Retro Rpg


Retro Kincsek 82. - Teenagers From Outer Space - The Anime Comedy Roleplaying Game

2022. szeptember 14. 14:28 - Barnabas Birkas

Iskolai anime szerepjáték űrlényekkel és a 80-as/90-es évek humorával

Első Megjelenés: 1987  A Teenagers From Outer Space az R. Talsorian kiadónál jelent meg, 1987-ben, mint Mike Pondsmith egyik első, humoros hangulatúra vett anime szerepjátéka - a Mekton ugyan korábban jött ki, de az komolyabban vette magát. A TFOS viszont kifejezetten a humorra ment rá, a fiatalabb…

Tovább
6 komment

Melyik játékstílus a legjobb a szerepjátékban?

2022. augusztus 30. 08:58 - Retro Rpg

Melyik kor játékai a legjobbak?

Üdv,  Mostanában több olyan beszélgetést láttam, amiben a résztvevők abban versenyeztek, hogy melyik korszak játéka, játékstílusa a jobb. Pár gondolatot szeretnék felhozni ezzel kapcsolatban. Kezdetben a szerepjátékban a szerepjátszás része még igen gyerekcipőben járt. A hobbi gyökerei, mint…

Tovább
Szólj hozzá!

Ars Magica 3. kiadás ismertető - 5. rész

2022. augusztus 03. 18:50 - Retro Rpg

Mesélői fejezetek

Sziasztok,   Ma az elsősorban Mesélőt segítő fejezeteket nézzük át. Mindjárt az elején van egy Európa c. fejezet, amit hívhatnánk világleírásnak, de nagyvonalakban mindenki ismeri a középkori Európát. Ezért ez a fejezet elsősorban arra koncentrál, hogy bemutassa, hogy mennyire más világ volt a…

Tovább
Szólj hozzá!

Ars Magica 3. kiadás ismertető - 4. rész

2022. július 20. 18:31 - Retro Rpg

A Mágia és Labor

Sziasztok!  Ebben a részben az Ars Magica 3. kiadásának mágiarendszerét és labormunkáját fogjuk megvizsgálni. Mindkét terület fontos, mert ahogy korábban meséltem ebben a játékban a varázslók a fő karakterek és ezért a fő terület a politika mellett a varázslás és az azt kiszolgáló labor, vagy ahogy…

Tovább
Szólj hozzá!

Ars Magica 3. kiadás ismertető - 3. rész

2022. július 12. 21:32 - Retro Rpg

A rendszer

Üdv,   Ma az Ars Magica rpg 3. kiadásának rendszerét fogjuk kitárgyalni. A rendszer alapjai: A mechanika D10 alapú. megkülönbözetet a rendszer  egyszerű és stresszdobást. Előbbinél 1-10-ig terjed a kocka értéke, ahol a 0 jelöli a 10-et. Utóbbi nyitott dobás, a 0 valóban 0-át ér, az 1-es viszont…

Tovább
5 komment

Ars Magica 3. kiadás ismertető - 2. rész

2022. július 05. 16:04 - Retro Rpg

Karakateralkotás és Conventus

Sziasztok, A második részben a karakteralkotást nézzük meg. Karakteralkotás Ezek után térjünk rá a rendszerszintű dolgokra. Ebben a játékban is a szerepjátékokban megszokott módon karaktereken keresztül hatunk a képzeletbeli világra. Rajtuk keresztül tudjuk kifejteni az akaratunkat és befolyásolni…

Tovább
Szólj hozzá!

Ars Magica 3. kiadás ismertető - 1. rész

2022. június 29. 08:41 - Retro Rpg

Bevezető

"Szikra pattan, olthatatlanÉg a munka, forr a katlan"   Sziasztok, Mostanában felmerült több helyen ez a játék, hogy miért szeretik annyira és miért van értelme játszani, vagy inkább miért nincs. Ezzel kapcsolatban eszembe jutott, hogy írjak egy részletesebb ismertetőt arra fókuszálva, hogy mit…

Tovább
2 komment

Miért játszunk? 5.2 Minden más

2021. december 06. 19:14 - Retro Rpg

Folytatjuk az előző cikkben megkezdett témát. Vagyis miért szeretjük a 80-as, 90-es évek szerepjátékait, rendszer és más szempontok alapján? Univerzális rendszerek Nagyjából a 80-as évek végén szélesedett ki a játszott játékok körében a feldolgozott zsánerek köre. Ez nem jelenti azt, hogy korábban…

Tovább
Szólj hozzá!

Retro Kincsek 51. - Big Eyes, Small Mouth - A Universal Japanese Anime Role-Playing Game

2021. november 16. 14:39 - Barnabas Birkas

Az univerzális japán anime rendszer, ami mindennel elbír, a mecháktól a vámpírokig.

Első Megjelenés: 1997 A BESM anime szerepjáték 1997-ben jelent meg, az addig jóformán ismeretlen Guardians of Order kiadónál. Korántsem mondhatnánk, hogy ez volt az első játék ebben a stílusban: az R.Talsorian addig már három hasonlót is kihozott, a Mektont (három változatban is), a Teenagers from…

Tovább
2 komment

Miért Játszunk? 5.1 Képzettségalapú rendszerek

2021. november 01. 17:36 - Retro Rpg

Üdv, Soron következő részekben a rendszerek változásairól, előnyeiről, hátrányairól írunk elsősorban az elsőre koncentrálva. Megjegyzem nem célunk bebizonyítani, hogy a korszak játékai a a valaha legjobbak lennének. Ez távol áll tőlünk. Hiszünk abban, hogy minden korban születtek jó játékok és nem…

Tovább
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása