, hogy egy-egy példán keresztül mutatta be a rendszer vagy a játékmenet működésének egy-egy szeletét, amit ő fontosnak tartott. Az ilyen jellegű tálalás mindenképp érdekesebbé tette a konkurenciánál. Egy dolog közös a mondanivalójában, hogy a TSR munkássága nem volt előremutató és az eredeti elveket érdemes lenne kibővíteni. (no dungeon, maximum narratíva :) ) Mondjuk ki anti-gygaxiánus volt.</p>
<p style="text-align: justify;"><br />Amikor játszottunk Ars Magica-t, igyekeztünk észben tartani ezeket az elveket - igaz nem voltunk extrém fantáziával megáldott fantasy írók és ezért nem sikerültek a kalandjaink olyan epikusra, mint ahogy terveztük. Persze ettől még élveztük a történeteket és nem bántuk, hogy nem extravagáns írók vagyunk.</p>
<p style="text-align: justify;">Szóval egy ország szerepjátékos közvéleményét mozgatta meg egy-egy cikkel, és élénk viták alakultak ki baráti társaságokban, klubokban arról, hogy érdemes játszani? Szemmel láthatóan íróként ő inkább a történetmesélést preferálta a szabályok aprólékos alkalmazása miatt. Sőt, a random dolgokat kifejezetten elvetette, a térképet valami korlátozó eszköznek vélte. Valamint sok esetben kiderült, hogy szerette jutalmazni ingame jutalmakkal azokat, akiknek a játéka tetszett. Számomra is vonzóak voltak akkor ezek, igaz azóta árnyaltabban tekintek a felvázolt elvekre. Például a jutalmazás szerepjátékért inkább jelképes, adok néha erőforrást, xp-t, stb., de ez függ a rendszertől és soha nem adok annyit, hogy előnybe kerüljön a jó szerepjátékos karaktere. Viszont nem baj, ha a mesélő jutalmazza valahogy a jó szerepjátékot. Akár egy jelenettel, ami a játékosnak tetsző, de nem ad tápot, akár valamilyen címmel, stb.</p>
<p style="text-align: justify;">Később a blogszférában már kicsit más Kornyával találkozunk, már nem nagyon minimalista a szabályfelhasználásban, de a TSR-t és kései utódait még mindig kritizálta, némileg jogosan. Mondhatnánk, hogy már akkor sem volt TSR, de az öröksége mai napig él és bizonyos szinten gúzsba köti a szerepjátékos életet.<br />Persze, fura módon Kornya munkásságáról is el lehet mondani ezt. Szitokszóvá vált a dungeon és minden, ami ehhez kapcsolódik. Sőt a tevékenysége folytán kialakult egy militáns réteg, akik ellenreakcióként a gygaxiánus világba menekültek a "dühös" ( :) ) narratív tömegek elől. Persze valójában annyi történt, hogy ők voltak kevesebben és ezt lázadásként élték meg. Később érdekes módon még ezt is megtagadta és az indie játékfejlesztést éltette, már nem kritizálta nyíltan Gygax-et, sőt azt olvastam ki a mondanivalójából, hogy ő maga nem fog így játszani, de engedményeket tesz. Némileg szembefordulva azokkal, akik követték.<br /> Jellemző a magyar közösségre, hogy azoknak a játékoknak van tábora, amik megjelentek magyarul, amiknek egy jó részéről korábban megjelent Kornya féle ismertető. Ezek nagy része pont ellentétes elveket vall a gygaxi világnézettel. Tehát indirekt módon a "Kornya-hatás" érvényesült ebben is.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/0129004423100p.JPG" alt="0129004423100p.JPG" class="imgnotext" width="455" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sőt valamilyen szinten ezeknek a játékoknak a rendszerben és világépítésben megjelent elvei mai napig megjelennek magyar rendszerekben, vagy ellenkezőleg, szándékosan kerülik. Utóbbi esetben megvan a magyarázat, hogy azok miért számítanak rétegjátéknak.</p>
<p style="text-align: justify;">Azt hiszem egyik sem jó válasz, Kornya nem egy megkérdőjelezhetetlen guru, többször mellé nyúlt. (pl. Summarium, kornyoid dark M.A.G.U.S), voltak a regényeiben is megkérdőjelezhető dolgai, másrészt azok a játékok, amiket ajánlott egy jó részük mai napig megállja a helyét, játsszák, fejlesztik, használják. Igaz, nagyon vékony rétegben népszerűek, de nem tűntek el teljesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Magyarázhatjuk azzal, hogy a magyar piacon nem nagyon van szerepjáték fejlesztés és a régi öregek hatása ezért tud még mindig jelen lenni, de a mai fiatalok vagy konzerv módon valami külföldi terméket fogyasztanak (jellemzően D&D), vagy esetleg azt moddolják, átvéve épp aktuális háziszabályokat aktuális külföldi trendekből.</p>
<p style="text-align: justify;">Kicsit kitérve a mai hazai influenszerekre, én azt látom, hogy kevésbé történik szintézis a munkájukban, gyakran vesznek át direkt módon külföldi példákat, szerencsére abban jobbak, mint a régiek, hogy bevallják, hogy x vagy y ötlete volt. Ugyanakkor divattá vált pózolni valamilyen külföldön ismert influenszer ötleteivel, egyfajta kontrasztot képezve az általuk utalás szintjén létező hazai állóvízre. A kötelező Pozitivitás nem engedi, hogy direktbe kimondják, hogy mit gondolnak a hazai közösségről. Vagyis igyekeznek abban a színben feltűnni, hogy ezzel a közösséghez akarnak hozzáadni értéket. Persze kis kivétellel a tömeg ennek ellen szokott állni és akkor jön a sértődés, hogy hiába a jobbító szándék, az egyszerű szerepjátékos ezt nem érti és marad a rossznak vélt régi szokásnál. Sőt, bizonyos szerepjátékos szubkultúrában versenyhelyzet van abból, hogy ki tud kikutatni valamilyen niche elméletet, játékmódot, amivel aztán lehet pózolni. Tapasztalatok alapján ezek a kipróbálás szintjén elhalnak.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/2310003244607p.JPG" alt="2310003244607p.JPG" class="imgnotext" width="459" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jellemzően a szerepjáték főbb áramlatai kialakultak a 90-es évekre és azóta csak variáljuk a dolgokat. Mindenki meg tudja találni magának a megfelelő rendszert, világot. Még azok a kis közösségek is ki tudnak állítani csapatokat, találkozókat, modulversenyeket, akik itthon jelképes szinten mozognak, ezért a valamilyen szinten a sértettség állapotában léteznek, hogy a széles tömegek nem ismerik el őket. Ugyanakkor win-win helyzet van, mert az internetnek köszönhetően a közös érdeklődésűek megtalálják egymást és képesek produktívan szórakozni. Kellő munkával ezek elérhetőek.</p>
<p style="text-align: justify;">Vagyis felesleges a többséget, vagy régmúlt influenszereit okolni azért, mert egy-egy marginális játék nem tör be a mainstream szerepjátékos életbe inkább tanulni érdemes abból, hogy egy influenszer hogyan teszi kívánatossá a kedvenc játékát és nyer meg annyi játékost, hogy játékalkalmak, esetleg kampányok alakulnak ki belőle.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F30%2Finfluenszerek_a_korai_evekbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F30%2Finfluenszerek_a_korai_evekbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F30%2Finfluenszerek_a_korai_evekbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Influenszer a korai évekből"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2022/11/30/influenszerek_a_korai_evekbol#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/17990256" border="0" /></a><br /></p>
szerepjáték
rpg
Zsolt
influenszer
TSR
Kornya
0
Influenszer a korai évekből
Így működött a közösségi média előtt az influenszerkedés a szerepjátékos életben.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/valhalla_csapata_96.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/valhalla_csapata_96.jpg
https://retrorpg.blog.hu/2022/11/22/retro_kincsek_84_fireborn_the_roleplaying_game
Retro Kincsek 84. - Fireborn - The Roleplaying Game
2022-11-22T19:09:11+01:00
2022-11-22T19:09:11+01:00
Barnabas Birkas
https://blog.hu/user/1429500
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_01.jpg" alt="fib_01.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Első megjelenés: 2004</strong><br /> <br />A Fireborn szerepjáték 2004-ben jelent meg a Fantasy Flight Games (FFG) kiadónál, így sokáig vacilláltam, hogy bevegyem-e a sorozatba, és ha igen, mikor. Végül azért döntöttem a cikkírás mellett, mert a játékot már 2006-ban elkaszálták (bár 2011 után jelentek meg a világában játszódó regények), és mert hazánkban nem számít túl ismertnek (eddig talán egyszer találkoztam vele, egy szerepjátékgyűjtői csoportban). A harmadik ok pedig az, hogy ez a játék engem azóta érdekel, hogy először a kezembe akadt a pdf, valamikor 2009 táján. Jó szokásomhoz híven a cikk írása közben meg is vettem az alapkönyveket a Noble Knigh Gamesnél, bár ott és az eBay oldalain is találni még mindkettőből.<br />A Fireborn sok szempontból egy különleges játék: a Shadowrunhoz hasonlóan ez is egy "felébredt" világban játszódik, ahol a mágia egyik napról a másikra visszatért a mi korunkba, viszont itt a játékosok mind ennek a gyermekei: olyan emberek, akik egy-egy ősi sárkány reinkarnációi, és a játék során fokozatosan nyerik vissza emlékeiket, képességeiket. Sőt, maga a történet is két külön világban játszódik, ugyanis a játék szerves részét képezik a visszaemlékezések, amikor a mítikus korban kell játszanunk, valódi sárkány alakunkban.<br />Engem ez a játék nagyon sok mindenre emlékeztet: a visszaemlékezések és az "előző élet" a <strong><a href="https://retrorpg.blog.hu/2021/04/20/retro_kincsek_8_nephilim_rpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nephilim</a></strong> karakteralkotásából köszön vissza (többször fel is vetődött anno, hogy sokkal izgalmasabb lenne az előző korokban játszani), a mítikus kor az Earthdawnból, a sárkányok pedig gyerekkorom óta nagy kedvenceim.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Játék</strong><br />A Fireborn klasszikus kétkötetes alapkészletben jelent: mind a Player's Handbook, mind pedig a Gamemaster's Handbook keményborítós, 208 oldalas könyv, az elején nagyjából 16-17 színes oldallal, majd végig fekete-fehérben. A játék motorját a Dynamic D6 rendszer adja, ahol D6 kockákkal kell dobni, és mindegyiket külön kell nézni, hogy sikernek számítanak-e vagy sem.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_02.jpg" alt="fib_02.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Világ</strong><br />A Fireborn világa a mi jelenünk (vagy igazából közeli jövőnk), aminek volt egy távoli, ősi, mítikus múltja, a Shadowrun/Earthdawn pároshoz vagy akár a Conan Hyboriájához hasonlóan. Ebben a régi korban a mágia valódi volt, és vele együtt mindaz is létezett, melyekkel ma már csak a mesékben találkozni: szörnyetegek, hősök és sárkányok. Rajtuk kívül csak az Utódok emlékeztek, azok az emberek, akikben a nagy sárkányok lelke újjászületett, de az ő emlékezetük is egyre kopott minden halállal.<br />Azután valami megváltozott: a mágia visszatért. Nem olyan látványosan, mint a Shadowrunban, ahol a Nagy Indiántánc vagy a goblinizáció mindenki arcába tolta, mi történt. De a hírekben egyre többször jelennek meg szenzációhajhász írások vérfarkasok támadásairól, a gettók sikátoraiban a rendőrök olyan lényekkel csapnak össze, amiket a jelentésekbe se akarnak beleírni, és a babonásabb emberek esernyő mellett már pentagrammákkal is védekeznek az eső és a kóbor kutyák ellen. Varázslók egy csoportja helyrehozta a hibát a szövedékben, amin keresztül a mágia elszökött a világunkból, és a felébredt erők az emberek ellen fordultak. A sárkányok pedig visszatértek, hogy szembe szálljanak ezekkel az erőkkel.<br />A játék modern helyszíne London, az egykori Ludd's Dunn, ahol a mítikus korban a Daea és a Fomoriak harca zajlott Avalon földjéért. Ahogy a leyvonalak újra erőtől pulzálnak, a aparanormális tevékenység az egekben van. Mindenki sejti, hogy valami történik, de a kormány és a rendőrség nem mond semmit, ezért az emberek úgy tesznek, mintha vakok lennének. Titkos társaságok, a sötét és a világos udvarok tündéi, az alvilág élőholtjai és más ősi lények csapnak össze a háttérben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_03.jpg" alt="fib_03.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">De ez csak az egyik fele a történetnek. A játékosok maguk is Utódok, újjászületett sárkányok, akiknek az emlékei visszaemlékezésekben (flashbacks) jelennek meg: ezek olyan pillanatok, amikor az ember karakterünk helyett elővehetjük a sárkányt, akik egykoron voltunk, és vele kell játszanunk a mítikus múltban. A mesélő dolga megfelelően adagolni ezeket a pillanatokat a játékos karakterek számára. Mivel mindannyian egy fészekaljba tartoznak és folyamatos telepatikus kapcsolatban állnak, a visszaemlékezések mindannyiukat berántják.<br />A játékosok kézikönyvében alig találni valamit magáról a világról, az szinte egészében a karakteralkotásról, képességekről és szabályokról szól, míg a mesélők könyvének felét a modern és a mítikus kor bemutatása teszi ki. Ez egyben azt is jelenti, hogy hacsak nem kapják meg a játékosok ezt a könyvet is, a parti tagjai csak annyit fognak tudni a világról, amennyit a mesélő elmond nekik.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Karakteralkotás</strong><br />A Fireborn karakteralkotása öt lépésből áll: az alapkoncepció kitalálása, az aspektusok megvásárlása, a háttér kiválasztása, az ős kiválasztása és a levezetett jellemzők meghatározása.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_04.jpg" alt="fib_04.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A karakterkoncepció során azt kell kitalálnunk, ki is volt a sárkányharcosunk, mielőtt ráébredt volna, hogy ki is ő valójában. A sárkány lelke születése óta benne volt, így talán korábban is voltak jelek, hogy nem közönséges ember, de ezeket általában az uniformizáló iskola elnyomja. Akit most létre kell hoznunk, az London egyik lakója, akár brit, akár bevándorló: el kell döntenünk a nemét, nevét, családját, terveit és álmait, ízlését és személyiségét.<br />A második lépés az aspektusok: a játék rendszere a szokványos főjellemzők helyett a négy elemet használja a karakter alapvető körülírására. A Föld az akaraterő, összepontosítás és öntudat megtestesülése; a Levegő az értelem, a logika, belátás és érzékelés; a Tűz a cselekvés, a mozgás, erő és szenvedély; a Víz pedig az állóképesség, ellenállás és védekező reflexek. A közönséges emberek számára ezek 0-6 közötti értéket jelentenek, ahol a 0 egy rokkantat, a 6 pedig az emberi maximumot jelenti. Az értékünket pontvásárlással kell meghatároznunk, de nem 1: 1 arányban (lásd a képet). Míg egy átlagembert (egy NJK-t) 19 pontból kell összerakni, a mi Utód karakterünket 28 pontból vásárolhatjuk meg, vagyis akár mind a 4 értékünk indulhat 4-es szintről.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_05.jpg" alt="fib_05.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A harmadik lépésben ki kell választani a hátterünket, ami gyakorlatilag az ébredés előtti egész életünket, az iskoláinkat és az addigi munkánkat jelenti. Ezek lényegében elég komplex csomagok, ahol kapunk néhány Elsődleges és Másodlagos szakértelmet (előbbieket mind 4-es, utóbbiakat 2-es szinten), választhatunk a felsorolt Előnyök (Edges) közül egyet, első szinten, megtudhatjuk, hányas szintű az induló küzdőstílusunk és milyen vagyoni osztályba tartozunk. A választék egész jó, az alapkönyvben helyből 29 közül választhatunk.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_06.jpg" alt="fib_06.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A következő lépés az Ős meghatározása: ez egy olyan sárkányt jelent, aki az Utód karakter szellemi vezetője, erkölcsi iránytűje a modern korban. A mítikus korban játszódó részekben viszont a sárkány karaktereinknek nincs szüksége ilyen vezetőkre (a felsoroltak jó része ekkor még maga is élt), így ott ezeket nem kell figyelembe venni. Az Ősnél megismerhetjük a nevét és ennek jelentését; melyik kultúrkörből származik a legendája; milyen koncepciók kötődnek hozzá; az Előnyöket, melyek közül itt is választhat egyet a játékos; a küzdőstílus szintjére adott bónuszt; valamint az Ős által nyújtott bónusz karmát. Összesen 21 Őst sorol fel a játékosok könyve.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_07.jpg" alt="fib_07.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">Az utolsó lépést a levezetett jellemzők jelentik. Ezek közé tartoznak az összefűzhető Mozgások (megszabva, mennyi lehet az akció és a reakció), a karmikus (telepatikus) kapcsolat hatósugara, a maximum karma értéke, a kezdeményezése, életereje és a testi/szellemi szakértelmekre elosztható bónusz pontjai. Ezeken felül kap egy harmadik pontot az Előnyökre, amiből vehet egy harmadikat 1. szinten - vagy ha a Háttérből és az Ősből ugyanazt választotta, akár felviheti 3. szintre is. Mindegyik Utód megkapja a Csoportos Elme képességet, vagyis a fészektársaival (a partival) egy bizonyos távolságon belül képesek telepatikus úton kommunikálni: ezzel lényegében minden karakter hall mindent, akkor is, ha csak egyikük van jelen egy helyzetben (persze csak ha meg akarja osztani velük). A Háttérből és az Ősből származó Küzdőstílus pontok összeadódnak, és ezekből vásárolhatunk magunknak akár egy magasabb szintű, akár több alacsonyabb szintűt is. Végül még a felszerelésünket kell meghatároznunk, és már kezdődhet is a játék.<br />Persze valójában ez csak az érme egyik oldala, ugyanis igazából még csak azt tudjuk, ki az Utód, de azt még nem, hogy ki voltunk a régmúltban. A könyv azt javasolja, hogy a mesélő várjon néhány játékülést, hadd rázódjon bele a játékos a karakterébe, majd (még az első Visszaemlékezés előtt) készítsék el együtt a Sárkány karaktert is. Az Utódhoz hasonlóan itt is jól meghatározott lépéseken kell végigmennünk: karakterkoncepció kitalálása, aspektusok megvásárlása, természet meghatározása, fajta kiválasztása, örökség kiválasztása és levezetett jellemzők. Viszont mielőtt még ebbe belevágnánk, el kell döntenünk, hogy mit szeretnénk: azt akarjuk, hogy a Sárkányunk és az Utód egymás úgymond tükörképei legyenek, vagy inkább mindkettő egymástól markánsan eltérő, egyedi legyen? Az előbbi esetben a Tükrözött karakteralkotást használhatjuk (erről majd a végén), míg az utóbbinál a Haladót - nézzük most meg ezt, lépésről lépésre.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_08.jpg" alt="fib_08.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A koncepció hasonló az Utódéhoz, ám itt most egy sárkány fejével kell gondolkodnunk: kik voltunk a mítikus korban, mi volt fontos nekünk, mi volt a nevünk, a nemünk (ennek nem kell egyeznie az Utóddal), mi volt a viszonyunk a fészektársainkhoz? A mítikus kort illetően a mesélőre kell hagyatkoznunk, hogy hová és hogyan akarja behelyezni a Sárkányt, tehát célszerű mindent egyeztetni vele.<br />Az aspektusok megvásárlása hasonlóan megy, mint az Utódoknál, két nagy különbséggel: 28 helyett 40 pontból kell gazdálkodunk, illetve mindegyiknek lesz egy Emberfeletti értéke. Ez utóbbiak bizonyos számú automatikus sikert jelentenek a próbákon, viszont ha büntetések (sikerlevonások) vannak, akkor ezekből vonódnak le először. Az Emberfeletti értékek megállapításához 15 pontot oszthatunk szét, 1:1 arányban, és egyik sem lehet magasabb, mint az alap aspektus. Például a Tűz 4(2) helyes, de a Tűz 2(4) nem. Az automatikus sikerekről majd a rendszernél beszélünk még.<br />A sárkányunk Természete lényegében az Utód Hátterének felel meg: ezek mutatják, mivel szeret foglalkozni. Ebből is kapunk Elsődleges és Másodlagos szakértelmeket (előbbiek 6-os, utóbbiak 3-as szinten), állandó és ideiglenes Küzdőstílus pontokat (ez egy érték, de ugyan annyi az állandó és a kalandonként pluszban választható - a sárkányok sokat tanulnak és sokat felejtenek), állandó és ideiglenes választott varázslatokat (lásd Küzdőstílusok), valamint a kincseinek mennyiségét. Összesen kilenc lehetőség közül választhatunk.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_09.jpg" alt="fib_09.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Sárkány Fajtája igazából egy kombinált dolog, ami meghatározza a kinézetét és bizonyos mértékig a képességeit. A Domináns Fajta határozza meg az alkatot, a végtagok erejét és sebzését, valamit az egész lény sebességét. A Bestia egy nagymacskaszerű, négylábú ragadozó, hatalmas mancsokkal, viszont nem tud ügyesen fogni valódi alakjában; a Sárkánygyík szintén négylábú, de képes két lábon is járni, és összességében ez a legklasszikusabb nyugati sárkányalkat; a Sárkánykígyónak csak ügyes, fogásra képes mellső lábai vannak, a talajon kígyóként mozognak.<br />A Másodlagos Fajta már egy konkrét sárkánytípust jelent, megjelenéssel, sárkányképességekkel és jellemzőkkel. A képességeket sorrendbe kell magunknak állítanunk, 1-5 között rendelve mindegyikhez egy értéket. Tizenegy lehetőség közül válaszhatunk, és mindegyiknél van egy példa a legendák közül, hogy miként képzeljük el.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_10.jpg" alt="fib_10.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A jellemzők (Traits) között megtaláljuk, hogy a sárkányunknak milyen erős a páncélja, tud-e repülni, és ha igen, milyen gyorsan, mi a fő érzékszerve, milyen a koponya formája és milyen a farka. Ezen felül mindegyiknél van még pár egyéb jellegzetesség (Hosszú Nyelv, Tarajos, Falmászó stb). <br />Az Örökség a sárkányunk leginkább meghatározó eleme, egy nagyon erős mágikus erő, amihez mindig hozzá kell nyúlnunk a karmánkhoz. Ilyen a baziliszkusz kővé változtató tekintete, a tűzlehelet, a teleportálás vagy az alakváltás.<br />A Levezetett Jellemzők többsége ugyanaz, mint az Utódoknál, csupán a maximum Karma több (Föld *10, Föld *5 helyett). Előnyökből viszont sokkal szabadabban válogathatunk, egy szűk lista helyett az összesből összerakva azt az 5 szintnyit, amelyiket birtokolni szeretnénk. Itt is megkapjuk a Csoportos Elmét, ahogy az Utódoknál is. Végül ott van a kincseshalom, melyek legértékesebb részét a valódi varázstárgyak és a mágiával átitatott holmik jelentik.<br />A Tükrözött módszer ennél sokkal gyorsabb és egyszerűbb, kevesebb választási lehetőséggel. Az aspektusokat nem kell újra megvásárolnunk, ehelyett némi bónuszt oszthatunk szét közöttük, ráadásul nem kell Természetet sem választanunk. A Fajtát pedig egy egyszerű mátrix alapján határozhatjuk meg. Összességében ez a módszer kétségtelenül gyorsabb és a Sárkányunk tényleg sokkal jobban hasonlít az Utódra, viszont nem is rejt magában annyi különlegességet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A Rendszer</strong><br />A Dynamic D6 rendszere alapvetően nagyon egyszerű: minden próbánál meg kell határozni, hogy melyik Aspektust kell hozzá használni, és annak értékével egyező számú D6-tal kell dobni. Minden kocka, amelynek az eredménye 4, 5 vagy 6, Sikernek számít. Minden egyes próbának van egy Határértéke, ami azt mutatja, minimum hány Sikert kell elérni ahhoz, hogy a próba maga is sikeres legyen. Ellenpróba során mindkét fél dob és a több Sikert elérő nyert. Mindkét esetben figyelembe kell venni azt is, hogy mennyi az elért Sikerek és a Határérték különbözete, mert ez mutatja meg a próba végső eredményét: ha csak 0-1 Sikerrel lett több, az éppen hogy meglett, ám ha 6+ a különbség, az már egy emberfeletti eredménynek számít.<br />A karma segítségével a játékos sikereket vásárolhat, maximum annyit, amennyi az alap aspektus volt a próba során. Ellenpróba során viszont titokban kell eldöntenie mindkét félnek, akar-e karmát költeni, és ha igen, egyszerre kell bemondaniuk az összeget, vagy akár egy, az asztalra lerakott kocka értékével jelezniük, így elkerülve, hogy befolyásoljuk egymást.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_11.jpg" alt="fib_11.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;">A szakértelmek szerepe kétféle: egyrészt ha nem vagyunk valamiben képzettek, büntetést kapunk az elért Sikerek számára, másfelől pedig a különféle Beállásokkal átvihetünk kockákat egyik Aspektusról a másikra, de legfeljebb annyit, amennyi a használt szakértelem szintje. Természetesen a Beállás ideje alatt a csökkentett Aspektusra dobott próbáknál kevesebb kockát használhatunk. A szakértelmek szintje 0-6 között mozoghat.<br />Az Előnyök (Edges) két csoportra oszthatók: az elsőbe tartoznak a Szintezett Előnyök, melyeket fejleszthetünk 1-5 szint között, a másikba pedig a Független Előnyök, melyeknek egy szabott szintjük van, szintén 1-5 között. Ez utóbbiakat sokkal többe kerül elsajátítani. Az Előnyök hatása sokféle lehet, például szintenként 1 újradobást adnak egy-egy választott szakértelemre vagy a kezdeményezés próbára, felruházhatnak a varázslás képességével, dervistáncot lejthetünk a csatában, és így tovább.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_12.jpg" alt="fib_12.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Sárkányképességek különféle mágikus erők, amikkel rendelkezünk. Ilyenek lehetnek a Tűzgyermek, melynek minden szintje egyre erősebb védelmet ad a tűz sebzésével szemben, illetve magunkat is lángba tudjuk borítani, vagy a Ragadozó Tekintet, ami megdermeszti az áldozatainkat. <br />A harcrendszer különféle mozgásokból áll, amik akciók és reakciók sorozatai: ilyen lehet például a "Futás + Ugrás + Ökölcsapás", ahol a karakter nekiszaladásból ugrik, majd lesújt a célpontra. A mozgások listája kifejezetten hosszú, és mindegyik valamelyik szakértelemhez kötődik. Ezek összehangolásával látványos, filmszerű jeleneteket hozhatunk össze.<br />A játék sérülés rendszere két szintű: a kisebb sérülések egyenként nem számítanak komolynak, ám ha összejön Föld pontnyi, onnantól minden további kisebb sérülés is egy -1-es sebnek számít. A súlyos sebeket -X pontokban mérjük, és ezek a büntetések összeadva megmutatják, mennyi kockányi büntetést kapunk az összes próbánkra. Ha ennek mértéke eléri a -6-ot, a karakterünk ájultan esik össze.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kalandok</strong><br />A játék fő csapásiránya az urban fantasy modern kor, ahol a karaktereink felébredésük után a különféle titkos társaságok, szörnyek és a helyzetet kihasználni próbáló cégek után nyomoznak. A mesélők kézikönyve rengeteg segítséget ad ezen kalandok összeállításához, sőt, kilenc kalandötletet is tartalmaz a fejezet.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_13.jpg" alt="fib_13.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p style="text-align: justify;">A visszaemlékezések viszont egészen más helyzetet teremtenek, hiszen ezeken keresztül a mítikus korba érkezünk, ahol a dark és a high fantasy egyaránt megtalálja a helyét. Atlantisz, Avalon, a tündék háborúi, az óriások támadásai mind részei ennek a korszaknak, ráadásul a visszaemlékezések mind a jelenhez is kötődnek, akár a régi emlékek újra-éléseként, akár mert valami ott megszerzett információra van szükségünk a jelenben.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_14.jpg" alt="fib_14.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vélemény</strong></span><br />Mit mondjak egy olyan szerepjátékra, ahol sárkányokkal kell játszanunk? Természetesen Feltétlenül Kipróbálandó. Meg is vettem, és reményeim szerint hamarosan mesélek is belőle.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F22%2Fretro_kincsek_84_fireborn_the_roleplaying_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F22%2Fretro_kincsek_84_fireborn_the_roleplaying_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fretrorpg.blog.hu%2F2022%2F11%2F22%2Fretro_kincsek_84_fireborn_the_roleplaying_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Retro Kincsek 84. - Fireborn - The Roleplaying Game"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://retrorpg.blog.hu/2022/11/22/retro_kincsek_84_fireborn_the_roleplaying_game#comments"><img class="item_ctp" src="https://retrorpg.blog.hu/rss/image/post/id/17985416" border="0" /></a><br /></p>
retro
elemzés
szerepjáték
rpg
urban_fantasy
FFG
Fantasy_Flight_Games
Feltétlenül_Kipróbálandó
Dynamic_D6
0
Fireborn - The Roleplaying Game
Urban fantasy szerepjáték, ahol a mágia visszatértével felébredő sárkányokként küzdhetünk a jelenben és a múltban.
https://retrorpg.blog.hu/media/image/fib_01.jpg
Retro Rpg
https://retrorpg.blog.hu
https://m.blog.hu/re/retrorpg/image/fib_01.jpg